Tony Hawk’s Underground 2

Tony Hawk’s Underground 2, или THUG2, шестая игра в серии Tony Hawk’s, продолжение Tony Hawk’s Underground. Была выпущена в 2004 году для PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows и Game Boy Advance. Эта игра частично основана на 2 сезоне телесериала Viva la Bam, хотя присутствует много отсылок на телесериал Jackass.

Tony Hawk’s Underground 2
Tony Hawks Underground 2 PS2.jpg
Разработчики Neversoft (PS2, Xbox, GC & PC)
Vicarious Visions (GBA)
Shaba Games (PSP)
Beenox Studios
Издатель Activision
Локализатор 1C
Часть серии Tony Hawk's
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 4 октября 2004
Европа 15 октября 2004
Россия 30 сентября 2005
Жанр Аркада
Спортивный симулятор
Технические данные
Платформы PlayStation 2
Xbox
Nintendo GameCube
GBA
Microsoft Windows
PlayStation Portable
Мобильный телефон
Движок RenderWare
Режимы игры Однопользовательский
Многопользовательский
Системные
требования
Управление клавиатура, Геймпад
Официальный (не работает)
Локализатор

Обратно совместима с Xbox 360. 15 марта 2005 года вышла версия для PlayStation Portable под названием Tony Hawk’s Underground 2: Remix, с дополнительными уровнями.

Игровой процессПравить

Геймплей основан на уличном скейтбординге и, в меньшей степени, — на исследовании трёхмерных уровней. Локации представляют собой искусственно ограниченные территории или помещения, наполненные пригодными для трюков объектами. В игре реализован пеший режим (уже представленный ранее в первой части Underground), открывший определённые возможности для стрит-арта, паркура, руфинга. Однако весь спектр действий без скейтборда максимально формализован: к примеру, процесс создания граффити сводится к нажатию одной кнопки. Игра является аркадной. В игре присутствуют два режима, по-разному регламентирующие выполнение игровых заданий: режим истории (англ. Story mode) и классический режим (англ. Classic mode).

В режиме истории время прохождения не ограничивается, миссии интегрированы в сюжет. Многие игровые задания требуют от игрока последовательного непрерывного совершения разнообразных действий («комбо» — секвенция такого рода). Удачное выполнение комбо или отдельных трюков вознаграждается специальными очками. Часто встречаются задания, подразумевающие сбор очков за отведённое время или единовременно.

«Классический» режим наиболее напоминает предыдущие игры серии (такие как Pro Skater 3). Каждый уровень длится 2 минуты, за которые игрок выполняет 10 заданий, которые в противоположность «истории» основаны на комбинациях различных трюков. Игрок должен совершить определённые действия или набрать определённое количество очков. За выполнение трюков подряд без падений и свободных проездов начисляется множитель, увеличивающий количество получаемых очков.

Отличия от игр подсерии Pro SkaterПравить

Многие традиционные для серии принципы нарушены в игре. Введение пешего режима с одной стороны позволило расширить доступное пространство внутри уровней, с другой — значительно снизило сложность выполнения некоторых заданий. Образец подобного послабления — стандартное для классического режима задание «Get the Secret Tape». Суть миссии заключается в добыче символической кассеты, которая спрятана или расположена в труднодоступном месте. Переключение между режимами движения в большинстве игровых ситуаций не ограничивается.

Режим историиПравить

Суть режима заключается в том, что предлагаемые игроку задания связаны друг с другом и подчиняются логике развития сюжета. Перед началом игры можно выбрать один из трёх уровней сложности. В данном режиме доступны следующие локации:

  1. тренировочный уровень (на уровне отсутствуют задания, обязательные к выполнению, и его можно пропустить)
  2. Санта-Круз
  3. Бостон/Атланта
  4. Барселона
  5. Берлин/Киото
  6. Австралия
  7. Новый Орлеан/Лас-Вегас
  8. «Скейтопия»
  9. уровень «Pro Skater» (уровень является бонусным, задания не предусмотрены)

На каждом уровне игрок может управлять четырьмя персонажами — основным, напарником из своей команды и двумя секретными героями. Один секретный персонаж использует для передвижения скейтборд, другой — иное транспортное средство; первый персонаж всегда становится доступен в "классическом режиме".

В режиме истории для прохождения игроку надо выполнять различные задания, которые связаны с выполнением определённых трюков, но очень редко с набором очков. Некоторые задания предполагают и пешие прогулки (например, закрашивание чужих граффити на стенах).

Сюжет игры частично основан на событиях второго сезона телешоу «Да здравствует Бэм!»

