Decima — проприетарный игровой движок, разработанный Guerrilla Games и выпущенный в ноябре 2013 года. Первоначально движок был создан для внутренних проектов PlayStation 4, но позже на нём были созданы игры для Microsoft Windows и PlayStation 5.

Decima
Изображение логотипа
Тип игровой движок
Разработчики
Дата выхода 15 ноября 2013 года
Аппаратные платформы PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
macOS
iOS
iPadOS
Лицензия проприетарная

Decima включает такие функции, как игровой искусственный интеллект и игровая физика[en], а также совместим с разрешением 4K и высоким динамическим диапазоном изображения.

История править

 
Скриншот из игры Horizon Zero Dawn. Графическая составляющая игры, сделанная на этом движке, была одним из главных плюсов Horizon[2][3][4]

Движок был создан сотрудниками голландской студии Guerrilla Games для разработки игры Killzone: Shadow Fall (2013)[5]. Как внутренняя разработка, движок поначалу не имел общеизвестного названия[6]. На нём была создана следующая игра Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn (2017)[5].

Успех Killzone: Shadow Fall привлёк внимание компании Supermassive Games к технологии, которой Guerrilla Games лицензировала движок для создания Until Dawn (2015)[7][8] и Until Dawn: Rush of Blood (2016)[9]. В этих играх был задействован физический движок Havok[7][10].

3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience, Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games. Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств[11][12]. Тогда же было озвучено название движка — Decima. Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима, где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией[13][14]. Таким образом Decima отражает сотрудничество между японской и голландской студиями[15][12].

Следующая игра Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, разработана на обновлённой версии движка[16]. Там произведён более детальный рендеринг теней и текстур, а также обновлённый инструментарий, трассировка лучей и большее количество шейдеров[17][комм. 1].

Возможности править

На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект, физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров[12]. Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR[18], а также шлемов виртуальной реальности PlayStation VR[9]. Движок поддерживает DirectX 12 и OpenGL, а при разработке Death Stranding использовался API Vulkan[19].

Игры на движке править

Год Название Платформа(ы) Разработчик
2013 Killzone: Shadow Fall PlayStation 4 Guerrilla Games
2015 Until Dawn PlayStation 4 Supermassive Games
2016 Until Dawn: Rush of Blood
RIGS: Mechanized Combat League PlayStation 4 Guerrilla Cambridge
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4, Windows Guerrilla Games
2019 Death Stranding PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, macOS, IOS, iPadOS Kojima Productions
2022 Horizon Forbidden West PlayStation 4, PlayStation 5, Windows Guerrilla Games
2025 Death Stranding 2: On The Beach PlayStation 5 Kojima Productions

Примечания править

Комментарии
  1. Благодаря этим двумя компонентам, водные эффекты, вроде волн или морей, не теряют в деталях даже на большом расстоянии. То же самое и с растительностью[17].
Источники
  1. Renardson, Adam The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games (англ.). PlayStation.Blog (23 февраля 2017). Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано 10 июля 2019 года.
  2. Horizon Zero Dawn PC review. Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 2 октября 2020 года.
  3. Delahunty-Light, Zoe. "Horizon: Zero Dawn review: "A world that begs you to explore every corner"". GamesRadar+. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 4 июня 2017 года.
  4. Kollar, Philip. "Horizon Zero Dawn review". Polygon. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 12 мая 2017 года.
  5. 1 2 VanDervoot, Oliver (2015-06-19). "Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine". GamingBolt. Архивировано из оригинала 9 июля 2019. Дата обращения: 3 декабря 2016.
  6. Leadbetter, Richard (2013-11-24). "The technology of Killzone Shadow Fall". Eurogamer. Архивировано из оригинала 9 июля 2019. Дата обращения: 3 декабря 2016.
  7. 1 2 Imtiaz, Khurram (2015-08-24). "PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots". GearNuke. Архивировано из оригинала 2 октября 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016.
  8. Nunneley, Stephany Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 13 августа 2018 года.
  9. 1 2 Shea, Brian (2015-12-11). "Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood". Game Informer. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 4 декабря 2016 – via GameStop.
  10. Nunneley, Stephany Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 1 мая 2019 года.
  11. "Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine". DualShockers. 2016-12-03. Архивировано из оригинала 20 августа 2017. Дата обращения: 3 декабря 2016.
  12. 1 2 3 Rad, Chloi (2016-12-03). "PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine". IGN. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016 – via Ziff Davis.
  13. van Miltenburg, Olaf (2016-12-05). "Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam". Tweakers. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 25 марта 2017.
  14. "Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion". 2016-12-03. Архивировано из оригинала 5 декабря 2016. Дата обращения: 25 марта 2017.
  15. "Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine". DualShockers. 2016-12-03. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016.
  16. Battaglia, Alex Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5. Eurogamer (29 июня 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. Архивировано 3 июля 2020 года.
  17. 1 2 Страндов, Семён. Разбираем графику Horizon Forbidden West - эксклюзива PlayStation 5: Эволюция Decima Engine. GameMag. Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
  18. Pereira, Chris (2016-12-03). "Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding". GameSpot. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016 – via CBS Interactive.
  19. Leadbetter, Richard. How Death Stranding PC delivers on Kojima Productions' original vision. Eurogamer. Дата обращения: 24 ноября 2020. Архивировано 3 ноября 2020 года.