Kenshi — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная компанией Lo-Fi Games для Windows в 2018 году. Разработка Kenshi велась преимущественно одним человеком — Крисом Хантом — в течение 12 лет. События Kenshi разворачиваются в постапокалиптическом мире, где игроку предоставлена огромная свобода — управляемый им герой может вести жизнь одинокого бродяги, собрать отряд или даже построить и развивать собственное поселение. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые отметили её сложность, глубину и ММО-подобный игровой процесс.

Kenshi
Разработчик Lo-Fi Games
Издатель Lo-Fi Games
Дата выпуска 6 декабря 2018
Жанр компьютерная ролевая игра
Технические данные
Платформа Windows
Движок OGRE[1]
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], испанский[2], бразильский португальский[2], японский[2], немецкий[2], русский[2], французский[2], упрощённый китайский[2] и корейский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Игровой процесс править

Kenshiкомпьютерная ролевая игра с открытым миром и элементами стратегий реального времени без линейного сюжета[3]. Её события разворачиваются в фэнтезийном постапокалиптическом мире, в котором крайне сложно выжить[3]. В начале игры персонаж не имеет каких-либо полезных навыков и должен бороться за выживание с первых минут игры[3]. Умения прокачиваются по мере осуществления действий, например, умение воровства прокачивается при краже предметов. Игрок может нанимать других персонажей для расширения отряда, которые могут быть как уникальными, так и обычными безымянными бродягами, а со временем может построить своё поселение или город[4]. В систему повреждений входит травмирование и потеря отдельных конечностей[5]. Игра предоставляет игроку большую свободу в выборе занятий — он, например, может защищать торговые караваны, перевозящие добытые или купленные ресурсы между поселениями, охотиться на преступников или, напротив, убивать и грабить всех встречных[4].

Мир Kenshi занимает 870 квадратных километров, разделённых на приблизительно 60 «биомов» — отдельных областей со своими характерными рельефом, погодой, материальной культурой неигровых персонажей и тому подобным. Эти области намеренно распределены так, чтобы более ценные и привлекательные «сокровища» находились в далёких землях, а путь к ним преграждали опасные территории[5].

Разработка править

Kenshi была разработана преимущественно одним человеком, Крисом Хантом, который потратил на создание игры около 12 лет[5][6][7][8]. Первые несколько лет он работал охранником для того, чтобы сводить концы с концами[7]. Хант долгое время разрабатывал игру только в своё свободное время; лишь после того, как Kenshi начала обретать популярность, Крис смог уволиться с работы и полностью сосредоточиться на разработке[7][8]. До 2013 года он работал в одиночку, а затем смог нанять небольшую команду для работы над проектом[8].

Хант описывал мир игры как «мече-панк» (англ. sword-punk). По словам разработчика, он вдохновлялся историями о странствующем ронине и идеей о выжившем, путешествующим по пустошам[8]. В 2011 году, незадолго до выпуска первой альфа-версии, описание игры на сайте разработчиков предлагало игрокам представлять себе комбинацию X-COM: Apocalypse и The Elder Scrolls IV: Oblivion[9]. Ханту не нравилось «ощущение, когда тебя ведут за руку», которым сопровождалось начало других RPG; это ощущение он называет своим главным стимулом к созданию своей собственной игры[8]. Разрабатывая игру, он рассматривал себя в качестве врага для игрока, расставляя в мире игры опасности и ловушки и иногда сознательно обманывая игрока[5]. Рельеф местности в обширном игровом мире был создан разработчиками с помощью процедурной генерации, но потом дорабатывался вручную; все объекты и явления в мире игры, будь то города, ценные вещи, животные и растительность и тому подобное расставлены дизайнерами[5][10]. Хант ставил перед собой задачу передать ощущение странствий, того, что чувствует человек, попав в «далёкое и странное место»[5]. Хант хотел, чтобы разные области карты имели разные темы или фракции, которые бы давали им ощущение уникальности, — например, фракцию, которая относится к персонажам-женщинам не так, как к мужчинам[7].

Игра была впервые выпущена в раннем доступе через сайт Desura и собственный сайт Ханта в октябре 2011 года[11]. Когда в сети цифровой дистрибуции Steam в марте 2013 года появилась собственная система раннего доступа — Steam Early Access, Kenshi вошла в число первых 12 игр, опубликованных в Steam по этой модели. По словам Ханта, 95% всех денег, которые принесла игра, были получены именно через Steam[12]. Окончательная версия игры была выпущена лишь 6 декабря 2018 года[6][13]. Хант отмечал в интервью для газеты The Guardian странность ситуации: Kenshi находилась в раннем доступе так долго, что успела завоевать тысячи преданных поклонников до выпуска, и разработчика даже просили «не выпускать её слишком рано», боясь, что он оставит своё творение незаконченным. Хант считал себя обязанным выпускать обновления постоянно, чтобы игроки не думали, что об игре забыли. В определённый момент финансы Lo-Fi Games расстроились настолько, что Хант уволил всех сотрудников и намеревался продолжать разработку в одиночку, как это и было до 2013 года, однако вскоре продажи игры увеличились достаточно, чтобы работу студии можно было возобновить[12].