СюжетПравить

Первые кадры вступительного видео демонстрируют исполнение протагонистом различных трюков на рампе. Неожиданно на хафпайп въезжает чёрный фургон, и герой врезается в него, не успев затормозить. Двое людей в хоккейных масках крадут скейтера. Он приходит в сознание в тёмном помещении, где помимо него находятся профессиональные скейтбордисты: Боб Бёрнквист, Майк Валлеи, Эрик Костон, Родни Маллен и Чед Муска, а также Эрик Сперроу, один из персонажей Tony Hawk’s Underground. Люди в масках раскрывают свои личности: это Бэм Марджера и Тони Хоук. Похищение скейтеров мотивировано предстоящим проведением «Всемирного разрушительного тура» (англ. World Destruction Tour) — кругосветного тура-соревнования. Как следует из названия мероприятия, планируется посещение некоторых значимых мест и нанесение как можно большего ущерба резидентам и инфраструктуре. По установленному «регламенту» проигравший коллектив полностью оплачивает путешествие. Капитанами команд являются собственно Хоук и Марджера. Каждый из них по очереди выбирает участников. Последний выбор, принадлежащий Марджере, ложится между Поли «Колёсами ярости» Райаном (травмированный мальчик в инвалидной коляске) и протагонистом. К удивлению героя, предпочтение отдаётся Поли. Таким образом, герой становится участником команды Хоука.

Тур открывается в Бостоне. До последнего момента подопечные Хоука ведут в счёте, но погружение занятой туалетной кабины в Атлантический океан в исполнении Поли Райана приносит локальную победу Марджере. Задействуется один из атрибутов тура — «Колесо плевков»[1], предназначенное для выбора наказания проигравшей команде и используемое после каждого этапа тура. Колесо указывает на то, что один из участников команды Хоука будет вынужден покинуть тур. В качестве жребия выступает раскрученная теннисная пушка, которая выстреливает в Боба Бёрнквиста.

Следующая цель скейтеров — Барселона. На этот раз Хоуку удаётся довести преимущество до победы, однако колесо показывает, что команды должны обменяться игроками на один этап. В результате свои команды покидают протагонист и Эрик Сперроу (пополнение в лице последнего становится для Хоука головной болью). Во время собрания скейтеров по местному телевидению проходит материал о туре. За словами диктора следует съёмка CCTV, на которой Бэм провоцирует быка на агрессию с помощью резинки. Разъярённое животное, ставшее одним из героев этапа в Барселоне, атакует Фила Марджеру (отца Бэма[2]) и интерьер его номера.

Итак, в Берлине главный герой представляет команду Марджеры. В рамках уровня может произойти встреча героя с Натасом Каупасом, автором трюка Natas Spin[3], и Джейсоном Акунья, актёром-карликом. Во время подведения промежуточных итогов тура происходит знакомство скейтеров с Найджелом Биверхаузеном. Представившись «сценаристом, продюсером, режиссёром», он предлагает превратить мероприятие в успешный медиапроект, однако получает уничижительный отказ.

На пути в Австралию группа делает остановку в Бангкоке по инициативе Чеда Муски (столица Таиланда не является игровым уровнем). Команда Марджеры прибывает в город значительно позже соперников в связи с транспортной задержкой в Индии. Набрав зачётные очки последним, протагонист, раздевшись до нижнего белья, должен быть обстрелян мышиными ловушками. Однако в связи с тем, что Фил Марджера допустил ошибку в подсчёте баллов, проводится соревнование между героем и Сперроу за право продолжить участие в туре. К скейтерам подходит местный мальчик и просит автографировать видеокассету с эпизодами тура, выпущенную Биверхаузеном. В качестве цели соревнования туристы избирают как можно большее унижение антрепренёра. Начиная первым, Сперроу ограничивается кражей одежды предпринимателя. Герой, приняв образ Биверхаузена (идея перевоплощения принадлежит Б. Марджере), решительно настраивает горожан против продюсера исключительно с помощью своих навыков скейтбординга. Принято решение о том, что тур покидает Сперроу.

