Halo 2600 — игра в жанре action-adventure, выпущенная в 2010 году для игровой системы Atari 2600, производство которой было прекращено в 1992 году. Разработчиком игры является Эд Фрайз[en], бывший вице-президент по разработке игр в компании Microsoft. Он также принимал участие в приобретении компанией Microsoft разработчика оригинальной серии игр Halo — компании Bungie. Игрок управляет Мастером Чифом, который должен пройти через 64 экрана, сражаясь с разнообразными противниками. При прохождении игры открывается «Легендарный» режим сложности. Halo 2600 была хорошо принята критиками и включена в экспозицию Смитсоновского музея американского искусства.

Halo 2600
Издатель AtariAge
Дата выпуска 1 августа 2010
Жанр action-adventure
Создатели
Геймдизайнер Эд Фрайз
Технические данные
Платформа Atari 2600
Режим игры одиночная игра
Носитель игровой картридж
Управление джойстик
Официальный сайт (англ.)

Игровой процесс править

 
Скриншот игрового процесса

Halo 2600 представляет собой шутер с элементами action-adventure и является демейком популярной серии Halo для игровой системы Atari 2600[1]. Игровой процесс вдохновлён такими классическими играми Atari, как Adventure и Berzerk[en][2]. Игра разделена на 64 экрана, которые, в свою очередь, разделены на четыре зоны: открытая местность, база Ковенанта, ледяной мир и зона с финальным боссом. Игрок управляет Мастером Чифом с помощью джойстика[3]. В игре представлены различные виды вооружения и усилители. Как игрок, так и враги могут быть убиты с одного попадания, если не активирован щит[4]. При первом прохождении игры открывается «легендарный режим» с повышенным уровнем сложности[3].

Разработка править

 
Эд Фрайз (2015)

Эд Фрайз[en] начал разрабатывать видеоигры в подростковом возрасте, создавая у себя дома игры для Atari 800. Во время учёбы в колледже Фрайз прошёл летнюю стажировку в Microsoft и затем устроился в компанию на полноценную работу[5]. К 2000 году Фрайз возглавил Microsoft Game Studios и активно участвовал в подготовке стартовой линейки игр новой игровой системы Xbox. В ходе переговоров с Bungie он координировал процесс покупки этой компании и её разрабатываемого проекта, который позже получил название Halo: Combat Evolved и стал одним из наиболее успешных продуктов для Xbox[6]. Фрайз покинул Microsoft в январе 2004 года, отработав в компании 18 лет[5][7].

Вдохновившись книгой «Racing the Beam: The Atari Video Computer System[en]» Иэна Богоста[en] и Ника Монтфорта[en][8][9], посвящённой программированию для Atari 2600, Фрайз принял решение создать свою игру[10]. Сначала Фрайз планировал лишь воссоздать персонажа Мастер Чиф, однако, получив поддержку, он решил довести проект до конца[10]. В этом ему помогло активное сообщество энтузиастов по домашнему программированию, в котором он нашёл эмуляторы, примеры кода и документацию[3]. Хотя производство Atari 2600 прекратилось в 1992 году[11], платформа сохранила активное сообщество любителей, которые продолжали играть в классические игры[1].

Фрайз, разрабатывая Halo 2600, был вынужден учитывать строгие ограничения аппаратного обеспечения Atari 2600. Так как система имела всего 128 байт оперативной памяти и размер игры был ограничен до 4 килобайтов, каждый элемент кода требовал тщательной оптимизации[10]. Это ограничение сделало сложным даже создание графического изображения главного героя — Мастера Чифа[12]. Однако Фрайз позже отметил, что такие ограничения могут служить стимулом для творческого процесса[13], сравнив процесс адаптации Halo под Atari 2600 с преобразованием романа в стихотворение или хайку[10][13]. «Это, скорее, походило на написание стихов, нежели на стандартное программирование, — заявил он. — Все элементы должны были быть настолько же точными и совершенными. Если бы даже одна из этих уловок не существовала, если бы не было этого изысканного метода рисования спрайта или этого необычайно эффективного кода для отображения ракет, я бы не справился. Мне бы не удалось реализовать мои задумки на этой машине». В этом контексте он также упомянул фуги Баха и искусство оригами как примеры творчества в рамках самоустановленных ограничений[13]. Размер финальной версии игры составил всего 4 килобайта[14].

