Hotline Miami (с англ. — «Горячая линия Майами») — компьютерная игра в жанре top-down shooter, которую разработала Dennaton Games и издала Devolver Digital. Действие игры разворачивается в Майами 1989 года и в основном вращается вокруг безымянного молчаливого главного героя, которого фанаты прозвали «Джекет»[a], получающего на свой автоответчик закодированные сообщения, приказывающие ему совершать вылазки с целью навредить местной русской мафии. Проект отличается крайним насилием и сюрреалистическим повествованием, а также саундтреком и визуальными эффектами, вдохновлёнными культурой 1980-х годов.

Hotline Miami
Обложка игры (художник — Никлас Окерблад)
Обложка игры (художник — Никлас Окерблад)
Разработчик Dennaton Games
Издатель Devolver Digital
Часть серии Hotline Miami[d]
Даты выпуска Windows
Весь мир 23 октября 2012 года[1]
macOS
Весь мир 18 марта 2013 года
PlayStation 3, PlayStation Vita
Соединённые Штаты Америки 25 июня 2013 года
Европа 26 июня 2013 года
Linux
Весь мир 9 сентября 2013 года
PlayStation 4
Соединённые Штаты Америки 19 августа 2014 года
Европа 20 августа 2014 года
Android
Весь мир 28 мая 2015 года
Nintendo Switch
Весь мир 19 августа 2019 года
Xbox One
Весь мир 7 апреля 2020 года
PlayStation 5, Xbox Series X/S
Весь мир 23 октября 2023 года
Жанр Top-Down action
Создатели
Геймдизайнеры Юнатан Сёдерстрём
Деннис Ведин
Программист Юнатан Сёдерстрём
Композиторы Sun Araw
M.O.O.N.
Coconuts
Jasper Byrne
Scattle
Eliott Berlin
Perturbator
El Huervo
Shelby Cinca
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita[2], PlayStation 4, Android, Nintendo Switch[3], Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движки
Режим игры однопользовательская игра
Языки английский[5], французский[5], немецкий[5], испанский[5], бразильский португальский[5], русский[5] и польский[5]
Носители цифровая дистрибуция, Blu-ray, картридж
Системные
требования
Управление геймпад, клавиатура + мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Hotline Miami была разработана на основе отменённой игры 2004 года под названием Super Carnage. Проект был разработан за девять месяцев и выпущен 23 октября 2012 года на Windows. В 2013 году игра вышла на OS X и Linux 18 марта и 9 сентября соответственно, а компания Abstraction Games портировала её на PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня 2013 года, а также на PlayStation 4 19 августа 2014 года.

Hotline Miami получила признание критиков, особенно её хвалили за повествование, поднятые темы, саундтрек, цветовую палитру и игровой процесс. Разные издания называют её одной из величайших игр всех времён, и она считается культовой. 10 марта 2015 года вышло продолжение игры под названием Hotline Miami 2: Wrong Number, которое завершает все сюжетные линии оригинала.

Игровой процесс править

 
Игровой процесс Hotline Miami

Hotline Miami разделена на несколько глав, каждая из которых разбита на несколько этапов. Зачастую они начинаются с того, что главный герой просыпается в своей квартире и слушает сообщения на автоответчике. Эти сообщения предписывают ему выполнять разные бытовые задачи (например, провести дезинсекцию) в оговорённых местах, которые, на самом деле, являются эвфемизмами обозначающими адрес, куда игрок должен прибыть, и где ему необходимо совершить бойню[6].

Hotline Miami выполнена в перспективе сверху вниз. Перед началом миссии игрок должен выбрать маску животного, каждая из которых — за исключением «Ричарда» (англ. Richard), маски петуха — даёт уникальные преимущества, такие как более быстрое передвижение или стартовое оружие[7]. На каждом этапе герой перемещается по зданию, его цель почти всегда состоит в том, чтобы убить всех противников. Иногда также задачей является поиск предметов, расположенных в одной из комнат[8].

