Kane & Lynch 2: Dog Days
Kane & Lynch 2: Dog Days (рус. «Кейн и Линч 2: Собачьи Дни») — компьютерная игра в жанре экшена от третьего лица, разработанная IO Interactive и изданная Square Enix и Eidos Interactive. Игра является сиквелом Kane & Lynch: Dead Men и продолжает историю оригинала. Главными героями являются преступники Кейн и Линч, действие игры происходит в Шанхае.
Kane & Lynch 2: Dog Days | |
---|---|
Разработчик | IO Interactive |
Издатели | |
Локализатор | Новый Диск |
Часть серии | Kane & Lynch[вд] |
Даты выпуска | |
Последняя версия |
|
Жанр | экшен |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Xbox 360, PS3, ПК (Windows) |
Движок | Glacier engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооператив |
Языки | |
Носители | DVD, Blu-Ray |
Системные требования |
ПК:
|
Управление |
ПК: клавиатура и мышь или геймпад PS3, Xbox 360: геймпад |
Официальный сайт |
Сюжет
правитьИгра начинается с того, что неизвестный пытает ножом Кейна и Линча, снимая весь процесс на камеру, после чего события переносятся на два дня назад.
С момента первой части прошло несколько лет. Линч переехал в Китай, в Шанхай, остепенился, живёт с девушкой по имени Сю, работает на босса местной британской мафии Глейзера, и вполне доволен жизнью. Кейн остался в США, работать наёмником. Но дела идут неважно, и дочь Дженни до сих пор в обиде на отца. Кейн мечтает получить денег за какое-нибудь хорошее дело и, наконец, завязать с преступностью. И попадается такой шанс — Глейзер ищет людей, которые могли бы провернуть сделку с перевозкой партии оружия в Африку. Линч связывается с Кейном и предлагает тому сделку. Кейн согласен.
По приезде в Шанхай Линч встречает Кейна. Вместе они заходят к знакомому Линча — Брейди, поговорить. В итоге всё оборачивается перестрелкой и погоней по улочкам Шанхая. Когда они наконец добираются до него, Брейди использует свою девушку в качестве живого щита и открывает огонь. Кейн стреляет в ответ и случайно убивает её. Сам Брейди, увидев смерть девушки, хватает нож и перерезает себе горло, что шокирует Кейна, Линч думает, что сказать об этом Глейзеру.
Кейн и Линч встречаются с Глейзером и отправляются на совершение сделки, но оказавшись на территории банды Сина (бывший рестлер, очень жестокий лидер местной банды, с которым Глейзер когда-то работал), они подвергаются нападению. Кейн, Линч, Глейзер и водитель вынуждены убегать, давая отпор людям Сина и подключившейся к перестрелке полиции. Недоумевая, почему Син организовал на них нападение, Глейзер приказывает Линчу и Кейну отправиться к нему и выяснить в чём дело.
Главные герои вместе с людьми Глейзера направляются к Сину в его логово — фабрику. Один из людей, Томми, погибает. Когда наконец они добираются до Сина и начинают его допрашивать, то выясняют весьма неожиданную вещь: убитая Кейном девушка — дочь некоего Шанси (в переводе — Большой Босс) и Шанси хочет отомстить. Шокированные и разозлённые таким поворотом дел, люди Глейзера открывают огонь по главным героям, после чего пытаются уехать на фургоне. Понимая, что они не могут позволить им доложить о случившемся Глейзеру, Кейн и Линч подрывают фургон, убивая всю команду. После этого оба стараются сбежать от полиции. Линч сообщает Кейну, что Син совсем недавно поднялся и теперь работает на Шанси. Так же выясняется, что Шанси — продажный чиновник, один из самых опасных типов Китая. Герои решают временно залечь на дно, чтобы шумиха поутихла и они смогли бы провернуть сделку.
Линч считает, что ему и его любимой пора убираться из Китая и договаривается с Сю о встрече в ресторане. Она не приходит, зато нападает полицейский спецназ. Линч начинает подозревать худшее и вместе с Кейном бежит до многоэтажного дома, где живет Сю.
Когда Кейн и Линч добираются до дома, то видят бандитов Сина, пришедших убить её. Добравшись до квартиры, они видят, что дверь открыта, а сама она пуста, после чего подвергаются атаке неизвестных в масках и белых комбинезонах, явно не похожих на обычных бандитов. Убегая, они попадают в другую квартиру, с балкона которой видят Сю. Оба начинают отстреливать бандитов и неизвестных, пытающихся добраться до девушки. Немного пробежавшись по крышам, Кейн и Линч почти добираются до Сю, но Син успевает раньше и берёт её в заложники. Угрожая убить Сю, он приказывает героям бросить оружие. Кейн хочет убить Сина, но Линч, желая спасти Сю, вырубает Кейна и сдаётся. Этим он подписывает всем смертный приговор.