Отзывы и продажи править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (US)84/100[3]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels54 %[15]
Награды
ИзданиеНаграда
Rock, Paper, ShotgunRPS Bestest Bests[4]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Kenshi получила в основном положительные отзывы критиков[14]. Роберт Зак из PC Gamer похвалил игру за большой размах, но отметил, что со временем в игре появляется много гринда, а интерфейс игры становится неудобным по мере увеличения группы[3]. Алек Меер в обзоре Rock, Paper, Shotgun отметил глубину игры и сравнил игру с Dwarf Fortress; он затруднился сделать об игре однозначный вывод, говоря: «это игра обо всём и игра ни о чём», но призывал читателя непременно в неё поиграть[4]. Артемий Леонов в обзоре игры для DTF сравнивал базовую концепцию Kenshi с наивным описанием игры мечты, известным как интернет-мем «можно грабить корованы» — действительно, в Kenshi «можно идти, куда захочешь, грабить караваны, возводить города и умирать от потери крови посреди пустыни». Тем не менее, Леонов был разочарован игрой: баги и странности ИИ делали Kenshi слишком непредсказуемой, а истории других игроков о приключениях их персонажей казались ему слишком похожими друг на друга[16]. Схожим образом Андрей Мирошниченко (Snor) из Riot Pixels назвал игру «песочницей, в которую забыли насыпать песок»; он положительно отозвался о постапокалиптическом мире игры — «подчёркнуто жестоком и страшном закате времён» — и о свободе, предоставленной игроку, но отметил, что при огромных размерах игры в ней очень мало контента, и что без «идиотизма ИИ» игра толком не в состоянии генерировать занятные ситуации — всевозможные столкновения с врагами мало отличаются друг от друга, а добыча ресурсов и строительство поселения скучны и напоминают «сетевые выживалки»[15].

К октябрю 2020 года общие продажи игры превысили миллион копий[17].

Наследие править

В марте 2019 года студия Lo-Fi Games объявила о разработке игры-приквелаKenshi 2. Её действие должно происходить за тысячу лет до событий первой части, во времена Старой империи. По планам разработчиков, эта игра должна использовать тот же игровой движок, что и первая часть[18], но позже было объявлено что игра создается на Unreal Engine.

Примечания править

  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 5 Zak, Robert. Kenshi review. PC Gamer (8 января 2019). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
  4. 1 2 3 4 Meer, Alec. Wot I Think: Kenshi. Rock, Paper, Shotgun (11 декабря 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 Wiltshire, Alex. How Kenshi's world is designed not to care about you. Rock, Paper, Shotgun (19 декабря 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
  6. 1 2 Tarason, Dominic. Kenshi ends its long march out of early access on December 6th. Rock Paper Shotgun. Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 6 августа 2020 года.
  7. 1 2 3 4 Price, Edward. Kenshi – Rezzed 2018 Interview. Game Analytics (5 июня 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
  8. 1 2 3 4 5 Priestman, Chris. Kenshi’s Eight Year Development Journey From One-Man RPG To A Team’s Success. Siliconera (30 августа 2015). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
  9. Smith, Adam Seven (Hundred) Samurai: Kenshi (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 сентября 2011). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  10. Griffin, Ben Kenshi Reckons Size Matters. Kotaku. Дата обращения: 24 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
  11. Smith, Adam Visit Not-Japan Today: Kenshi (англ.). Rock, Paper, Shotgun (31 октября 2011). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  12. 1 2 Lane, Rick Game over, or not: what became of Steam's first Early Access games? (англ.). The Guardian (28 января 2019). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано 15 февраля 2019 года.
  13. Boudreau, Ian Kenshi gets a release date after 12 years of development. PCGamesN. Дата обращения: 24 января 2019. Архивировано 23 июля 2020 года.
  14. 1 2 Kenshi Reviews. Metacritic. Дата обращения: 14 января 2019. Архивировано 28 февраля 2020 года.
  15. 1 2 Андрей Мирошниченко (Snor). Рецензия на Kenshi. Riot Pixels (25 июля 2019). Дата обращения: 27 июля 2019. Архивировано 27 июля 2019 года.
  16. Леонов, Артемий Игра разбитой мечты: впечатления от амбициозной RPG Kenshi — Игры на DTF. DTF (6 декабря 2018). Дата обращения: 20 февраля 2019. Архивировано 20 февраля 2019 года.
  17. Лена Пи. Продан миллион копий Kenshi. Игромания (1 октября 2020). Дата обращения: 7 июля 2022. Архивировано 7 июля 2022 года.
  18. Brown, Fraser. Kenshi 2 is already in development (англ.). PC Gamer (21 марта 2019). Дата обращения: 7 июля 2022. Архивировано 22 июля 2020 года.