Обычно игрок начинает каждое задание без оружия, недалеко от целевой локации. Оружие ближнего и дальнего боя можно собирать с поверженных врагов. Поскольку игрок не более устойчив к атакам, чем его соперники, часто к смерти приводит лишь один выстрел[8]. Такие атаки, как удары кулаками, метание оружия и выбивание двери оглушают противника. В таком положении его можно казнить, в противном случае он очнётся и вновь станет опасен. Помимо обычных врагов, игрок позже сталкивается со сторожевыми собаками и более крупными противниками, имеющими больший запас здоровья, для победы над которыми требуются разные стратегии[6].

Вражеский искусственный интеллект заставляет противников двигаться непредсказуемо и затрудняет планирование. Игрок может перезапускать каждый этап сразу после своей смерти. В конце большинства глав происходит оценка действий героя на основе таких факторов, как скорость, разнообразие и безрассудство, при этом высокие баллы открывают новое оружие и дополнительные маски[8].

Сюжет править

Отношения между СССР и Соединёнными Штатами в ходе холодной войны накаляются, Советский Союз высаживает армию на Гавайях. В ходе войны США пришлось отдать остров. После окончания войны СССР сбрасывает ядерную бомбу на Сан-Франциско и вынуждают США создать Русско-Американскую коалицию. Советские граждане получают право свободно проживать на территории Америки, во многих штатах начала процветать преступная деятельность связанная с русской мафией.

В 1989 году молодой человек по прозвищу Джекет[b] получает сообщение на свой автоответчик, и к его двери доставляют посылку с маской петуха. Рядом с посылкой есть инструкция, предписывающая ему забрать портфель у русской мафии на станции метро. Джекет продолжает получать сообщения на свой автоответчик, в которых ему приказывают устраивать новые массовые убийства. После каждой резни главный герой посещает магазин или ресторан, где его встречает человек по прозвищу Борода и бесплатно отдаёт вещи, например, кассеты с фильмами и алкогольные напитки. Во время нападения на поместье кинопродюсера Джекет спасает девушку и забирает её в свою квартиру, с ней у него завязываются романтические отношения. Во время другого нападения на телефонную компанию главный герой находит всех мертвыми, кроме другого оперативника, известного как Байкер[b], который пытается получить доступ к компьютеру, между ними происходит драка[c].

По мере того как Джекет продолжает свои массовые убийства, его восприятие реальности становится всё более сюрреалистичным и извращённым. На местах работы Бороды появляются говорящие трупы, а потом и сам продавец внезапно умирает, его заменяет лысый мужчина по прозвищу Рихтер, который выгоняет главного героя. Однажды ночью, вернувшись домой, Джекет обнаруживает, что его девушка убита, а на диване лежит мужчина в крысиной маске, который стреляет в него. Впоследствии он просыпается в местном госпитале — над ним стоят офицер полиции и доктор, обсуждающие совершённые им преступления и его дальнейшую судьбу. С этого момента события игры не являются воспоминаниями, всё время до этого Джекет лежал в коме, этим объясняется последующее отсутствие галлюцинаций. Главный герой пробуждается и сбегает из больницы, после чего штурмует штаб-квартиру полиции Майами, убивая всех внутри. Он обнаруживает, что нападавшим на него был Рихтер, который также получал сообщения на свой автоответчик. После допроса Джекет сохраняет ему жизнь и крадёт расследования убийств[d]. Он отправляется в ночной клуб, где находит адрес штаб-квартиры русской мафии. Джекет отправляется в штаб-квартиру, убивает всех охранников и противостоит обоим лидерам синдиката. Один из них совершает самоубийство, в то время как другой размышляет о том, что он сделал, и позволяет Джекету убить его без сопротивления. После этого главный герой выходит на балкон, закуривает сигарету, достаёт из кармана фотографию и выбрасывает её.

В эпилоге необходимо играть за Байкера, который совершает нападения на различные места, принадлежащие мафии, пытаясь определить источник сообщений, оставленных на его автоответчике. После встречи с Джекетом[c] и допросов своих врагов Байкер узнаёт местоположение отправителей. Он спускается в канализацию и находит там комнату, наполненную звериными масками и телефонами. В этой комнате Байкер обнаруживает двух уборщиков, которые стояли за всеми заказами.

