Hotline Miami
Hotline Miami (с англ. — «Горячая линия Майами») — компьютерная игра в жанре top-down shooter, которую разработала Dennaton Games и издала Devolver Digital. Действие игры разворачивается в Майами 1989 года и в основном вращается вокруг безымянного молчаливого главного героя, которого фанаты прозвали «Джекет»[a], получающего на свой автоответчик закодированные сообщения, приказывающие ему совершать вылазки с целью навредить местной русской мафии. Проект отличается крайним насилием и сюрреалистическим повествованием, а также саундтреком и визуальными эффектами, вдохновлёнными культурой 1980-х годов.
Hotline Miami была разработана на основе отменённой игры 2004 года под названием Super Carnage. Проект был разработан за девять месяцев и выпущен 23 октября 2012 года на Windows. В 2013 году игра вышла на OS X и Linux 18 марта и 9 сентября соответственно, а компания Abstraction Games портировала её на PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня 2013 года, а также на PlayStation 4 19 августа 2014 года.
Hotline Miami получила признание критиков, особенно её хвалили за повествование, поднятые темы, саундтрек, цветовую палитру и игровой процесс. Разные издания называют её одной из величайших игр всех времён, и она считается культовой. 10 марта 2015 года вышло продолжение игры под названием Hotline Miami 2: Wrong Number, которое завершает все сюжетные линии оригинала.
Игровой процесс править
Hotline Miami разделена на несколько глав, каждая из которых разбита на несколько этапов. Зачастую они начинаются с того, что главный герой просыпается в своей квартире и слушает сообщения на автоответчике. Эти сообщения предписывают ему выполнять разные бытовые задачи (например, провести дезинсекцию) в оговорённых местах, которые, на самом деле, являются эвфемизмами обозначающими адрес, куда игрок должен прибыть, и где ему необходимо совершить бойню[6].
Hotline Miami выполнена в перспективе сверху вниз. Перед началом миссии игрок должен выбрать маску животного, каждая из которых — за исключением «Ричарда» (англ. Richard), маски петуха — даёт уникальные преимущества, такие как более быстрое передвижение или стартовое оружие[7]. На каждом этапе герой перемещается по зданию, его цель почти всегда состоит в том, чтобы убить всех противников. Иногда также задачей является поиск предметов, расположенных в одной из комнат[8].
Обычно игрок начинает каждое задание без оружия, недалеко от целевой локации. Оружие ближнего и дальнего боя можно собирать с поверженных врагов. Поскольку игрок не более устойчив к атакам, чем его соперники, часто к смерти приводит лишь один выстрел[8]. Такие атаки, как удары кулаками, метание оружия и выбивание двери оглушают противника. В таком положении его можно казнить, в противном случае он очнётся и вновь станет опасен. Помимо обычных врагов, игрок позже сталкивается со сторожевыми собаками и более крупными противниками, имеющими больший запас здоровья, для победы над которыми требуются разные стратегии[6].
Вражеский искусственный интеллект заставляет противников двигаться непредсказуемо и затрудняет планирование. Игрок может перезапускать каждый этап сразу после своей смерти. В конце большинства глав происходит оценка действий героя на основе таких факторов, как скорость, разнообразие и безрассудство, при этом высокие баллы открывают новое оружие и дополнительные маски[8].
Сюжет править
Отношения между СССР и Соединёнными Штатами в ходе холодной войны накаляются, Советский Союз высаживает армию на Гавайях. В ходе войны США пришлось отдать остров. После окончания войны СССР сбрасывает ядерную бомбу на Сан-Франциско и вынуждают США создать Русско-Американскую коалицию. Советские граждане получают право свободно проживать на территории Америки, во многих штатах начала процветать преступная деятельность связанная с русской мафией.
