Big Huge Games — американская компания, занимавшаяся разработкой компьютерных игр, располагалась в штате Мэриленд, США. Компания была основана в феврале 2000 года четырьмя разработчиками — ветеранами игровой индустрии: Тим Трэйн; Дэвид Инскор; Джейсон Коулман и Брайан Рейнольдс (ведущий дизайнер Sid Meier’s Alpha Centauri и др.).

Big Huge Games
Тип частная компания
Основание февраль 2000
Упразднена май 2012
Расположение Флаг США Тимониум, Мэриленд, США
Ключевые фигуры Брайан Рейнольдс
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция Rise of Nations
Материнская компания THQ (2008-2009)
38 Studios (2009-2012)
Сайт bighugegames.com (англ.)

Хотя Брайан Рейнольдс был одним из основателей Firaxis Games, он и его товарищи покинули эту компанию, чтобы создать свою собственную и заниматься созданием компьютерных игр в таком жанре, как стратегии в реальном времени[1]. Их первая игра Rise of Nations стала коммерческим хитом. 15 января 2008 года Big Huge Games была приобретена крупным издателем THQ[2]. В марте 2009 THQ выразила намерение закрыть Big Huge Games в связи с финансовыми проблемами[3], однако в мае того же года компания 38 Studios выкупила Big Huge Games у THQ, сохранив 70 сотрудников из 120[4].

С 2009 по 2012 год студия занималась разработкой компьютерной ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning, оказавшейся коммерчески неуспешной. Вскоре после выхода игры 38 Studios, испытывающая финансовые сложности, приостановила работу Big Huge Games, а потом и вовсе закрыла студию[5][6]. Значительная часть уволенных сотрудников Big Huge Games перешла в Epic Baltimore, открытое специально для этой цели подразделение Epic Games[7]. Это подразделение было позже переименовано в Impossible Studios, а в феврале 2013 года закрыто[8].

Разработанные игры править

Год выхода Название
2003 Rise of Nations
2004 Rise of Nations: Thrones and Patriots
2006 Rise of Nations: Rise of Legends
2007 Catan
2007 Age of Empires III: The Asian Dynasties
2012 Kingdoms of Amalur: Reckoning
2014 Dominations
2020 Arcane Showdown

Невыпущенные игры править

До перехода от THQ к 38 Studios компания Big Huge Games работала над двумя большими проектами[9]. Разработка этих игр была прекращена ради Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Примечания править

  1. Brian Reynolds interview on GameSpy. GameSpy (2 мая 2002). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года.
  2. Gamasutra: THQ Acquires BHG. Дата обращения: 21 сентября 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
  3. McWhertor, Michael THQ Cuts Down Big Huge Games, Lets Go Two More. Kotaku (18 марта 2009). Дата обращения: 21 сентября 2014. Архивировано из оригинала 22 марта 2009 года.
  4. Dance, Scott Big Huge Games acquired by Curt Schilling's 38 Studios. Washington Business Journal (27 мая 2009). Дата обращения: 21 сентября 2014. Архивировано 30 мая 2009 года.
  5. Gilbert, Ben 38 Studios and Big Huge Games lay off entire staffs [update]. Joystiq. Дата обращения: 21 сентября 2014. Архивировано 25 июля 2012 года.
  6. Narcisse, Evan 38 Studios and Big Huge Games Shutting Down [UPDATE]. Дата обращения: 21 сентября 2014. Архивировано 27 мая 2012 года.
  7. Big Huge Games Resurrected as «Epic Games Baltimore». Дата обращения: 21 сентября 2014. Архивировано 24 сентября 2014 года.
  8. Sykes, Tom Epic closes Impossible Studios, the company formed with staff from Big Huge Games. PC Gamer. Дата обращения: 21 сентября 2014. Архивировано 24 сентября 2014 года.
  9. Big Huge Games Experiences Big Huge Media Leak, Oblivion Designer's Game Reportedly Canceled. Chris Fayler, Shack News (9 апреля 2009). Дата обращения: 6 октября 2009.
  10. BHG and THQ join hands. THQ Investor Relations (3 мая 2007). Дата обращения: 3 мая 2007. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года.
  11. 1 2 Plunkett, Luke What Were Big Huge Games Working On (And Have They Found A Buyer)? Kotaku (9 апреля 2009). Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 12 апреля 2009 года.
  12. BHG Big Huge Games now working on Wii title (28 августа 2007). Дата обращения: 28 августа 2007. Архивировано из оригинала 25 октября 2007 года.