Приём и наследие править

На выставке Classic Gaming Expo, проходившей в июле 2010 года, состоялся релиз игры Halo 2600[15][16][17]. Помимо этого проекта, компания AtariAge[en] представила ещё три новые игры для платформы Atari 2600: Duck Attack![en], K.O. Cruiser и адаптацию аркадной игры Turbo[en], созданной Sega в 1981 году[18][19]. Покупателям было предложено ограниченное число физических копий Halo 2600[19]. Для современных компьютеров игра была адаптирована с использованием эмулятора[1].

Игра Halo 2600 получила в целом положительные отзывы[20]. Рецензенты Kotaku и Destructoid посчитали её увлекательным времяпрепровождением[2][4]. В свою очередь, 1UP.com назвал игру технологическим достижением, отметив, насколько основные элементы серии Halo были сжаты и оптимизированы для Atari 2600[21]. Сайт TechCrunch охарактеризовал игровой процесс как «сырой», но «впечатляющий», упомянув ограничения по объёму памяти при разработке игры[12]. Управление в игре получило одобрение от Destructoid, а журнал The Escapist выделил музыкальное сопровождение игры в стиле чиптюн[4][22]. Обозреватель The A.V. Club обратил внимание на то, как «необычно» видеть современный хит в сильно упрощенной форме на архаичной игровой системе Atari 2600[23]. Редакция журнала «Игромания» в 2014 году включила игру в десятку «крутых димейков»[24]. В мае 2022 года Евгений Лысенко из Игры Mail.ru добавил её в список «интересных демейков известных хитов»[25].

Исходный код игры послужил основой для создания 8-битного постера с Мастером Чифом[26]. В 2013 году версия игры на картриджах была переиздана с помощью компании AtariAge[27]. В том же году игра Halo 2600 была включена в экспозицию «The Art of Video Games» Смитсоновского музея американского искусства[28].