В 1989 году молодой человек по прозвищу Джекет[b] получает сообщение на свой автоответчик, и к его двери доставляют посылку с маской петуха. Рядом с посылкой есть инструкция, предписывающая ему забрать портфель у русской мафии на станции метро. Джекет продолжает получать сообщения на свой автоответчик, в которых ему приказывают устраивать новые массовые убийства. После каждой резни главный герой посещает магазин или ресторан, где его встречает человек по прозвищу Борода и бесплатно отдаёт вещи, например, кассеты с фильмами и алкогольные напитки. Во время нападения на поместье кинопродюсера Джекет спасает девушку и забирает её в свою квартиру, с ней у него завязываются романтические отношения. Во время другого нападения на телефонную компанию главный герой находит всех мертвыми, кроме другого оперативника, известного как Байкер[b], который пытается получить доступ к компьютеру, между ними происходит драка[c].
По мере того как Джекет продолжает свои массовые убийства, его восприятие реальности становится всё более сюрреалистичным и извращённым. На местах работы Бороды появляются говорящие трупы, а потом и сам продавец внезапно умирает, его заменяет лысый мужчина по прозвищу Рихтер, который выгоняет главного героя. Однажды ночью, вернувшись домой, Джекет обнаруживает, что его девушка убита, а на диване лежит мужчина в крысиной маске, который стреляет в него. Впоследствии он просыпается в местном госпитале — над ним стоят офицер полиции и доктор, обсуждающие совершённые им преступления и его дальнейшую судьбу. С этого момента события игры не являются воспоминаниями, всё время до этого Джекет лежал в коме, этим объясняется последующее отсутствие галлюцинаций. Главный герой пробуждается и сбегает из больницы, после чего штурмует штаб-квартиру полиции Майами, убивая всех внутри. Он обнаруживает, что нападавшим на него был Рихтер, который также получал сообщения на свой автоответчик. После допроса Джекет сохраняет ему жизнь и крадёт расследования убийств[d]. Он отправляется в ночной клуб, где находит адрес штаб-квартиры русской мафии. Джекет отправляется в штаб-квартиру, убивает всех охранников и противостоит обоим лидерам синдиката. Один из них совершает самоубийство, в то время как другой размышляет о том, что он сделал, и позволяет Джекету убить его без сопротивления. После этого главный герой выходит на балкон, закуривает сигарету, достаёт из кармана фотографию и выбрасывает её.
В эпилоге необходимо играть за Байкера, который совершает нападения на различные места, принадлежащие мафии, пытаясь определить источник сообщений, оставленных на его автоответчике. После встречи с Джекетом[c] и допросов своих врагов Байкер узнаёт местоположение отправителей. Он спускается в канализацию и находит там комнату, наполненную звериными масками и телефонами. В этой комнате Байкер обнаруживает двух уборщиков, которые стояли за всеми заказами.
При стандартной концовке Байкер подбегает к уборщикам и требует от них объяснений. Те заявляют, что им просто было скучно, и это было для них своеобразной игрой. Игрок может убить уборщиков или оставить их в живых, но вне зависимости от выбора игра закончится демонстрацией Байкера, уезжающего на мотоцикле. Для получения скрытой концовки необходимо собрать все разбросанные по уровням буквы и составить из них пароль «IWASBORNINTHEUSA», а затем проверить находящийся по пути к канализации компьютер перед встречей с уборщиками. В этой концовке уборщики объясняют, что их планом было подорвать деятельность Русско-Американской Коалиции путём планомерного уничтожения членов русской мафии под руководством патриотического фронта, известного как «50 благословений». После этого Байкер также может либо убить уборщиков, либо оставить их в живых.
Саундтрек править
Разработчики изначально решили, что не хотят, чтобы музыка в их игре «звучала как музыка из видеоигр», вместо этого они желали «передать дух 80-х». Когда им не удалось получить лицензии на треки, которые они выбрали на ранних этапах разработки, Седерстрём нашёл композиторов с помощью поиска бесплатных песен на площадке Bandcamp. Хотя некоторые треки в итоге были добавлены по лицензии, например, работы композитора M.O.O.N., а продюсер Scattle создал свою музыку эксклюзивно для игры[9]. Саундтрек был выпущен в Steam и SoundCloud[10][11]. После успешной кампании на Kickstarter была выпущена физическая версия на виниле[12].
