Project Reality

Project Reality — глобальная модификация компьютерной игры Battlefield 2, впоследствии ставшая отдельной игрой, не требующей наличия Battlefield 2, главной целью которой является создание реалистичного окружения боевых действий с упором на командную игру. Игра является некоммерческим продуктом, разработанным Project Reality Studios и Black Sand Studios. Распространяется как свободно скачиваемый контент с официального сайта разработчиков модификации.

Project Reality
Разработчики Project Reality Studios
Black Sand Studios
Издатель Project Reality Studios
Дата выпуска Весь мир 7 августа 2005
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия v 1.7 (1 января 2022 года)
Жанр тактический шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Windows
Движок Refractor Engine 2
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Введение править

Project Reality — одна из крупных модификаций, основной задачей которой является преобразование оригинальной Battlefield 2 в реалистичный командно-тактический шутер. Проект начался с того, что группа британских фанатов решила придать игре больше реализма. В 2005 году они создали небольшую модификацию, убиравшую часть визуального интерфейса, такую как количество здоровья, количество патронов (присутствовал только счётчик оставшихся магазинов), перекрестие прицела (теперь, чтобы прицельно стрелять нужно прильнуть непосредственно к мушке), увеличили урон от оружия, а также заменили некоторые звуки.

Отличия от Battlefield 2 править

Система «Билетов» править

В отличие от Battlefield 2, в Project Reality победа засчитывается при отсутствии у противника «Билетов»[1].

Потеря «Билетов» в большинстве режимов происходит в связи с убийством живой силы противника, уничтожении его военной техники и выполнении задач режима[1].

Система отрядов править

От оригинального Battlefield 2 в PR осталась система отрядов, которые состоят из рядовых бойцов, которые подчиняются своим «Командирам отрядов», а командиры отрядов в свою очередь подчиняются «Командиру команды». Командир команды взаимодействует с каждым командиром отделения в игре, координирует войска, отдаёт приказы, проводит разведку с помощью БПЛА (доступно командирам не всех армий)[2][3]. В качестве поддержки командир команды также может открыть артиллерийский заградительный огонь по заданной командиром отряда точке (доступно раз в 20-30 минут)[2].

Обнаружение противника править

В Battlefield 2 при обнаружении противника игроком, противник отмечался на мини-карте. В PR метки противника ставятся командирами отрядов или команд, а также отдельным классом гражданского[3]. Командир команды также может ставить метки на карте используя камеру БПЛА, тем самым информируя всю команду[4]. Для каждого типа цели есть свой тип маркера.

Голосовая связь править

Чаще всего передача информации об обстановке на поле боя и отдача приказов игрокам производится не внутренними системами игры, а напрямую — голосом, с помощью специально модифицированной и работающей автоматически вместе с игрой программой Mumble[5].

Типы каналов в Project Reality делятся на 3 типа: Локальный - разговор со всеми игроками в радиусе 50 метров, Отрядный - в пределах своего отряда, Меж отрядный - специальный голосовой чат для командиров отрядов и командира команды, с помощью которого, координируются действия команды или отряда[5].

Разговор по Локальному каналу не всем слышен одинаково. На более далёком расстоянии голос будет слышен слабее, а на коротком, - громче[5].

Строительство сооружений править

Одной из важных особенностей PR является система строительства сооружений. Строительство осуществляется установкой сооружений командирами отрядов или командиром команды, с наличием у них комплекта офицера, а также большого ящика со снаряжением неподалёку, выгружаемого с грузовиков или транспортных вертолётов, после установки остальные игроки команды «Раскапывают» сооружение при помощи лопат[6]. Можно строить всевозможные укрепления, например, «FOB», который даёт возможность возродиться союзникам на его местоположении, укрытие из мешков с песком или огневую позицию с пулемётом или ПТРК[7].

Тяжёлое ранение и смерть править

После получения смертельного урона игрок переходит в состояние «Без сознания», но его всё ещё можно реанимировать используя EpiPen имеющийся у всех игроков с классом медика[8].

Если игрока никто не реанимирует в течение 5-ти минут или он нажмёт кнопку «Сдаться», потеряв для команды один «Билет», он перейдёт в состояние смерти, где после ожидания он может возродиться на базе, FOB'e или на точках сбора, называемых «Раликами»[9][10], которые в свою очередь устанавливаются командирами отрядов. В отличии от FOB, точки сбора предназначены только для игроков отряда чьим командиром они были установлены, а также они пропадают при появлении врага поблизости[11]. У командиров команд тоже есть возможность устанавливать точки сбора, однако их точки сбора уже могут использоваться всей командой по необходимости[2].

Поддержка править

Для строительства, использования огневых точек, а также для восполнения патронов солдат требуются боеприпасы. Для получения этих боеприпасов на нужной точке, игроки могут доставлять тяжёлые ящики со снаряжением при помощи логистических грузовиков или тяжёлых транспортных вертолётов. Некоторый транспорт в игре по типу БТР или лёгких вертолётов имеют с собой лёгкие ящики со снаряжением имеющих меньше боеприпасов. Также у некоторых классов имеются маленькие сумки с патронами для срочного пополнения боеприпасов[12].

Свою роль в поддержке занимают миномётные расчёты, которые с помощью мин различного назначения обеспечивают зачистку местности перед атакой, поддерживают союзников в обороне, уничтожают стратегические сооружения, возведённые противником, скрывают союзников с помощью дымовой завесы.

Также не последнюю роль в поддержке играет авиация, способная оперативно доставлять отряды к зоне конфликта и наоборот — эвакуировать их, а также обеспечивающая наземным войскам прикрытие с воздуха. Этим как правило занимаются созданные только для этих целей отдельные отряды.

