The Cutting Room Floor (сокр. TCRF) — веб-сайт, посвящённый неиспользованному контенту и отличиям в видеоиграх, а также их прототипах. Сайт и находки пользователей сайта неоднократно упоминались в игровой прессе.

The Cutting Room Floor
URL tcrf.net
Коммерческий нет (лицензия CC BY-SA 2.0)
Тип сайта Вики
Язык (-и) английский
Начало работы 2002 год (как блог)
2010 год (как вики)

Сайт был создан как часть блога, но в 2010 сайт был переделан и перезапущен как вики. Журнал Edge отмечает сайт как крупный каталог неиспользованного контента видеоигр.

История править

Сайт был создан Робертом Флори как часть блога в 2002 году[1]. Первоначально он был сосредоточен на играх для Nintendo Entertainment System[2] и периодически обновлялся[1]. В конце 2000-х годов Алекс Воркмен (известный под псевдонимом Xkeeper) переработал сайт как вики. Вики была запущена 2 февраля 2010 года.

Сайт неоднократно упоминался в СМИ (включая игровые): Kotaku[3], Edge[1], Tedium[4] и т. д.

В декабре 2013 года Edge упомянул сайт как «крупнейший и наиболее организованный» каталог неиспользованного контента в видеоиграх[1]. На данный момент на сайте больше 3000 статей[1]. В июне 2016 года Xkeeper сообщал, что сайту хорошо удаётся избегать проблем с нарушением авторских прав[4].

Находки сайта TCRF править

Самые упоминаемые находки сайта — секретные меню в серии игр Mortal Kombat[3][5][6] и прототип игры The Legend of Zelda (статью про данный прототип модератор упоминает как самую нужную статью на сайте)[7][1]. Общество сайта упоминает о том, что им выплатили 700 долларов за невыпущенную игру серии Tetris для Nintendo DS[4]. Ошибка в коде игры Super Mario Bros., которая изменяла движение Лакиту, также «удивила» игровую прессу[8]. В мае 2018 года игровые журналы Kotaku и Eurogamer рассказали о прототипе игры Pokemon: Gold and Silver, про который также говорится на сайте The Cutting Room Floor[9][10].

Среди других сущностей, которые пользователи сайта ищут в играх, — скрытый текст, сообщения от разработчиков[11] и отличия между версиями/портами видеоигр[12].

Материалы находок править

  • Неиспользованные анимации
  • Неиспользованные уровни/локации
  • Неиспользованные персонажи
  • Неиспользованный код
  • Нескомпилированный код
  • Сообщения/комментарии разработчиков
  • Скрытые упоминания разработчиков
  • Скрытый текст, связанный с разработкой той или иной игры
  • Неиспользованные враги
  • Неиспользованные объекты
  • Неиспользованные режимы игр/неиспользованные мини-игры
  • Неиспользованная графика
  • Неиспользованные модели
  • Неиспользованные видео
  • Неиспользованные объекты, которые нужно подбирать
  • Неиспользованные возможности
  • Неиспользованная музыка/звуки
  • Неиспользованный текст
  • Скрытые функции разработчиков
  • Скрытый тест звука и музыки
  • Скрытый выбор уровней
  • Отличия между версиями (включая региональные)
  • Функции против пиратства
  • Неиспользованные бонусы

Также на сайте рассматриваются прототипы игр и контент к играм до их релиза.

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 6 The Explorers: The gaming archaeologists digging through the code you were never meant to see. Edge (16 декабря 2013). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 18 февраля 2014 года.
  2. The Cutting Room Floor:About. The Cutting Room Floor. Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 25 октября 2020 года.
  3. 1 2 The People Obsessed With Uncovering Gaming's Deepest, Darkest Secrets. Kotaku (29 марта 2016). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 2 марта 2019 года.
  4. 1 2 3 Ernie Smith. A Link to the Past: Unused Content in Video Games. Tedium (16 июня 2016). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 8 июля 2019 года.
  5. Kyle Orland. Decades later, players are still unlocking secrets in classic Mortal Kombat. Arts Technica (24 февраля 2016). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 24 июля 2019 года.
  6. Mat Paget. Mortal Kombat's Secret Menus Discovered 20 Years Later. GameSpot (25 февраля 2016). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.
  7. Michael McWhertor. A Rare Look At What The Legend of Zelda Used To Be. Kotaku (27 декабря 2010). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 24 ноября 2018 года.
  8. Donald Theriault. New Error Found In Super Mario Bros. Nintendo World Report (24 апреля 2016). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.
  9. Gita Jackson. Old Pokémon Gold And Silver Demo Shows Features That Never Made It. Kotaku (31 мая 2018). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 1 июня 2018 года.
  10. Tom Phillips. 20 years later, fans uncover never-before-seen Pokémon left on the cutting room floor. Eurogamer (31 мая 2018). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 2 марта 2019 года.
  11. Heidi Kemps. The Funny, Occasionally Dirty, Hidden Messages in Your Favorite Games. Wired (май 2013). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 15 февраля 2016 года.
  12. Ben Stegner. 4 Useful and Interesting Video Game Websites You’ve Never Heard Of. MakeUseOf (30 мая 2014). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.