Открыть главное меню

Doom RPG

Doom RPG — игра для мобильных устройств, разработанная Fountainhead Entertainment, совмещающая в себе элементы 3D-шутера, представленные в пошаговом виде с элементами RPG. Сюжетная линия Doom RPG имеет много общего с сюжетной линией Doom 3.

Doom RPG
Разработчик id Software
Fountainhead Entertainment
Издатель JAMDAT Mobile (EA Mobile)
Часть серии Doom
Дата выпуска 13 сентября 2005[1]
Жанр Компьютерная ролевая игра
Создатели
Продюсер
Программист Кармак, Джон
Технические данные
Платформы Мобильные устройства
Режим игры однопользовательский
Системные
требования
J2ME с MIDP 2.0, или BREW 2.0 или выше
Управление Клавиши
Официальный сайт

Игровой процессПравить

Внешне игра похожа на классический Doom: большая часть графики взята из первых частей серии. Набор монстров и вооружения также почти полностью сохранились. Так как это пошаговая ролевая игра, игровой процесс Doom RPG сильно отличается от первых игр серии, а значительную составляющую игрового процесса занимает сюжет. На протяжении всей игры будут встречаться нейтральные к игроку неигровые персонажи и компьютерные терминалы, которые будут информировать игрока о происходящем. В игре присутствует инвентарь, в котором игрок может хранить различные предметы. На протяжении игры важные сообщения (например, коды для открывания дверей) будут записываться в блокнот (notebook), который также доступен в инвентаре. Если в Doom 3 от игрока не требуется прочтение всех сообщений (но поощряется), в Doom RPG для продвижения по уровню необходимо прочтение большинства диалогов и сообщений на компьютерах.

ХарактеристикиПравить

Персонаж игрока, как в любой ролевой игре, имеет ряд характеристик, которые при более высоком значении облегчают игру:

  • Health (Здоровье) — влияет на количество ущерба, который может перенести игрок не погибнув. Существуют два показателя здоровья — текущий и максимальный. С получением уровня максимально возможное здоровье возрастает, а текущее здоровье восстанавливается до максимального. Если уровень текущего здоровья игрока опустится до нуля, персонаж погибнет и игроку будет предложено начать уровень заново или загрузить последнее сохранение. Если игрок начнёт уровень заново, то счётчик смертей в статистике увеличится;
  • Armor (Броня) — аналогично здоровью, но игрок может жить с нулевым показателем брони, а также броня не восстанавливается при получении уровня. При наличии у игрока брони, получаемый урон в большинстве случаев расщепляется между показателями здоровья и брони;
  • Credits (Кредиты, деньги) — используются для покупки предметов в специальных оранжевых терминалах;
  • Level (уровень игрока) — не оказывает прямого влияния на игровой процесс;
  • XP (очки опыта) — определяет момент достижения игроком нового уровня. показывает текущее значение и необходимое для достижения нового уровня. Игрок получает опыт за каждого убитого монстра, обнаружение секретных локаций и тушение пожаров. По достижении нового уровня опыт обнуляется, увеличивается требуемое количество опыта для получения нового уровня, а характеристики игрока немного увеличиваются случайным образом;
  • Defence (защита) — уменьшение урона, получаемого игроком;
  • Strength (сила) — увеличение урона, наносимого игроком;
  • Agility (ловкость) — увеличение шанса промаха по игроку;
  • Accuracy (точность) — увеличение шанса попасть по врагу;

Значения показателей здоровья, брони, защиты, силы, ловкости и точности не могут превышать 99.

Также записываются время, проведённое в игре, количество сделанных ходов и количество смертей.

Оружие и монстрыПравить

В игре присутствуют все виды вооружения, как и в оригинальном Doom 2, кроме кулаков и бензопилы. Из новых видов вооружения появляются — пожарный топор (Fire Axe), огнетушитель (Fire Extinguisher).

Все враги полностью перешли из Doom, кроме Арахнотрона и Паука—Предводителя. Вместо них добавились новые враги — собаки и Кронос (босс, прямая отсылка к Бетругеру, превратившемуся в Маледикта из Doom 3). Каждый монстр, кроме Кроноса и Кибердемона, имеет три разновидности, которые отличаются названиями, цветом и параметрами. Используя предмет Dog Collar (собачий ошейник), когда перед игроком находится враг Хеллхаунд (Адская гончая) или его другой вид (Цербер или Демон Волк), монстр исчезает с уровня и игрок получает его в качестве оружия и щита (если игрок получает урон, когда держит в руках захваченного пса, урон наносится собаке; здоровье собаки используется в качестве патронов и она покидает инвентарь когда кончается здоровье). При захвате нового пса, предыдущий убирается из инвентаря, но при желании можно заполучить все три вида псов, захватив первый, а затем лишившись оружия в третьем секторе захватить второй тип и заполучив все оружие назад из шкафа отправится в седьмой сектор, где опять, избавившись от оружия захватить уже третий тип пса и получить все оружие назад вместе с двумя остальными видами псов.