Фракции править

В PR представлены реально существующие современные виды стрелкового вооружения, техники и авиации. Кроме того, каждая единица оружия и техники принадлежит определённой фракции. На данный момент в игре представлено 23 фракций. Противоборствующие стороны делятся на две группы: регулярные армии и нерегулярные. Отличия между ними в том, что в регулярных армиях имеется наиболее современное вооружение и техника, есть оптический прицел на большинстве оружия (в некоторых армиях, есть коллиматорные прицелы). У нерегулярных напротив — старое вооружение, старая бронетехника или вообще отсутствие таковой (Талибан, ХАМАС, Чеченские боевики, Иракские Инсургенты, Сирийская Свободная Армия).

Режимы игры править

  • Advance & Secure (AAS) — «Наступать и защищать», цель — захватить все контрольные точки (control points) противника в указанном на общей карте порядке и не дать сделать то же самое команде противника[13].
  • Vehicle Warfare (VW) — «Война техники», цель — захватить как можно больше контрольных точек и удерживать своё преимущество. В отличие от AAS, игрокам доступны только классы механиков-водителей, на картах появляется намного больше бронетехники[14].
  • Skirmish — упрощённая, уменьшенная версия режима AAS, в котором чаще всего отсутствует всякая техника и зона сражений сильно сужена[15].
  • Command & Control (CnC) — режим, в котором отсутствуют контрольные точки и для победы необходимо строить свои передовые базы, а также искать и уничтожать вражеские[16].
  • Co-Operative (COOP) — режим, предназначенный для получения первых практических навыков в мире PR. В этом режиме совместно сражаются игроки и их союзники и противники, управляемые компьютером — боты. Здесь игровой процесс немного упрощён, но суть игры остаётся той же[17].
  • Insurgency (INS) — «Мятеж», в этом режиме силы регулярных армий сталкиваются с силами нерегулярных и цель первых — найти и уничтожить все схроны с оружием до истечения времени или «Билетов», а цель вторых — эти схроны защитить. Схроны с оружием появляются на карте в случайных местах. Чтобы узнать приблизительное место нахождения схрона силам регулярных армий требуется собирать разведданные путём ареста или убийства повстанцев, а также ареста «Пособников». «Пособники» - уникальный класс у которого нет оружия и при убийстве которого на команду противника накладывается штраф. Может использовать телефон для установки меток противника на карте союзников[18][19].

Разработка править

Долгое время сведений о разработке следующей версии модификации не было. Ходили слухи о готовящемся крупномасштабном обновлении до V1.0. На многочисленные вопросы фанатов и любителей Battlefield Project Reality разработчики отвечали — разработка идёт, нужно подождать.

16 ноября 2012 года на главной странице официального сайта появилось видео названное Devcast #1. В нём разработчики рассказали о некоторых грядущих нововведениях в V1.0. Речь шла в основном о новой переделанной анимации вооружения, а также о новом звуковом сопровождении.

13 декабря 2012 года разработчики опубликовали первый тизер грядущего обновления. В нём увидели новую фракцию — французскую армию.

4 января 2013 года вышел Devcast #2. Это видео открыло тайну некоторых нововведений касательно игрового процесса. В видео говорилось о новой системе возрождения, о двух новых китах (Kit — отдельное вооружение или класс солдата, в BF2) и о возможности использовать на оружии одновременно два прицела (оптический и обычный).

1 марта 2013 года в одном из блогов разработчиков появились первое игровое видео бета-тестирования версии 1.0

4 марта 2013 года вышло в свет ознакомительное видео, демонстрирующее новый саундтрек.

19 марта 2013 года в блоге одного разработчика появилось видео с переделанной системой использования взрывчатки в игре. Теперь разными типами взрывчатки можно уничтожить разные цели.

9 апреля 2013 года вышел Devcast #3. Разработчики рассказали об изменениях, связанных с воздушной техникой. Теперь воздушные суда буду делиться на лёгкие, средние и тяжёлые.

29 июня 2013 года — стартовал открытый бета-тест PR v 1.0. Все желающие могли в течение недели опробовать основные нововведения грядущего глобального обновления. В игре было доступно 4 карты и несколько серверов с возможностью игры на 100 человек. Основным нововведением был автоматический лаунчер для установки модификации, который по необходимости сможет обновлять клиент по мере выпуска новых версий. 7 июля 2013 — открытый бета-тест официально завершён.

30 июля 2013 года — объявлена официальная дата выхода PR v 1.0.

30 мая 2015 года — состоялся релиз «standalone» (автономной) версии PR v 1.3. Для работы модификации больше не нужен установленный на компьютер пользователя Battlefield 2.

1 января 2022 года — вышла последняя глобальная версия PR v 1.7. Где была добавлена баллистика боеприпасам, а также крупное обновление техники и вооружения во время Второй мировой войны.

Наследие править

Squad править

23 сентября 2020 года вышла полная версия игры Squad — Также командный тактический шутер разработанный канадской студией Offworld Industries. Игра по заявлению разработчиков является «духовным наследником» модификации Project Reality.

Ссылки править

Примечания править

  1. 1 2 Game Modes · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  2. 1 2 3 The Commander · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  3. 1 2 The Squad Leader · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  4. The Commander · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  5. 1 2 3 Set-Up · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  6. The Squad Leader · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  7. The Squad Leader · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  8. The Basics · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  9. «Сборочный пункт» (rally point)
  10. The Basics · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  11. The Squad Leader · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  12. The Basics · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  13. Game Modes · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  14. Game Modes · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  15. Game Modes · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  16. Game Modes · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  17. Game Modes · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  18. Game Modes · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.
  19. The Civilian · Project Reality Manual. www.realitymod.com. Дата обращения: 19 апреля 2024.