Син и его люди насилуют Сю на глазах у Линча, после чего Син пытает всех троих ножами, заодно записывая всё на камеру. С этого момента действие происходит после описанного выше вступления. Линч вырубается и Син, считая что старик погибнет от потери крови, вытаскивает его на улицу в закоулок, и сбрасывает в мусорный контейнер. Линч приходит в себя, возвращается назад и нападает на Сина, когда тот уже собирается продолжить пытать Кейна. Свернув Сину шею, он освобождает Кейна и находит изрезанный и окровавленный труп Сю, что приводит его в ярость. Кейн утаскивает Линча подальше и оба убегают. Им приходится добыть оружие и выйти на улицы Шанхая, так как добраться до нужного места по другому они не могут. Когда они забегают в какой-то магазинчик, чтобы немного передохнуть от напора полиции, Линч закатывает истерику и одновременно смеясь и плача, начинает оскорблять Кейна за то, что тот разрушил всё что у него было, уничтожив его жизнь. Кейн его успокаивает и напоминает про сделку, которая необходима Кейну, чтобы он и Дженни могли начать жизнь с чистого листа. Оба продолжают убегать.
Добравшись до безопасного места оба героя находят какую-никакую одежду и едут на встречу с Глейзером, в порт. Однако всё оказывается подставой: Глейзер обо всём узнал. Из-за Кейна и Линча сделка сорвалась и Глейзер в бешенстве. Он приказывает своим людям убить их, но герои сами разбираются с бандитами и начинают преследовать Глейзера. Когда они до него добираются, то он пытается оправдаться и обещает помочь бежать из Китая, в обмен на свою жизнь. Глейзера убивает снайпер, после чего помещение заполняют военные, купленные Шанси. Кейн и Линч начинают убегать.
Обоим удаётся добраться до ангаров. Там оба пытаются решить, как же им сбежать из страны. Линч предлагает самолёт, о котором говорил Глейзер. Но сейчас приоритетная задача — сбежать от людей Шанси. Оба героя добираются до железной дороги и запрыгивают на поезд. Поезд тормозит, появляются солдаты.
Кейна и Линча доставляют к Шанси на вертолёте. По пути герои нападают на солдат и выбрасывают их с вертолёта, а пилоту приказывают продолжать лететь дальше. Добравшись до небоскрёба Шанси Кейн и Линч начинают расстреливать здание из пулемётов, но в вертолёт попадают и он падает на крышу, но герои остаются в живых.
Герои проходят по расстрелянным ими же офисам, время от времени расстреливая оставшихся в живых продажных солдат и полицейских. Когда они добираются до Шанси, то тот предлагает им сделку. Кейн соглашается, но Линч убивает Шанси, что очень злит Кейна.
Кейн и Линч находят одежду поприличнее и добираются до аэропорта. Осталось найти самолёт и сесть на него. Самолёт Глейзера оказался в ремонте, но, на счастье героям, к отлёту готовится самолёт коммерческих авиалиний, на который они успевают сесть. Финал — герои покидают Шанхай, улетают из Китая. Их дальнейшая судьба неизвестна.
Геймплей
правитьВ режиме одиночной кампании игроки будут играть за Линча, ему также будет помогать Кейн. В игру добавили кооперативный режим по Интернету где можно играть и за Кейна. В отличие от Dead Men, игроки не могут напрямую обмениваться оружием между союзниками, и кроме этого в игре отсутствуют гранаты. Изменился механизм регенерации здоровья, теперь игрок, достигший критического состояния здоровья должен ещё поддерживать полосу жизнеспособности пока его не спасёт напарник. Под просто шквальным огнём игроки падают и могут отползти в укрытие.
Многопользовательская игра
правитьВ игре также есть следующие сетевые режимы
- Fragile Alliance (с англ. — «Хрупкий альянс») — основной многопользовательский режим из первой части (там данный режим был единственным многопользовательским). Игрокам, играющим за бандитов банды Кейна, нужно добраться до банка и украсть как можно больше денег. Из команды выиграет тот, кто соберёт больше всех денег и сможет добраться к транспорту. Убитые бандиты возрождаются за полицейских и пытаются помешать преступникам
- Arcade Mode (с англ. — «Аркадный режим») — аналог «Хрупкого альянса» для одного игрока офлайн, в котором остальными бандитами управляет компьютер. Игроку нужно убить большую часть напарников и украсть как можно больше, благополучно добравшись до спасательного транспорта. У игрока есть три жизни, по окончании которых игра заканчивается
- Undercover Cop (с англ. — «Агент под прикрытием»): аналогичный «Хрупкому альянсу» режим, в котором один из группы бандитов пытается противостоять ограблению и убить всех бандитов, но в то же время всеми силами сохранять конспирацию
- Cops and Robbers (с англ. — «Копы и грабители»): режим для двух команд, одна играет по привычным правилам за преступников, вторая — за полицию, пытающуюся предотвратить ограбление. По завершении раунда команды меняются местами.
