AMD Professional Gamers League (PGL) — профессиональная киберспортивная лига, основанная в 1997 году[1]. Считается одной из первых профессиональных лиг электронного спорта.

Professional Gamers League
Вид спорта
Основана 1997
Страна * Флаг США США
Официальный сайт pglesports.com (англ.)

PGL была запущена Total Entertainment Network и спонсирована AMD[2]. Первый профессиональный турнир, который провела организация, был турнир по StarCraft проведённый в сентябре 1997 года.[3] Лига была официально представлена на пресс-конференции в Кэндлстик-парк,Сан-Франциско 3 ноября 1997 года[4]. Организация была проспонсирована Microsoft[5], NVidia[6], и Levi Strauss & Co.[7] Организация собрала более 1,2 миллиона долларов спонсорских денег[8].

Около 1400 игроков приняли участие в первом турнире по Quake, который прошёл в онлайн формате[9]. Первый финал PGL прошёл с 30 по 31 января 1998 года в Сиэтл, штат Вашингтон в аркадном павильоне Sega GameWorks. В этом соревновании было сыграно две игры: Command & Conquer: Red Alert и Quake. В обоих турнирах была игра один на один: Дэвид «DeepBlue» Магро выиграл турнир Red Alert, а Дэннис «Thresh» Фонг выиграл турнир Quake. Оба игрока выиграли 7500 долларов и новые компьютеры AMD[10].

В третьем сезоне состоялся первый в истории чемпионат мира по StarCraft, где с 14 августа по 6 сентября 1998 года онлайн соревновались 128 игроков со всего мира. Последние 8 участников играли вживую в Сан-Франциско, Калифорния. Джей "Gadianton" Северсон занял первое место, ни разу не проиграв в Double Elimination сетке, и выиграл 8500 долларов вместе с новым компьютером AMD.

В 2000 году Gamers.com приобрел PGL у Pogo.com, после того, как PGL не был активен в течение года[11].

В данный момент организация упразднена.

См. также править

Примечания править

  1. Эрик Цтли. Новый спорт. История становления киберспортивной индустрии. — Издательские решения, 2019. — С. 69-70. — 260 с. — ISBN ISBN 978-5-0050-3176-1.
  2. Lee, Jonathan D. Thresh: How the World's First Pro Gamer is Still Changing Esports. 1337 Magazine. Aller Media (23 июля 2015). Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано 1 ноября 2015 года.
  3. AMD(R) Professional Gamers League(TM) Crowns Season 2 Champions (1 июня 1997). Дата обращения: 29 апреля 2015. Архивировано 1 июля 2016 года.
  4. Miller, Greg (1997-11-03). "Out of the Arcade". Los Angeles Times. Архивировано из оригинала 16 ноября 2015. Дата обращения: 3 ноября 2015. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  5. LaPlante, Alice. Playing for Profit: How Digital Entertainment is Making Big Business Out of Child's Play / Alice LaPlante, Rich Seidner. — First. — Wiley, April 26, 1999. — P. 163.
  6. Professional Gamers League Chooses NVIDIA as Official 3D Graphics Technology. Nvidia (11 ноября 1998). Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано 27 октября 2016 года.
  7. Gamespot Staff. Online Gamer League Comes Out. GameSpot (3 ноября 1997). Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано 4 августа 2021 года.
  8. Brown, Janelle (December 1, 1997). "Pixel Pros". Wired. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016. Дата обращения: 3 ноября 2015.
  9. Miller, Greg In the Playoffs. Los Angeles Times (15 декабря 1997). Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано 16 ноября 2015 года.
  10. AMD(R) Professional Gamers League(TM) Announces Season 3 Plans. PR News wire (24 июля 1998). Дата обращения: 8 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  11. Gamers.com Acquires Professional Gamers' League and Announces Strategic Alliance with AltaVista Network. Los Angeles: Business Wire (11 мая 2000). Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.