Fireproof Studios Ltd — британская студия, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Базируется в Гилфорде, Англия. Была основана в сентябре 2008 года.

Fireproof Studios Ltd
Изображение логотипа
Тип Частная компания
Основание 2008
Основатели
  • Кристофер Кэнон
  • Тони Картрайт
  • Марк Хэмилтон
  • Барри Мид
  • Дэвид Рак
  • Дамьен Ли Рэйфилд
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 17 (2018)
Сайт fireproofgames.com

История править

Fireproof Studios была основана 3 сентября 2008 года Кристофером Кэнноном, Тони Картрайтом, Марком Хэмилтоном, Барри Мидом, Дэвидом Рэком и Дэмиеном Ли Рэйфилдом. Шесть основателей ранее работали в Criterion Games, познакомились во время работы над игрой Burnout 3, а после работы над Burnout Paradise решили работать вместе[1][2].

В первое время Fireproof Studios работала в качестве фрилансеров художественной студии. Media Molecule передал на аутсорс Fireproof создание графики для DLC к играм LittleBigPlanet и LittleBigPlanet 2. Позднее Fireproof тесно сотрудничали с Guerrilla Games, создавая графику для многопользовательских уровней в Killzone: Shadow Fall и Killzone: Mercenary. Студия также принимала участие в разработке Ridge Racer Unbounded, серии DJ Hero и Kinect Sesame Street TV[en][1].

В 2012 году Fireproof Studios открыла подразделение Fireproof Games, которое занимается разработкой видеоигр. К 2021 году Fireproif Games разработали 6 игр, 5 из которых относятся к серии The Room, и две являются играми виртуальной реальности[3].

Игры править

Год Название
2012 The Room
2013 The Room Two
2015 The Room Three
2016 Omega Agent
2018 The Room: Old Sins
2020 The Room VR: A Dark Matter

Примечания править

  1. 1 2 Fireproof Games: from outsourcer-for-hire to Apple's game of the year | Features | Edge Online. web.archive.org (25 октября 2013). Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 25 октября 2013 года.
  2. Fireproof: the Criterion alumni who made the iPad game of the year | | Edge Online. web.archive.org (4 декабря 2013). Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 4 декабря 2013 года.
  3. Condé Nast. I Can’t Stop Playing These Deranged 'The Room' Games (амер. англ.). GQ (6 февраля 2018). Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 29 ноября 2021 года.

Ссылки править