При стандартной концовке Байкер подбегает к уборщикам и требует от них объяснений. Те заявляют, что им просто было скучно, и это было для них своеобразной игрой. Игрок может убить уборщиков или оставить их в живых, но вне зависимости от выбора игра закончится демонстрацией Байкера, уезжающего на мотоцикле. Для получения скрытой концовки необходимо собрать все разбросанные по уровням буквы и составить из них пароль «IWASBORNINTHEUSA», а затем проверить находящийся по пути к канализации компьютер перед встречей с уборщиками. В этой концовке уборщики объясняют, что их планом было подорвать деятельность Русско-Американской Коалиции путём планомерного уничтожения членов русской мафии под руководством патриотического фронта, известного как «50 благословений». После этого Байкер также может либо убить уборщиков, либо оставить их в живых.

Саундтрек править

Разработчики изначально решили, что не хотят, чтобы музыка в их игре «звучала как музыка из видеоигр», вместо этого они желали «передать дух 80-х». Когда им не удалось получить лицензии на треки, которые они выбрали на ранних этапах разработки, Седерстрём нашёл композиторов с помощью поиска бесплатных песен на площадке Bandcamp. Хотя некоторые треки в итоге были добавлены по лицензии, например, работы композитора M.O.O.N., а продюсер Scattle создал свою музыку эксклюзивно для игры[9]. Саундтрек был выпущен в Steam и SoundCloud[10][11]. После успешной кампании на Kickstarter была выпущена физическая версия на виниле[12].

Разные издания называют музыкальное сопровождение Hotline Miami одним из лучших саундтреков в истории видеоигр[13].

НазваниеИсполнитель Длительность
1. «Horse Steppin» Sun Araw 10:10
2. «Hydrogen» M.O.O.N. 4:49
3. «Paris» M.O.O.N. 4:31
4. «Crystals» M.O.O.N. 4:49
5. «Vengeance» Perturbator 2:53
6. «Deep Cover» Sun Araw 8:05
7. «Miami» Jasper Byrne 3:19
8. «Hotline» Jasper Byrne 3:12
9. «Knock Knock» Scattle 4:04
10. «Musikk per automatikk» Elliott Berlin 3:05
11. «Miami Disco» Perturbator 4:31
12. «Release» M.O.O.N. 6:02
13. «A New Morning» Eirik Suhrke 2:28
14. «Flatline» Scattle 2:14
15. «Silver Lights» CoConuts 6:36
16. «Daisuke» El Huervo feat. Shelby Cinca 2:42
17. «Turf» El Huervo 5:04
18. «Crush» El Huervo 2:40
19. «Electric Dreams» Perturbator 4:45
20. «Inner Animal» Scattle 3:40
21. «It's Safe Now» Scattle 2:43
1:32:22
Бонусные композиции
НазваниеИсполнитель Длительность
22. «To The Top» Scattle 1:58
1:58

Разработка править

 
Hotline Miami основывается на демо-игре Сёдерстрёма под названием Super Carnage

В 2004 году Юнатан Сёдерстрём приступил к работе над игрой, известной как Super Carnage. Это был один из его первых проектов, и он поставил перед собой цель сделать «самую мясную игру», которая представляла из себя шутер с видом сверху вниз, главной задачей в ней было убить как можно больше людей[14]. Год спустя игру переделали, но позже отменили из-за трудностей с программированием поиска пути ИИ. Super Carnage была одной из 150 других незаконченных прототипов[15][16]. Спустя годы Седерстрём встретил Денниса Ведина, певца и клавишника группы Fucking Werewolf Asso. Они вместе создали рекламную игру под названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf, а также стали разрабатывать проект Life/Death/Island, который позже отменили. Седерстрём и Ведин столкнулись с финансовыми трудностями, из-за которых они решили, что их следующая игра должна быть коммерческой[15]. Просматривая свои незавершённые игры Юнатан увидел потенциал прототипа Super Carnage, и дуэт принялся за разработку нового проекта, который изначально назывался Cocaine Cowboy, в честь документального фильма «Кокаиновые ковбои[en]»[17].