Разные издания называют музыкальное сопровождение Hotline Miami одним из лучших саундтреков в истории видеоигр[13].
№ | Название | Исполнитель | Длительность | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | «Horse Steppin» | Sun Araw | 10:10 | ||||||
2. | «Hydrogen» | M.O.O.N. | 4:49 | ||||||
3. | «Paris» | M.O.O.N. | 4:31 | ||||||
4. | «Crystals» | M.O.O.N. | 4:49 | ||||||
5. | «Vengeance» | Perturbator | 2:53 | ||||||
6. | «Deep Cover» | Sun Araw | 8:05 | ||||||
7. | «Miami» | Jasper Byrne | 3:19 | ||||||
8. | «Hotline» | Jasper Byrne | 3:12 | ||||||
9. | «Knock Knock» | Scattle | 4:04 | ||||||
10. | «Musikk per automatikk» | Elliott Berlin | 3:05 | ||||||
11. | «Miami Disco» | Perturbator | 4:31 | ||||||
12. | «Release» | M.O.O.N. | 6:02 | ||||||
13. | «A New Morning» | Eirik Suhrke | 2:28 | ||||||
14. | «Flatline» | Scattle | 2:14 | ||||||
15. | «Silver Lights» | CoConuts | 6:36 | ||||||
16. | «Daisuke» | El Huervo feat. Shelby Cinca | 2:42 | ||||||
17. | «Turf» | El Huervo | 5:04 | ||||||
18. | «Crush» | El Huervo | 2:40 | ||||||
19. | «Electric Dreams» | Perturbator | 4:45 | ||||||
20. | «Inner Animal» | Scattle | 3:40 | ||||||
21. | «It's Safe Now» | Scattle | 2:43 | ||||||
1:32:22 |
№ | Название | Исполнитель | Длительность | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
22. | «To The Top» | Scattle | 1:58 | ||||||
1:58 |
Разработка править
В 2004 году Юнатан Сёдерстрём приступил к работе над игрой, известной как Super Carnage. Это был один из его первых проектов, и он поставил перед собой цель сделать «самую мясную игру», которая представляла из себя шутер с видом сверху вниз, главной задачей в ней было убить как можно больше людей[14]. Год спустя игру переделали, но позже отменили из-за трудностей с программированием поиска пути ИИ. Super Carnage была одной из 150 других незаконченных прототипов[15][16]. Спустя годы Седерстрём встретил Денниса Ведина, певца и клавишника группы Fucking Werewolf Asso. Они вместе создали рекламную игру под названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf, а также стали разрабатывать проект Life/Death/Island, который позже отменили. Седерстрём и Ведин столкнулись с финансовыми трудностями, из-за которых они решили, что их следующая игра должна быть коммерческой[15]. Просматривая свои незавершённые игры Юнатан увидел потенциал прототипа Super Carnage, и дуэт принялся за разработку нового проекта, который изначально назывался Cocaine Cowboy, в честь документального фильма «Кокаиновые ковбои »[17].
Разработка началась в 2011 году с использованием GameMaker в качестве первой игры недавно основанной компании Dennaton Games. Вскоре после начала разработки Cocaine Cowboy была переименована в Hotline Miami[17]. Игра разрабатывалась в течение девяти месяцев с небольшим бюджетом. Команда столкнулась с различными проблемами при разработке поиска пути ИИ и с ограничениями устаревшей версии GameMaker[15]. Одна из проблем заключалась в том, что у тестировщиков часто происходили сбои в игре, когда принтер был подключён к их компьютеру[18].
Хотя разработчики не хотели, чтобы в игре было много диалогов и кат-сцен, отдавая приоритет игровому процессу, они добавили неигровых персонажей в масках, чтобы попытаться донести идею пагубности насилия. На создание игры повлияли Дэвид Линч, Гордон Фримен из серии Half-Life, а также фильмы «Пипец» и «Драйв»[19]. Во время разработки Седерстрём и Ведин поддерживали контакты с другими командами, одна из таких, компания Vlambeer , отправил копию Hotline Miami в Devolver Digital. Будущие издатели связалась с Dennaton и предложил опубликовать полную версию игры. Хотя поначалу разработчики не решались работать с издателем, они согласились сделать это, поскольку издательский контракт был очень простым[20].
