{{{2}}}
91 81 71 61 51 41 31 21 11
92 82 72 62 52 42 32 22 12
93 83 73 63 53 43 33 23 13
94 84 74 64 54 44 34 24 14
95 85 75 65 55 45 35 25 15
96 86 76 66 56 46 36 26 16
97 87 77 67 57 47 37 27 17
98 88 78 68 58 48 38 28 18
99 89 79 69 59 49 39 29 19
{{{84}}}
Документация

Это шаблон для создания простых диаграмм позиций в сёги.

Синтаксис править

{{Диаграмма сёги|<1>
|<2>
|<3> |<4> |<5> |<6> |<7> |<8> |<9> |<10>|<11>
|<12>|<13>|<14>|<15>|<16>|<17>|<18>|<19>|<20>
|<21>|<22>|<23>|<24>|<25>|<26>|<27>|<28>|<29>
|<30>|<31>|<32>|<33>|<34>|<35>|<36>|<37>|<38>
|<39>|<40>|<41>|<42>|<43>|<44>|<45>|<46>|<47>
|<48>|<49>|<50>|<51>|<52>|<53>|<54>|<55>|<56>
|<57>|<58>|<59>|<60>|<61>|<62>|<63>|<64>|<65>
|<66>|<67>|<68>|<69>|<70>|<71>|<72>|<73>|<74>
|<75>|<76>|<77>|<78>|<79>|<80>|<81>|<82>|<83>
|<84>}}
Параметры
  • <1>: "tright" и "tleft" устанавливают горизонтальное расположение диаграммы в статье: "tright" размещает диаграмму справа (а текст слева), "tleft" размещает диаграмму слева (а текст справа). Отсутствие этих параметров размещает диаграмму по умолчанию слева.
  • <2> и <84>: Текст над диаграммой и под диаграммой (например, имена игроков).
  • <3> .. <83>: Поля доски. Сюда вносятся коды фигур (см. ниже) на доске. Отсутствие кода соответствует пустому полю.

Обозначения фигур править

Пробелы в соответствующем поле отображаются, как пустые поля диаграммы.

Тип фигуры (занимает от 2 до 4 символов): XXYZ.

XX (1-2 символа) — название фигуры.
Коды типов фигур:
Все эти коды чувствительны к регистру, так что лучше использовать строчные буквы.
Король сэнтэ (чёрных, чей лагерь внизу диаграммы) в равной игре, король игрока с полным набором в форовых играх и король матуемой стороны в задачах — , другой король — .
Y — флаг принадлежности фигуры (сэнтэ или готэ, т.е. чёрные или белые)
Коды: сэнтэ — s, готэ — g. Пример: чёрная пешка — ps, белая ладья — rg.
Z — флаг последнего хода (выделение фигуры жирным шрифтом).
Код: l. Пример (белая ладья, которая только что походила): rgl.
Фигуры в руке
Руки обозначаются параметрами 2 и 84. Примеры: - пешка, - стрелка, - конь, - серебро, - золото, - слон, - ладья.
Обозначение нескольких фигур в руке одного типа: тип фигуры + (число). Пример (две пешки в руке): (2).

Пример (диаграмма начальной позиции) править

∆ Фигуры в руке: -
91 81 71 61 51 41 31 21 11
92 82 72 62 52 42 32 22 12
93 83 73 63 53 43 33 23 13
94 84 74 64 54 44 34 24 14
95 85 75 65 55 45 35 25 15
96 86 76 66 56 46 36 26 16
97 87 77 67 57 47 37 27 17
98 88 78 68 58 48 38 28 18
99 89 79 69 59 49 39 29 19
▲ Фигуры в руке: -


{{Диаграмма сёги|tright
|∆ Фигуры в руке: -
|lg|ng|sg|gg|kg|gg|sg|ng|lg
|  |rg|  |  |  |  |  |bg|  
|pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg
|  |  |  |  |  |  |  |  |  
|  |  |  |  |  |  |  |  |  
|  |  |  |  |  |  |  |  |  
|ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps
|  |bs|  |  |  |  |  |rs|  
|ls|ns|ss|gs|ks|gs|ss|ns|ls
|▲ Фигуры в руке: -}}

Альтернативные версии править

В этой диаграмме вертикали обозначаются арабскими цифрами, а горизонтали — латинскими буквами a..i (как в стандартной европейской нотации). Они берутся из файлов File:shogi_zhor_22.png и File:Shogi ranks(a-i).png. Таким образом, управляя именами этих файлов в шаблоне, можно заменить латинские буквы на арабские или японские цифры. Чтобы создавать диаграммы без подписей, надо удалить из шаблона имена этих файлов.