Монстры имеют слабости к одним видам оружия и стойкость к другим (эта характеристика примерно соответствует тактическим данным монстров из оригинальных игр[2]). Монстр, в зависимости от типа, может совершать либо атаку на расстоянии (тогда он может либо переместиться за ход, либо выстрелить), либо атаку в ближнем бою (тогда по достижении игрока монстр всё равно может совершить атаку; это не позволяет игроку вечно «убегать» от монстра). Атака за один ход может быть обычной (один укус или один выстрел) или тройной. При совершении тройной атаки вероятность попадания каждой из них учитывается отдельно — например, игрок может увернуться от первых двух атак, но получить повреждения от третьей.

Список видов вооружения:

  • Axe (Топор) — является оружием ближнего боя, не требует патронов. Позволяет открывать заклинившие двери;
  • Fire Ext (Огнетушитель) — служит для тушения огня, а также наносит повышенный урон «огненным» противникам (Lost Soul, Arch-Vile);
  • Pistol (Пистолет) — базовое оружие игрока, обладает самой маленькой убойной силой;
  • Shotgun (Дробовик) — картечное ружье;
  • Chaingun (Пулемёт) — скорострельное оружие, стреляет 3 раза подряд и использует пистолетные патроны;
  • Super Shotgun (Двустволка) — использует два патрона;
  • Plasma Gun (Плазмаган) — скорострельное оружие, стреляет 3 раза подряд и работает от энергобатарей;
  • Rocket Launcher (Ракетница) — чрезвычайно точное оружие, наносящее урон цели, а также всем вокруг, в том числе, и игроку;
  • BFG9000 — энергетическое супер-оружие, наносящее повреждения всем противникам в поле видимости.
  • Собаки — оружие ближнего боя, получаемое при захвате собак с помощью ошейника. Представляется в трёх видах: HellHound (Адская гончая), Cerberus (Цербер) и Demon Wolf (Демон волк), каждый из которых имеет своё значение урона и здоровья.

Список монстров (сила в классе по возрастающей) [3]:

  • Зомби: Zombie Private (Зомби Солдат), Zombie Lieutenant (Зомби Лейтенант), Zombie Captain (Зомби Капитан);
  • Собаки (враг перешёл из Wolfenstein 3D): Hellhound (Хеллхаунд/Адская гончая), Cerberus (Цербер), Demon Wolf (Демон-Волк);
  • Командосы: Troop (Отряд/Штурмовик), Commando (Коммандос), Assassin (Убийца);
  • Импы: Impling (Имплин), Imp (Имп), Imp Lord (Имп Лорд);
  • Заблудшие души (черепа): Phantom (Фантом), Lost Soul (Заблудшая Душа), Nightmare (Тварь/Кошмар);
  • Демоны (pinky): Bull Demon (Демон Бык), Pinky (Пинки), Belphegor (Белфегор);
  • Какодемоны: Malwrath (Малврас), Cacodemon (Какодемон), Wretched (Вретчед);
  • Элементали боли (авиабаза): Beholder (Бехолдер), Rahovart (Реховарт), Pain Elemental (Элементаль боли);
  • Ревенанты (упыри): Ghoul (Гоул/Упырь), Fiend (Финд/Изверг), Revenant (Ревенант);
  • Манкубусы: Behemoth (Бегемот), Mancubus (Манкубус), Druj (Друй);
  • Архизлодеи: Infernis (Инфернис), Archvile (Архизлодей), Apollyon (Аполлион);
  • Рыцари ада: Ogre (Огр/Людоед), Hell Knight (Рыцарь Ада), Baron (Барон);
  • Кронос;
  • Кибердемон;

Другие предметы:

  • Ящики с различным содержимым (в том числе и взрывчатые) — после уничтожения могут оставить случайный предмет (патроны, броню или аптечку) или взорваться, нанеся урон, как бочки;
  • Взрывчатые бочки;
  • Огонь — не блокирует передвижение игрока, однако наносит несколько единиц урона каждый ход;
  • Трещина с лавой — не может быть «потушена», как огонь, наносит 20 единиц повреждения каждый ход;
  • Электрогенераторы в реакторе — обладают большим запасом прочности, при уничтожении взрываются;

ПредметыПравить

На каждом уровне игрок будет находить различные предметы, которые будут влиять на него сразу же (например Armor Shard и Health Vial — увеличивают броню и здоровье, а также любой вид патронов), или могут быть сложены в инвентарь для дальнейшего использования:

  • Notebook (Блокнот) — хранит важные записи для данного сектора;
  • Automap (Автокарта) — хранит и автоматически прорисовывает карту текущего сектора по мере продвижения по нему;
  • Small Medkit (Маленькая аптечка) — восстанавливает 25 единиц здоровья;
  • Large Medkit (Большая аптечка) — восстанавливает 75 единиц здоровья;
  • Soul Sphere (Сфера душ) — полностью восстанавливает здоровье и броню;
  • Berserker (Берсеркер, красная сфера души) — даёт на время четырёхкратное увеличение наносимого урона;
  • Dog Collar (Собачий ошейник) — служит для захвата собак;

Также в игре будут попадаются кредиты UAC (зелёный — 1 и золотой — 5), которые можно тратить на улучшение характеристик или покупку патронов в специальных терминалах (оранжевого цвета). Такие терминалы разбросаны по всем секторам (Junction, Sector 1, Sector 3, Sector 5, Sector 6), однако в секретных локациях находятся терминалы с более низкими ценами.