За несколько дней до выпуска Hotline Miami разработчики открыли в Майами телефонную линию, на которую любой желающий мог оставить собственное голосовое послание. Некоторые из этих посланий были использованы в официальном трейлере игры, созданном через несколько дней после её выхода[21]. В ноябре 2012 года для игры вышел патч, добавляющий возможность играть при помощи геймпада, а также исправляющий ошибки игры, совершенствующий графику и добавляющий дополнительную главу — «Highball»[22].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 584 720 человек[23].
Выпуск править
Devolver Digital представила демо-версию Hotline Miami на выставке Rezzed Expo 2012, где она была признана главной игрой шоу[24]. Шведский художник Никлас Окерблад нарисовал для неё обложку[25]. Hotline Miami выпущена 23 октября 2012 года[26].
В конце 2012 года Сёдерстрём выпустил патч к торрент-версии Hotline Miami, при этом Devolver Digital заявила, что не хочет, чтобы люди «играли в версию игры с ошибками, какой бы она у них ни была [лицензионной или пиратской]»[27]. В 2013 году проект был выпущен для OS X 19 марта, 19 сентября для Linux, а для PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня в Северной Америке и 26 июня в Европе[28][29]. Портами занималась компания Abstraction Games[30].
28 мая 2013 года Hotline Miami была включена в восьмой сборник Humble Indie Bundle[31]. 24 марта 2014 года Devolver Digital объявила, что игра выйдет на PlayStation 4[32]. Выпуск состоялся 19 августа в Северной Америке и 20 августа в Европе[33][34].
Приём править
Рецензии править
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85.36%[35] |
Metacritic | 85/100[36] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 9/10[37] |
Eurogamer | 10/10[38] |
Game Informer | 7.75/10[39] |
GamesRadar+ | [40] |
GameTrailers | 8.7/10[41] |
IGN | 8.8/10[42] |
PC Gamer (UK) | 86/100[43] |
VideoGamer | 9/10[44] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 30%[45] |
«Игромания» | 8.0/10[46] |
Hotline Miami получила преимущественно положительные отзывы. Общий балл на сайте-агрегаторе Metacritic составил 85/100[36].
Динамичность игрового процесса была положительно воспринята многими критиками. Том Брэмвелл из Eurogamer похвалил все аспекты геймплея и атмосферу, назвав их захватывающими и «работающими исключительно как единое целое»[38]. Бен Ривз из Game Informer и Грэм Смит из PC Gamer посчитали, что в игровом процессе «больше стиля, чем содержания», больше всего им не понравилось «безумное повторение» одного и того же уровня[39][43].
Атмосфера и художественное оформление Hotline Miami были встречены очень положительно. Фил Кэмерон из VideoGamer.com написал, что атмосфера «очень хорошо снижает чувствительность к насилию», при этом назвав её одной из немногих игр, заслуживающих титула «симулятор убийств»[44]. В PC Gamer похвалили сюжет игры за то, что он не пытается выдать клише, оправдывающее насилие со стороны игрока[43]. Дэнни О'Дуайер из GameSpot охарактеризовал игру как «чудесный шквал чувств»[47]. Однако атмосфера и насилие не обошлись без некоторой критики, например, со стороны Криса Колера из Wired, который назвал Hotline Miami «самой отвратительной видеоигрой всех времен»[48].
Саундтрек получил высокую оценку в различных изданиях за то, что он отлично передает атмосферу игры. В издании Game Informer похвалили музыку, назвав её «идеально переносящей вас в разум серийного убийцы»[39]. Джанкарло Салдана из GamesRadar+ и Оньетт из IGN охарактеризовали музыку как «очень эффектную» и «идеально сочетающуюся» соответственно[40][42].