Разработка началась в 2011 году с использованием GameMaker в качестве первой игры недавно основанной компании Dennaton Games. Вскоре после начала разработки Cocaine Cowboy была переименована в Hotline Miami[17]. Игра разрабатывалась в течение девяти месяцев с небольшим бюджетом. Команда столкнулась с различными проблемами при разработке поиска пути ИИ и с ограничениями устаревшей версии GameMaker[15]. Одна из проблем заключалась в том, что у тестировщиков часто происходили сбои в игре, когда принтер был подключён к их компьютеру[18].

Хотя разработчики не хотели, чтобы в игре было много диалогов и кат-сцен, отдавая приоритет игровому процессу, они добавили неигровых персонажей в масках, чтобы попытаться донести идею пагубности насилия. На создание игры повлияли Дэвид Линч, Гордон Фримен из серии Half-Life, а также фильмы «Пипец» и «Драйв»[19]. Во время разработки Седерстрём и Ведин поддерживали контакты с другими командами, одна из таких, компания Vlambeer[en], отправил копию Hotline Miami в Devolver Digital. Будущие издатели связалась с Dennaton и предложил опубликовать полную версию игры. Хотя поначалу разработчики не решались работать с издателем, они согласились сделать это, поскольку издательский контракт был очень простым[20].

За несколько дней до выпуска Hotline Miami разработчики открыли в Майами телефонную линию, на которую любой желающий мог оставить собственное голосовое послание. Некоторые из этих посланий были использованы в официальном трейлере игры, созданном через несколько дней после её выхода[21]. В ноябре 2012 года для игры вышел патч, добавляющий возможность играть при помощи геймпада, а также исправляющий ошибки игры, совершенствующий графику и добавляющий дополнительную главу — «Highball»[22].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 584 720 человек[23].

Выпуск править

Devolver Digital представила демо-версию Hotline Miami на выставке Rezzed Expo 2012, где она была признана главной игрой шоу[24]. Шведский художник Никлас Окерблад нарисовал для неё обложку[25]. Hotline Miami выпущена 23 октября 2012 года[26].

В конце 2012 года Сёдерстрём выпустил патч к торрент-версии Hotline Miami, при этом Devolver Digital заявила, что не хочет, чтобы люди «играли в версию игры с ошибками, какой бы она у них ни была [лицензионной или пиратской]»[27]. В 2013 году проект был выпущен для OS X 19 марта, 19 сентября для Linux, а для PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня в Северной Америке и 26 июня в Европе[28][29]. Портами занималась компания Abstraction Games[30].

28 мая 2013 года Hotline Miami была включена в восьмой сборник Humble Indie Bundle[31]. 24 марта 2014 года Devolver Digital объявила, что игра выйдет на PlayStation 4[32]. Выпуск состоялся 19 августа в Северной Америке и 20 августа в Европе[33][34].

Приём править

Рецензии править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85.36%[35]
Metacritic85/100[36]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10[37]
Eurogamer10/10[38]
Game Informer7.75/10[39]
GamesRadar+     [40]
GameTrailers8.7/10[41]
IGN8.8/10[42]
PC Gamer (UK)86/100[43]
VideoGamer9/10[44]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games30%[45]
«Игромания»8.0/10[46]

Hotline Miami получила преимущественно положительные отзывы. Общий балл на сайте-агрегаторе Metacritic составил 85/100[36].

Динамичность игрового процесса была положительно воспринята многими критиками. Том Брэмвелл из Eurogamer похвалил все аспекты геймплея и атмосферу, назвав их захватывающими и «работающими исключительно как единое целое»[38]. Бен Ривз из Game Informer и Грэм Смит из PC Gamer посчитали, что в игровом процессе «больше стиля, чем содержания», больше всего им не понравилось «безумное повторение» одного и того же уровня[39][43].

Атмосфера и художественное оформление Hotline Miami были встречены очень положительно. Фил Кэмерон из VideoGamer.com написал, что атмосфера «очень хорошо снижает чувствительность к насилию», при этом назвав её одной из немногих игр, заслуживающих титула «симулятор убийств»[44]. В PC Gamer похвалили сюжет игры за то, что он не пытается выдать клише, оправдывающее насилие со стороны игрока[43]. Дэнни О'Дуайер из GameSpot охарактеризовал игру как «чудесный шквал чувств»[47]. Однако атмосфера и насилие не обошлись без некоторой критики, например, со стороны Криса Колера из Wired, который назвал Hotline Miami «самой отвратительной видеоигрой всех времен»[48].