Художественные решения
правитьПри анонсе в ноябре 2009 года игра была описана как имеющая свой новый выразительный визуальный стиль, вдохновленный документальными фильмами, домашним пользовательским видео-контентом, а также подчеркивалось, что внутриигровая операторская работа вдохновлена съемкой с рук. Это и было продемонстрировано во всех анонсирующих промо материалах на протяжении всей рекламной кампании. В игре также нарочито используется непрофессиональный монтаж, резкие или неуместные переходы или быстрая обрезка в кат-сценах, чтобы те выглядели наиболее непрофессионально. Камера иногда падает, как и при смерти игрока, так и во время определенных сюжетных моментов. В игре также присутствует пикселизация при демонстрации насилия и наготы.
Kane & Lynch 2: Dog Days использует свою музыку и визуальную эстетику, чтобы передать психологическое состояние персонажей ее персонажей. Игра для этого также частично использует методы игр жанра survival horror. Команда хотела создать постмодернистский комментарий к обычно демонстрирующемуся уровню насилия в видеоиграх, что привело команду к поиску неудобной, утомительной и репрессивной атмосферы игры с упором на темы эмоциональную нестабильность персонажа, реалистичность окружающего насилия, в условиях городской изоляции и одиночества[5]. Что и стало поводом для критики игры[6].
К этому стремилась большая часть команды во время разработки, включая арт-директора Расмуса Поульсена, который в интервью назвал ее «антиигрой», которая по мере прохождения продолжала стремиться к «неудобной, утомительной» и «репрессивной» атмосфере. Настаивая на своем направлении Расмус наполнил игру общей темой одиночества и повседневной жизни, охарактеризовав его как «грустную поэзию» и «смутную поэзию городского одиночества»[5][7].
Чтобы подготовить художественные референсы в процессе препродакшена и презентации руководству игры, Расмус отправился в Шанхай с ручной камерой низкого качества вместе со своими коллегами Балашем Киссом и Андерсом Поульсеном, которые также должны были служить источником для иллюстраций, эскизов и макетов обложки игры. Во время интервью Расмус Поульсен рассказывает о проблемах, возникших при использовании этого подхода: «[...] Это всегда сложно, когда вы хотите создать продукт, который наполовину искусством и на другую половину коммерческим продуктом. Но это должно рано или поздно должно было произойти, чтобы он был неприятным. Но насколько неприятным? Вот в чем и кроется главный вопрос.[...]»[6].
В игре было решено использовать в качестве саундтрека экспериментальную и индустриальную музыкальную партитуру в стиле дарк-эмбиент, которую композитор и звукорежиссер Мона Мур, а также арт-директор Расмус Поулсен описали как «индустриальный хоррор»[8][9], смешав ее с китайской [[Диегетический звук |диегетической]] поп музыкой (также написанной для игры). Гейм-директор Карстен Лунд поручил Мур подойти к написанию музыки таким образом, чтобы игроки идентифицировали ее в игре с общим настроением и гнетущей атмосферой, а не как с саундреком, отчасти для того, чтобы музыка была инструментом в создании дискомфорта[8][9]. Она также отметила влияние таких фильмов, как «Бегущий по лезвию», «Голова-ластик» , «Призрак в доспехах» и работ Кэндзи Кавая, а также видеоигры Manhunt[8].
Ссылки
править- Официальный сайт Архивная копия от 29 июля 2008 на Wayback Machine
- Kane & Lynch 2: Dog Days на фан-сайте Архивная копия от 7 марта 2010 на Wayback Machine
- Петр Петров. Некоторые подробности боевика Kane & Lynch 2 . 3DNews (23 ноября 2009). Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года.
- Георгий Курган. Бешеные псы. Kane & Lynch 2: Dog Days // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 1 (148). — С. 28—31.
Примечания
править- ↑ 1 2 Cullen, Johnny Kane and Lynch 2: Dog Days out in August, new trailer released . VG247 (17 марта 2010). Архивировано 11 апреля 2012 года.
- ↑ Updated Australian Release List — 30/05/10 — PALGN Video Game Feature — PAL Gaming Network Архивировано 3 июня 2010 года.
- ↑ 1 2 Только в российском издании ПК-версии. На PS3 и Xbox 360 игра вышла на английском языке с русской документацией.
- ↑ Pre-purchase Kane & Lynch 2: Dog Days on Steam . Дата обращения: 9 июля 2010. Архивировано 18 июля 2010 года.
- ↑ 1 2 Poulsen, Rasmus Art Direction in the YouTube . Game Developers Conference (август 2010). Дата обращения: 23 октября 2019.
- ↑ 1 2 Penabella, Miguel An Interview with Rasmus Poulsen . Invalid Memory (21 сентября 2017). Дата обращения: 22 октября 2019.
- ↑ Poulsen, Rasmus Technouveau . Дата обращения: 23 октября 2019. Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Penabella, Miguel An Interview with Mona Mur . Invalid Memory (23 ноября 2018). Дата обращения: 22 октября 2019.
- ↑ 1 2 Mur, Mona The Art of Non-Music: Crime Shooter Kane & Lynch 2: Dog Days and Its Industrial Terror Ambience . Game Developers Conference (3 августа 2017). Дата обращения: 22 октября 2019.