Награды и номинации править
Перед выпуском игра была удостоена наград Игра шоу от Eurogamer и Rock, Paper, Shotgun на их первой выставке EGX Rezzed[49]. После выхода она получила награду от IGN за «Лучший звук для ПК»[50][51]. Hotline Miami также была номинирована как «Лучший экшн-игра для ПК»[52], «Лучшая история для ПК»[53], «Лучшая игра для ПК»[54], «Лучшая экшен-игра в целом»[55], «Лучшая музыка в целом»[56] и «Лучшая игра в целом»[57] от того же издания. PC Gamer наградил игру в номинации «Лучшая музыка 2012 года»[58]. На церемонии вручения награды Inside Gaming Awards в 2012 году проект получил награду «Самая оригинальная игра»[59][60].
Примечания править
- Комментарии
- ↑ англ. Jacket; в переводе — «Куртка».
- ↑ 1 2 Джекет и Байкер не имеют официальных имён, в самой игре их прозвища прямо не называются. Тем не менее, «Джекет» позже стал официальным именем главного героя с его появлением в Payday 2.
- ↑ 1 2 Фактический исход дуэли неизвестен. Хотя играя за Джекета игроку показывается, что он убивает Байкера, в эпилоге исход противоположный. Оба показаны живыми в Hotline Miami 2: Wrong Number.
- ↑ У игрока есть возможность либо убить Рихтера, либо сохранить ему жизнь, но канонически Рихтер выживает и появляется в сиквеле.
- Источники
- ↑ Hotline Miami в Steam . Дата обращения: 16 февраля 2013. Архивировано 25 марта 2013 года.
- ↑ Hotline Miami Coming to PS3 and PS Vita
- ↑ Samit Sarkar. Hotline Miami Collection launching today on Nintendo Switch (англ.) (19 августа 2019). Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
- ↑ Hotline Miami (англ.). Steam. Дата обращения: 23 августа 2018. Архивировано 30 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Hotline Miami review (англ.). GamesRadar (26 июня 2013). Дата обращения: 22 февраля 2024.
- ↑ "Hotline Miami review". Eurogamer.net (англ.). 2012-10-23. Дата обращения: 22 февраля 2024.
- ↑ 1 2 3 Onyett, Charles Hotline Miami Review (англ.). IGN (27 октября 2012). Дата обращения: 22 февраля 2024.
- ↑ Valjalo, David V (2013-01-21). "Behind the sounds: Hotline Miami and FTL". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано из оригинала 31 июля 2023. Дата обращения: 31 июля 2023.
- ↑ Hotline Miami soundtrack hits Steam, game on sale for $5 (англ.). Engadget (15 июля 2016). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 2 августа 2023 года.
- ↑ Hotline Miami - Official Soundtrack (англ.). SoundCloud. Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 5 ноября 2015 года.
- ↑ Hotline Miami Vinyl is Happening Thanks to Kickstarter - Hardcore Gamer (англ.) (11 марта 2016). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 31 июля 2023 года.
- ↑
- Martin, Garrett The Best videogame Soundtracks of All Time . Paste (5 мая 2020). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 9 мая 2020 года.
- Petite, Steven Best Video Game Soundtracks: Where To Stream Them . GameSpot (22 января 2021). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 23 января 2021 года.
- Raynor, Kelsey The best video game soundtracks to revisit in 2023 . VG247 (1 сентября 2023). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 3 сентября 2023 года.
- ↑ Tom Francis published. Hotline Miami interview: Dennaton Games on creating carnage to delight and disgust (англ.) // PC Gamer. — 2012-12-01.
- ↑ 1 2 3 The Making Of: Hotline Miami (англ.). Edge (26 октября 2014). Дата обращения: 25 февраля 2024.
- ↑ We Ask Indies: Cactus, creator of Hotline Miami and tons of other weird titles (англ.). GameDeveloper. Дата обращения: 25 февраля 2024.
- ↑ 1 2 David Valjalo Contributor, David Valjalo. Behind the sounds: Hotline Miami and FTL (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2013-01-21.
- ↑ Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy (англ.). Дата обращения: 25 февраля 2024. Архивировано 23 августа 2023 года.
- ↑ "The creators of Hotline Miami on inspiration, storytelling and upcoming DLC". Eurogamer.net (англ.). 2012-11-16. Дата обращения: 25 февраля 2024.
