The AbleGamers Foundation (также известная как The AbleGamers Charity) — американский некоммерческий благотворительный фонд, занимающийся улучшением доступности в сфере компьютерных игр, что даёт возможность большему числу людей с различными формами инвалидности играть в компьютерные игры[2][3]. Благотворительный фонд помогает людям приобретать нужные им периферийные устройства, выдаёт стипендии[4] и сотрудничает с издателями компьютерных игр и игровыми студиями с целью улучшения доступности[5].

AbleGamers Foundation
Административный центр 179 E Burr Blvd, Suite Q, Kearneysville
Локация
Тип организации Благотворительная организация
Руководители
Основатель и исполнительный директор Марк Барлет
Основание
Дата основания 2004[1]
Сайт ablegamers.com

История править

AbleGamers был основан Марком Барлетом и Стэфани Уокер в 2004 году после того, как Уокер обнаружила, что из-за рассеянного склероза она потеряла возможность полноценно пользоваться компьютерной мышью и играть в компьютерные игры[6]. Благотворительный фонд начал работать с людьми, определяя, в каком оборудовании они нуждаются для игры в компьютерные игры — как в существующем, так и новом, сделанным индивидуально. Это подразумевало как онлайн-консультации, так и приёмы в комплексе фонда[7]. Фонд непосредственно помогает до 300 людям в год, не считая онлайн-консультаций[8]. Изначально приём заявок на программу был открыт только в определённые времена года, однако с 2013 года ведётся круглогодичный приём заявок[9].

Фонд открыл несколько «залов доступности» (англ. Accessibility Arcades), в частности, в Библиотеке памяти Мартина Лютера Кинга в Вашингтоне и Торонтском университете, где показывает доступное аппаратное обеспечение и игры[10][11]. В 2013 году пожертвования в благотворительный фонд превысили 100 000 долларов США[12]. В 2016 году фонд объявил о создании новой программы под названием «Expansion Packs». При поддержке спонсоров AbleGamers обустраивает доступные игровые комнаты в центрах деятельности для поддержки людей с инвалидностью; первая комната была обустроена в центре Специализированной педиатрической помощи в Хоупвелле[13].

В 2017 году AbleGamers запустила программу Player Panels, по которой люди с инвалидностью работали напрямую с разработчиками компьютерных игр для повышения доступности выходящих игр и участвовали в исследовательских проектах[14].

Фонд AbleGamers совместно с Evil Controllers[en] разработал доступные периферийные устройства для геймеров-инвалидов[15], а в 2018 году было объявлено, что Xbox Adaptive Controller[en] был создан в сотрудничестве с AbleGamers[16].

Награды править

Президент Able Gamers Марк Барлет получил Hearne Leadership Award от Американской ассоциации людей с инвалидностью[en] за работу в AbleGamers[17].

В 2013 году AbleGamers получили Da Vinci Award за работу «Инклюзивность: Практическое руководство по игровой доступности» (англ. Includification: A Practical Guide to Game Accessibility), что стало первым случаем, когда награда была выдана документу или концепции, а не конечному продукту[18].

Каждый год фонд рассылает собственные награды самым доступным играм года; среди победителей были FIFA 13 и Bayonetta 2[19][20][21]. Награда присуждается играм с кастомизируемыми схемами управления и палитрами цветов, необязательными или сведёнными к минимуму элементами QTE, а также играм с уникальными функциями, такими как режим однокнопочной боевой системы в Bayonetta 2[20].

Примечания править

  1. https://ablegamers.org/faq/
  2. Schuster, Shawn Do Developers Consider Disabled Gamers Enough. Massively by Joystiq (9 апреля 2009). Дата обращения: 1 октября 2016. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года.
  3. Adams, Paul Gamers With Disabilities Battle Indifferent Industry. Wired Magazine (14 июля 2011). Дата обращения: 1 октября 2016. Архивировано 15 марта 2014 года.
  4. Minotti, Mike (2017-12-01). "AbleGamers will send 3 developers with disabilities to Train Jam and GDC 2018". VentureBeat. Архивировано 30 сентября 2018. Дата обращения: 30 сентября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  5. Corden, Jez (2018-06-05). "How AbleGamers aims to bring gaming to those with disabilities". Windows Central. Архивировано 8 августа 2020. Дата обращения: 30 сентября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  6. "Xbox's Adaptive Controller aims to bring gaming to community of disabled players". CBC. 2018-09-08. Архивировано 9 ноября 2020. Дата обращения: 30 сентября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  7. Mejia, Ozzie (2017-05-09). "How AbleGamers Turned an Old Coast Guard Facility to a Hub for Disabled Gamers". Shacknews. Архивировано 16 ноября 2019. Дата обращения: 1 октября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  8. NG, Alfred (2017-04-07). "Playing Street Fighter with your face -- and kicking butt". CNET. Архивировано 7 декабря 2019. Дата обращения: 1 октября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  9. "AbleGamers grant for gamers with disabilities now permanently open". Polygon. 2013-12-13. Архивировано 2 октября 2018. Дата обращения: 1 октября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  10. Mallory, Jordan (2012-10-03). "AbleGamers Foundation to open first permanent 'Accessibility Arcade'". Engadget. Архивировано 1 октября 2018. Дата обращения: 1 октября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  11. Tach, Dave (2014-04-22). "Accessibility Arcade for disabled gamers opens April 26 at the University of Toronto". Polygon. Архивировано 2 октября 2018. Дата обращения: 1 октября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  12. Tach, Dave (2014-01-10). "AbleGamers donations topped $100,000 in 2013". Polygon. Архивировано 2 октября 2018. Дата обращения: 1 октября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  13. Ablegamers... So Everyone can Game! Pediatric Specialty Care (19 декабря 2015). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 12 августа 2020 года.
  14. Chacos, Brad (2017-06-29). "AbleGamers' Player Panels could make future games more disability-friendly". PC World. Архивировано 7 февраля 2018. Дата обращения: 30 сентября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  15. Fletcher, JC 'Adroit' controller line to make games more accessible. Massively by Joystiq (24 июня 2011). Дата обращения: 1 октября 2016. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  16. Conditt, Jessica (2018-05-17). "Xbox Adaptive Controller first look: A new, necessary gamepad". Engadget. Архивировано 7 марта 2020. Дата обращения: 30 сентября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  17. Meet the 2012 Hearne Leadership Award Winners. AAPD (март 2012). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 30 декабря 2013 года.
  18. da Vinci Award Winners announced at gala April 11, 2013. National MS Society (апрель 2013). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано из оригинала 10 июля 2013 года.
  19. Makuch, Eddie (2013-01-02). "FIFA 13 named AbleGamers Game of the Year". IGN. Архивировано 11 октября 2020. Дата обращения: 30 сентября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  20. 1 2 Matulef, Jeffrey (2015-01-08). "AbleGamers names Bayonetta 2 the most accessible mainstream game of 2014". Eurogamer. Архивировано 1 ноября 2019. Дата обращения: 30 сентября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  21. Tach, Dave (2014-01-28). "AbleGamers honors Final Fantasy 14, The Stanley Parable". Polygon. Архивировано 2 октября 2018. Дата обращения: 1 октября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)

Ссылки править