Саундтрек получил высокую оценку в различных изданиях за то, что он отлично передает атмосферу игры. В издании Game Informer похвалили музыку, назвав её «идеально переносящей вас в разум серийного убийцы»[39]. Джанкарло Салдана из GamesRadar+ и Оньетт из IGN охарактеризовали музыку как «очень эффектную» и «идеально сочетающуюся» соответственно[40][42].

Награды и номинации править

Перед выпуском игра была удостоена наград Игра шоу от Eurogamer и Rock, Paper, Shotgun на их первой выставке EGX Rezzed[49]. После выхода она получила награду от IGN за «Лучший звук для ПК»[50][51]. Hotline Miami также была номинирована как «Лучший экшн-игра для ПК»[52], «Лучшая история для ПК»[53], «Лучшая игра для ПК»[54], «Лучшая экшен-игра в целом»[55], «Лучшая музыка в целом»[56] и «Лучшая игра в целом»[57] от того же издания. PC Gamer наградил игру в номинации «Лучшая музыка 2012 года»[58]. На церемонии вручения награды Inside Gaming Awards в 2012 году проект получил награду «Самая оригинальная игра»[59][60].

Примечания править

Комментарии
  1. англ. Jacket; в переводе — «Куртка».
  2. 1 2 Джекет и Байкер не имеют официальных имён, в самой игре их прозвища прямо не называются. Тем не менее, «Джекет» позже стал официальным именем главного героя с его появлением в Payday 2.
  3. 1 2 Фактический исход дуэли неизвестен. Хотя играя за Джекета игроку показывается, что он убивает Байкера, в эпилоге исход противоположный. Оба показаны живыми в Hotline Miami 2: Wrong Number.
  4. У игрока есть возможность либо убить Рихтера, либо сохранить ему жизнь, но канонически Рихтер выживает и появляется в сиквеле.
Источники
  1. Hotline Miami в Steam. Дата обращения: 16 февраля 2013. Архивировано 25 марта 2013 года.
  2. Hotline Miami Coming to PS3 and PS Vita
  3. Samit Sarkar. Hotline Miami Collection launching today on Nintendo Switch (англ.) (19 августа 2019). Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
  4. Hotline Miami (англ.). Steam. Дата обращения: 23 августа 2018. Архивировано 30 апреля 2020 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  6. 1 2 Hotline Miami review (англ.). GamesRadar (26 июня 2013). Дата обращения: 22 февраля 2024.
  7. "Hotline Miami review". Eurogamer.net (англ.). 2012-10-23. Дата обращения: 22 февраля 2024.
  8. 1 2 3 Onyett, Charles Hotline Miami Review (англ.). IGN (27 октября 2012). Дата обращения: 22 февраля 2024.
  9. Valjalo, David V (2013-01-21). "Behind the sounds: Hotline Miami and FTL". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано из оригинала 31 июля 2023. Дата обращения: 31 июля 2023.
  10. Hotline Miami soundtrack hits Steam, game on sale for $5 (англ.). Engadget (15 июля 2016). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 2 августа 2023 года.
  11. Hotline Miami - Official Soundtrack (англ.). SoundCloud. Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  12. Hotline Miami Vinyl is Happening Thanks to Kickstarter - Hardcore Gamer (англ.) (11 марта 2016). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 31 июля 2023 года.
  13. Tom Francis published. Hotline Miami interview: Dennaton Games on creating carnage to delight and disgust (англ.) // PC Gamer. — 2012-12-01.
  14. 1 2 3 The Making Of: Hotline Miami (англ.). Edge (26 октября 2014). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  15. We Ask Indies: Cactus, creator of Hotline Miami and tons of other weird titles (англ.). GameDeveloper. Дата обращения: 25 февраля 2024.
  16. 1 2 David Valjalo Contributor, David Valjalo. Behind the sounds: Hotline Miami and FTL (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2013-01-21.
  17. Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy (англ.). Дата обращения: 25 февраля 2024. Архивировано 23 августа 2023 года.
  18. "The creators of Hotline Miami on inspiration, storytelling and upcoming DLC". Eurogamer.net (англ.). 2012-11-16. Дата обращения: 25 февраля 2024.
  19. Sony is losing its grip on the indie market (амер. англ.). Engadget (24 июня 2017). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  20. Hotline Miami checks its voicemail — Destructoid. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  21. Onyett, Charles Hotline Miami Gets Controller Support (англ.). IGN (5 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  22. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  23. The Making Of: Hotline Miami. Edge (26 октября 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024.