- ↑ Sony is losing its grip on the indie market (амер. англ.). Engadget (24 июня 2017). Дата обращения: 25 февраля 2024.
- ↑ Hotline Miami checks its voicemail — Destructoid . Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
- ↑ Onyett, Charles Hotline Miami Gets Controller Support (англ.). IGN (5 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2024.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ The Making Of: Hotline Miami . Edge (26 октября 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024.
- ↑ Diver, Mike Meet the Artist Who Brought the Game Hotline Miami Out of 2D . Rock Paper Shotgun (14 марта 2016). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 13 апреля 2016 года.
- ↑ Fletcher, JC Hotline Miami makes housecalls October 23 . Joystiq. AOL (8 октября 2012). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года.
- ↑ "The Hotline Miami sales story, and more". Eurogamer (англ.). 2012-12-11. Дата обращения: 28 февраля 2024.
- ↑ Tach, Dave Hotline Miami released for Mac (англ.). Polygon (19 марта 2013). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано из оригинала 2 июня 2023 года.
- ↑ Martin, Liam 'Hotline Miami' launching on PSN next week, exclusive content revealed . Digital Spy. Hearst Corporation (22 июня 2023). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 25 октября 2023 года.
- ↑ Hotline Miami . Abstraction Games. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года.
- ↑ "How Hotline Miami plays on PS3 and Vita". Eurogamer.net (англ.). 2013-06-26. Архивировано из оригинала 20 июня 2023. Дата обращения: 28 февраля 2024.
- ↑ Karmali, Luke Hotline Miami Headed to PS4 With Cross-Buy Support . IGN (24 марта 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 2 декабря 2015 года.
- ↑ Parker, Fork Hotline Miami Hits PS4 August 19th . PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (11 августа 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 5 октября 2023 года.
- ↑ Parker, Fork Hotline Miami storms onto PS4 next week . PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (11 августа 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 21 мая 2022 года.
- ↑ GameRankings - Hotline Miami . Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 18 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 Metacritic - Hotline Miami . Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 22 января 2013 года.
- ↑ Hotline Miami review . Edge (2 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 Eurogamer: Hotline Miami Review . Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 11 января 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Reeves, Ben Hotline Miami . Game Informer (5 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 Saldana, Giancarlo Hotline Miami Review . GamesRadar (31 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
- ↑ Hotline Miami Review . GameTrailers (8 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 IGN - Hotline Miami Review . Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 31 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Smith, Graham Hotline Miami review . PC Gamer (1 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 Cameron, Phill Hotline Miami Review . VideoGamer.com (24 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
- ↑ Random_Phobosis. Обзор игры Hotline Miami . Absolute Games (13 ноября 2012). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 28 сентября 2015 года.
- ↑ Козлов, Артемий Hotline Miami . Игромания (27 ноября 2012). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Hotline Miami Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 20 июня 2023 года.
- ↑ The Most Disgusting Video Game of All Time: Hotline Miami. (англ.), Архивировано из оригинала 23 июня 2023, Дата обращения: 29 февраля 2024
- ↑ "Rezzed 2012: Eurogamer's Game of the Show is Hotline Miami". Eurogamer.net (англ.). 2012-07-09. Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Muove, Eppur Si; SteveButts; Miller, Greg; Moreupdated, +127 Best PC Sound - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Alec Meer Co-founder, Alec Meer. Rezzed: Our, And Your, Game Of The Show (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2012-07-18.
- ↑ Best PC Action Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Best PC Story - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Best PC Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Best Overall Action Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Best Overall Music - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Best Overall Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Marsh Davies published. The Best Music of the Year 2012: Hotline Miami (англ.) // PC Gamer. — 2012-12-24.
- ↑ Don't Like the Winners from the 2012 VGAs? Get a Second Opinion from Machinima's IGAs. (англ.). Kotaku (9 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Farokhmanesh, Megan Inside Gaming Awards winners include Halo 4, Fez (амер. англ.). Polygon (9 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
Ссылки править
- Официальный сайт Hotline Miami (англ.)