Примечания править

  1. 1 2 3 Takahashi, Dean. For classic video game nostalgia fans, Halo debuts on the Atari 2600 (англ.). VentureBeat (31 июля 2010). Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  2. 1 2 Good, Owen It's All Headshots In Halo 2600 (англ.). kotaku (август 2010). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 24 июля 2013 года.
  3. 1 2 3 Doree, Adam Interview: Ed Fries reveals Halo 2600 (англ.). Kikizo. Superglobal Ltd. (3 августа 2010). Дата обращения: 26 августа 2010. Архивировано 6 августа 2010 года.
  4. 1 2 3 Zimmerman, Conrad Master Chief joins the Atari age in Halo 2600 (англ.). Destructoid (2 августа 2010). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  5. 1 2 Alexander, Leigh. Interview: Former Microsoft Exec Fries Talks Xbox's Genesis (англ.). Gamasutra. UBM Technology Group (14 августа 2009). Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 12 января 2020 года.
  6. Haske, Steven. The Complete, Untold History of Halo (англ.). Vice. Vice Media (30 мая 2017). Дата обращения: 27 марта 2018. Архивировано 15 марта 2018 года.
  7. Bloomberg News. Microsoft to simplify its Xbox software (англ.). Seattle Post-Intelligencer (24 марта 2004). Дата обращения: 23 марта 2013. Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года.
  8. Fries, Ed Halo for the 2600 Released at CGE! (англ.). AtariAge (1 августа 2010). Дата обращения: 5 августа 2010. Архивировано 5 августа 2010 года.
  9. Beschizza, Rob Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600 (англ.). BoingBoing (3 августа 2010). Дата обращения: 27 августа 2010. Архивировано 6 августа 2010 года.
  10. 1 2 3 4 Fawcett, Kirstin. Demaking Halo, Remaking Art: Halo 2600 Developer Discusses the Promise of Video Games (англ.). Smithsonian. Smithsonian Institution (март 2014). Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 18 августа 2019 года.
  11. Racing the Beam (англ.). — MIT Press, 2009. — P. 150.
  12. 1 2 Biggs, John Halo 2600: Halo Redone For the Atari 2600 (англ.). Tech Crunch (2 августа 2010). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 3 июля 2013 года.
  13. 1 2 3 Pearson, Dan Ed Fries: Creativity and constraint, Halo 2600 and a Donkey Kong haiku (англ.). Gamesindustry.biz (12 мая 2011). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 31 августа 2011 года.
  14. Harris, Craig. Halo Goes Old School (англ.). IGN. Ziff Davis (8 мая 2012). Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  15. Kohler, Chris Retro Halo 2600 Reaches Into Videogames' Past (англ.). Wired.com (14 сентября 2010). Дата обращения: 15 сентября 2010. Архивировано 18 сентября 2010 года.
  16. Gilbert, Ben Promise you'll play Halo 2600 (that's a covenant we can get behind) (англ.). 1UP.com (1 августа 2010). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 17 ноября 2012 года.
  17. Melanson, Donald Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600 (англ.). Engadget (3 августа 2010). Дата обращения: 5 августа 2010. Архивировано 4 августа 2010 года.
  18. Yarusso, Albert AtariAge at CGE2010 (англ.). AtariAge. Дата обращения: 5 августа 2010. Архивировано 28 июля 2010 года.
  19. 1 2 Kent, Brian Halo 2600: The seminal franchise finally comes to the Atari 2600 (англ.). 1UP.com (1 августа 2010). Дата обращения: 20 марта 2013. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  20. Winterhalter, Ryan 31 Homebrew Games Worth Playing — We track down some of the game industry's most interesting homebrew games from over the years (англ.). 1UP.com 1–6. IGN Entertainment (29 апреля 2011). Дата обращения: 12 февраля 2023. Архивировано из оригинала 3 мая 2011 года.
  21. Winterhalter, Ryan New Games, Old Systems: The Best (Playable!) Video Game Demakes (англ.). 1UP.com (18 апреля 2011). Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года.
  22. Chalk, Andy Halo 2600 Brings Seriously Old-School Action (англ.). The Escapist (2 августа 2010). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано из оригинала 5 августа 2010 года.
  23. Agnello, Anthony John Back from the dead: 9 modern games for obsolete consoles (англ.). The A.V. Club (19 ноября 2013). Дата обращения: 12 декабря 2013. Архивировано 12 декабря 2013 года.
  24. Скочок, Андрей. Трава зеленее: 10 крутых димейков. Игромания (4 июля 2014). Дата обращения: 2 февраля 2024. Архивировано 3 августа 2020 года.
  25. Лысенко, Евгений. Хорошо состарены: интересные демейки известных хитов. Игры Mail.ru (16 мая 2022). Дата обращения: 8 февраля 2024. Архивировано 24 сентября 2023 года.
  26. Hannley, Steve 'HALO 2600' POSTER INSPIRES ATARI NOSTALGIA (англ.). hardcoregamer (31 декабря 2012). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 29 марта 2013 года.
  27. Good, Owen Play Halo's Atari 2600 'Port' With This Cartridge Now On Sale (англ.). Kotaku (31 марта 2013). Дата обращения: 17 апреля 2013. Архивировано 4 апреля 2013 года.
  28. Wawro, Alex Flower, Halo 2600 head to Smithsonian American Art Museum (англ.). Gamasutra. Think Services (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013. Архивировано 17 декабря 2013 года.