СюжетПравить

Игрок принимает роль безымянного морпеха (как и в DooM Marine — только так к Вам будут обращаться NPC) на марсианской станции UAC (Union Aerospace Corporation), как и в Doom 3.

Игра разделена на несколько «секторов»: Entrance («Вход»), два сектора Junction («Перекресток», «Переход», «Проход»; основной и после второго вторжения), семь секторов с Sector 1 по Sector 7, и Reactor («Реактор»). Junction (до вторжения) является единственной безопасной локацией в игре, выполняя роль базы UAC, объединяющей все сектора. Новая игра начинается в секторе Entrance, в котором происходит обучение игрока основным догмам игры, который после его завершения будет недоступен для повторного посещения.

Незадолго до момента начала игры, Герард просит Граффа проверить компьютерную безопасность данных Дженсена. Дженсен не проходит проверку безопасности и его отстраняют от работы. Дженсен подозревает причастность Герарда к увольнению. В это же время начинается первое вторжение на базу UAC. Со временем игрок будет встречать NPC, превращающихся в демонов после разговора с ними (первым таким персонажем будет гражданский, продавший код от двери за 20 UAC кредитов).

В начале игры морпех встречает Доктора Дженсена за терминалом, когда последний изучает причины его отстранения от работы. В дальнейшем игрок получает помощь как и от Дженсена, так и от Герарда. В Junction морпех читает сообщение Дженсена о том, что его упрятали в тюрьму в 5-ом секторе и после освобождения доктора, тот рассказывает о зловещих планах Герарда и Надиры.

При следующей встрече с Герардом и Надирой, игрок узнает, что именно Герард стоит за вторжением и пытается снова открыть портал в Ад. Герард запускает геотермический реактор и натравливает Надиру и морпеха Wretched'а. Надира погибает, Герард использует телепорт для побега. В секторах синей зоны (сектор 6 и 7) морпех находит BFG 9000 и ключ к Reactor'у.

В Sector 7 путь морпеха прерывается вторым вторжением, которое разрушает сектор. Вернувшись в захваченный демонами Junction, морпех с помощью Кельвина и Дженсена попадает в Reactor, последний сектор игры. В Junction почти все NPC превращаются в демонов. Дженсен и Кельвин погибают (один погибает от атаки Элементаля Боли, другой превращается в Белфегора).

В Reactor'е морпех сталкивается с мистическими марсианскими силами, которые уберают лавовые озёра с пути морпеха к помещению реактора. Перед входом в реактор ожидает Герарда, который сообщает о том, что портал в Ад снова открыт, и сражается с морпехом в облике Кроноса. После уничтожения энергетических стержней, питающих портал, тот закрывается, выплюнув напоследок Кибердемона (до Reactor'а NPC будут называть Кибердемона творением Кроноса).

NPC-персонажиПравить

  • доктор Герард (Guerard) — действующий сотрудник исследований телепортации;
  • мистер Надира (Nadira) — ответственный за исследования по контролю над разумом;
  • доктор Дженсен (Jensen) — отстранённый участник исследований телепортации;
  • полковник Графф (Graff) — один из руководящих UAC, ответственный за компьютерную безопасность; Графф отстраняет Дженсена от работы;
  • доктор Кельвин (Kelvin) — действующий участник исследований в области телепортации;
  • Джеб Бренсон (Jeb Brandson) — один из директоров UAC;
  • Кронос (Kronos) — бывший научный сотрудник в области изучения телепортации; однажды создал из человеческой плоти и механизмов Кибердемона; как только управляющие UAC узнали о планах Кроноса, его отстранили от работы, закрыв все исследования;

Фанатские разработкиПравить

Doom RPG Remake Project (DRRP) - фанатский проект, посвящённый переносу оригинальной игры на движок GZDoom. В ремейке полностью переработаны оригинальные уровни, улучшена графика, а пошаговая механика заменена на, типичную для дума, игру в реальном времени. Кроме работы над геймплеем и уровнями, команда проекта занимается исправлением перевода от Бойко Тимофея.

На данный момент, проект находится на стадии разработки и имеет стабильную beta-версию v0.3.0b и доступен на двух языках (русский и английский).

ПримечанияПравить

  1. Doom RPG for Mobile (англ.). GameSpot. Дата обращения 7 августа 2009. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  2. Например, монстр Lost Soul, который в Doom при получении любого повреждения останавливает свою атаку, уязвим для скорострельного пулемёта
  3. Bestiary - doomrpg.com

СсылкиПравить

Официальные
Обзоры
Другое