  24. Diver, Mike Meet the Artist Who Brought the Game Hotline Miami Out of 2D. Rock Paper Shotgun (14 марта 2016). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 13 апреля 2016 года.
  25. Fletcher, JC Hotline Miami makes housecalls October 23. Joystiq. AOL (8 октября 2012). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года.
  26. "The Hotline Miami sales story, and more". Eurogamer (англ.). 2012-12-11. Дата обращения: 28 февраля 2024.
  27. Tach, Dave Hotline Miami released for Mac (англ.). Polygon (19 марта 2013). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано из оригинала 2 июня 2023 года.
  28. Martin, Liam 'Hotline Miami' launching on PSN next week, exclusive content revealed. Digital Spy. Hearst Corporation (22 июня 2023). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 25 октября 2023 года.
  29. Hotline Miami. Abstraction Games. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года.
  30. "How Hotline Miami plays on PS3 and Vita". Eurogamer.net (англ.). 2013-06-26. Архивировано из оригинала 20 июня 2023. Дата обращения: 28 февраля 2024.
  31. Karmali, Luke Hotline Miami Headed to PS4 With Cross-Buy Support. IGN (24 марта 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 2 декабря 2015 года.
  32. Parker, Fork Hotline Miami Hits PS4 August 19th. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (11 августа 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 5 октября 2023 года.
  33. Parker, Fork Hotline Miami storms onto PS4 next week. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (11 августа 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 21 мая 2022 года.
  34. GameRankings - Hotline Miami. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 18 февраля 2013 года.
  35. 1 2 Metacritic - Hotline Miami. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 22 января 2013 года.
  36. Hotline Miami review. Edge (2 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  37. 1 2 Eurogamer: Hotline Miami Review. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 11 января 2016 года.
  38. 1 2 3 Reeves, Ben Hotline Miami. Game Informer (5 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  39. 1 2 Saldana, Giancarlo Hotline Miami Review. GamesRadar (31 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  40. Hotline Miami Review. GameTrailers (8 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  41. 1 2 IGN - Hotline Miami Review. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 31 октября 2015 года.
  42. 1 2 3 Smith, Graham Hotline Miami review. PC Gamer (1 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  43. 1 2 Cameron, Phill Hotline Miami Review. VideoGamer.com (24 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  44. Random_Phobosis. Обзор игры Hotline Miami. Absolute Games (13 ноября 2012). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  45. Козлов, Артемий Hotline Miami. Игромания (27 ноября 2012). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  46. Hotline Miami Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 20 июня 2023 года.
  47. The Most Disgusting Video Game of All Time: Hotline Miami. (англ.), Архивировано из оригинала 23 июня 2023, Дата обращения: 29 февраля 2024
  48. "Rezzed 2012: Eurogamer's Game of the Show is Hotline Miami". Eurogamer.net (англ.). 2012-07-09. Дата обращения: 29 февраля 2024.
  49. Muove, Eppur Si; SteveButts; Miller, Greg; Moreupdated, +127 Best PC Sound - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  50. Alec Meer Co-founder, Alec Meer. Rezzed: Our, And Your, Game Of The Show (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2012-07-18.
  51. Best PC Action Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  52. Best PC Story - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  53. Best PC Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  54. Best Overall Action Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  55. Best Overall Music - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  56. Best Overall Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  57. Marsh Davies published. The Best Music of the Year 2012: Hotline Miami (англ.) // PC Gamer. — 2012-12-24.
  58. Don't Like the Winners from the 2012 VGAs? Get a Second Opinion from Machinima's IGAs. (англ.). Kotaku (9 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  59. Farokhmanesh, Megan Inside Gaming Awards winners include Halo 4, Fez (амер. англ.). Polygon (9 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.

Ссылки править