Следующей целью туристов становится Новый Орлеан. Если ранее развитие сюжета можно было счесть малореалистичным и юмористически гиперболичным, то на данном этапе в фабулу вплетается откровенная мистика. В контексте уровня повествуется мини-история о восстании некоего Нолинса из мёртвых, появлении зомби и, наконец, спасении города от нечисти с помощью грэб-трюка. После основной, соревновательной части скейтеры собираются в открытом кафе. Происходит очередное появление Биверхаузена. Становится известно, что он готовил материал по туру с самого начала, и намерен завершить работу. В обмен на это продюсер готов целиком оплатить счёт за нанесённый ущерб, сумма которого к тому моменту превысила 21 миллион долларов США. Обдумав предложение, организаторы тура принимают сделку. Уладив технические проблемы, скейтеры возвращаются к спортивной составляющей. К завершению луизианского этапа команда Марджеры лидирует с большим отрывом. Однако интрига возвращается, когда на колесе выпадает сектор «Эквалайзер» (англ. The Equalizer). Счёт в туре может стать ничейным, если команда Хоука справится с одноимённым заданием. Его суть заключается в краже полицейского вертолёта и выполнении трюков с его помощью. Задуманное удаётся, но затем Муска, управлявший вертолётом, падает вместе с ним в воду. Состав команды Хоука значительно ослабляется: Муска, Маллен и Валлели задержаны органами правопорядка, то есть на свободе остаются только капитан и протагонист.

Тур завершается в «Скейтопии» — частном скейт-парке в лесах Огайо, США. Несмотря на непростое кадровое положение, дуэт Хоука и главного героя ведёт в счёте. Используя последнюю возможность отыграться, Марджера поджигает парк. И всё же итоговый ход остаётся за протагонистом. Сначала он спасает от огня животных «Скейтопии» (а Хоук — пребывающих там людей), затем совершает путь через большую часть парка, параллельно выполняя трюки.

В итоге победа достаётся Тони Хоуку и его товарищам по команде. Желая как можно скорее сделать репортаж о завершении тура, Биверхаузен немедленно прибывает в «Скейтопию». Бэм Марджера передаёт продюсеру кассету, на которой якобы записан видеоматериал о туре. Репортаж начинается в прямом эфире. В действительности видео посвящено дефекации Фила Марджеры, который затем просит принести ему рулон туалетной бумаги. Хоук выхватывает микрофон у ошеломлённого Биверхаузена и сообщает о том, что скейтбордисты приготовили ещё один сюрприз для зрителей. Марджера-младший спускает с продюсера штаны.

Классический режимПравить

Данный режим основан на геймплее первых игр серии (Pro Skater, 2, 3, 4): игроку предлагается набор заданий, часть которых[4] необходимо выполнить за один или несколько раундов (число раундов не ограничивается). В «Underground 2» подобный временной отрезок фиксирован и составляет две минуты. Классический режим доступен для прохождения на двух уровнях сложности: нормальном (англ. Normal) и сложном, «жутком» (англ. Sick). Уровни сложности различаются в первую очередь количественными характеристиками заданий. В данном режиме доступны следующие локации:

Уровень Локация Примечания
1   Барселона
2   Сидней На чётных уровнях игрок может выбрать один из двух парков.
  «Скейтопия»
3   Берлин
4   «Аэропорт»
  «Школа»
5   «Downhill Jam»
6   Новый Орлеан
  тренировочный уровень В классическом режиме, в отличие от режима истории, успехи на уровне влияют на прохождение игры.
7   Бостон
8   Канада Возможно, Уайтхорс.
  Филадельфия
9   Лос-Анджелес
10   «Треугольник» В списке локаций располагается на одном уровне с Лос-Анджелесом, однако становится доступен только после прохождения калифорнийского парка.

СаундтрекПравить

Саундтрек жанрово разнообразен, однако в нём заметно преобладание рок-музыки и её производных: представлены панк-рок (Ramones, а также прото-панк: The Stooges), пост-панк (Joy Division), психоделический рок (The Doors), гранж (Melvins), разновидности металла (Metallica, Disturbed). В музыкальное сопровождение также включены композиции электронной музыки (Cut Chemist), хип-хопа (Aesop Rock), регги (Steel Pulse). Среди прочих песен выделяются треки Фрэнка Синатры и Джонни Кэша, снискавших себе славу в жанрах джаза и кантри соответственно.

В главном меню игры часто звучат именно «That’s Life» Синатры и «Ring of Fire» Кэша, «Break On Through (To The Other Side)» группы The Doors. Некоторые треки звучат не только в качестве сопровождения, но и в рамках игрового контекста. Например, после выполнения стандартной для режима истории миссии «Tag the Big Billboard», звучит отрывок из песни Disturbed «Liberate».

РецензииПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84 % (PS2[7]/GC[8])

83 % (Xbox)[9]
70 % (GBA)[10]

86 % (PC)[11]
Metacritic83/100 (PS2/Xbox)[12][13]
82/100 (GC)
85/100 (PC)[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA (Xbox/PC)[15][16]
A- (PS2/GC)[17][18]
Eurogamer8/10 (PS2)[19]
Game Informer9.75/10 (PS2/Xbox/GC)
GameRevolution     [20]
GameSpot8.3/10 (PS2/PC)
8.2/10 (Xbox/GC)[21]
IGN8.6/10 (PS2)[22]

8.4/10 (Xbox)[23]

8.3/10 (GC)[24]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games89 %[25]
«Игромания»8.0[26]
«Страна игр»9.0 (GBA)[27]
7.5 (PC)[28]

Игра получила множество положительных отзывов от критиков. Средний балл версии для GameBoy Advance на агрегаторе GameRankings составил 70,33 %[10], версии же для Xbox, GameCube, PlayStation 2 и персонального компьютера получили средние баллы от 82,85 %[9] до 86,20 %[11][7][8]. Когда Смитсоновский музей американского искусства в 2012 году проводил выставку The Art of Video Games, на которой были представлены игры предыдущих сорока лет, то Tony Hawk’s Underground 2 наряду с God of War была в шорт-листе представителей жанра экшен на PlayStation 2, однако уступила в итоге место в экспозиции игре Shadow of the Colossus[29].

Сюжет игры получил смешанные отзывы. Так, Дуглас Перри, написавший рецензию для IGN, посчитал сюжет менее привлекательным по сравнению с первой частью; при этом он писал, что его коллеги по IGN отдавали большее предпочтение классическому режиму, а не режиму истории[22]. Рецензент GameSpot Джефф Герстманн посчитал сюжетный режим слишком коротким[30]. Напротив, Том Брэмуэлл, автор обзора для издания Eurogamer, посчитал количество уровней вполне достаточным, но заметил, что специфический юмор от создателей «Чудаков» придётся по вкусу далеко не всем[19]. Бен Силверман из GameRevolution назвал краткость режима истории благом игры, потому что, по его мнению, сам сюжет и кат-сцены получились довольно скверными[20].

Игорь Сонин, написавший статьи об игре для «Страны игр», оценил версию для GameBoy Advance гораздо выше, чем версию для компьютера и непортативных консолей. По его мнению, версия для GBA более соответствует духу серии, а её уровни не содержат не используемых в геймплее объектов[27]. Основную же версию журналист посчитал неудачной попыткой сделать комедию по лекалам MTV[28].

ПримечанияПравить

  1. (англ. Wheel of Loogies), модифицированное «Колесо фортуны», в котором указателем служит смесь слюны и носовой слизи.
  2. Phil Margera on TV.com
  3. YouTube — Natas Spin
  4. На нормальном уровне сложности для прохождения уровня требуется выполнить шесть задач, на сложном — восемь.
  5. Chris Kohler. THUG2 track list announced (англ.). GameSpot (4 октября 2004). Дата обращения: 10 октября 2020.
  6. Roger Altizer. Tony Hawk's Underground 2 Soundtrack (англ.). Lifewire[en] (12 ноября 2019). Дата обращения: 10 октября 2020.
  7. 1 2 Tony Hawk's Underground 2 for PS2 (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  8. 1 2 Tony Hawk's Underground 2 for GC (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  9. 1 2 Tony Hawk's Underground 2 for Xbox (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  10. 1 2 Tony Hawk's Underground 2 for GBA (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  11. 1 2 Tony Hawk's Underground 2 for PC (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  12. Tony Hawk's Underground 2 for PS2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2012.
  13. Tony Hawk's Underground 2 for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2012.
  14. Tony Hawk's Underground 2 for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2012.
  15. Tony Hawk's Underground 2 Review for PC (англ.). 1UP.com (15 January 2005). Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 18 марта 2015 года.
  16. Tony Hawk's Underground 2 Review for Xbox (англ.). 1UP.com (29 October 2004). Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 18 марта 2015 года.
  17. David Smith. Tony Hawk's Underground 2 Review for PS2 (англ.). 1UP.com (3 October 2004). Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 18 марта 2015 года.
  18. Tony Hawk's Undergound 2 Review for GC (англ.). 1UP.com (1 November 2004). Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 1 марта 2013 года.
  19. 1 2 Tom Bramwell. Tony Hawk's Underground 2 (англ.). Eurogamer (10 августа 2004). Дата обращения: 10 октября 2020.
  20. 1 2 Ben Silverman. The Hawkman cruiseth. Review (англ.). GameRevolution (21 октября 2004). Дата обращения: 10 октября 2020.
  21. Tony Hawk's Underground 2 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 декабря 2012.
  22. 1 2 Douglass C. Perry. Tony Hawk's Underground 2. PlayStation 2 (англ.). IGN (7 October 2004). Дата обращения: 10 декабря 2012.
  23. Douglass C. Perry. Tony Hawk's Underground 2. Xbox (англ.). IGN (5 октября 2004). Дата обращения: 6 октября 2020.
  24. Douglass C. Perry. Tony Hawk's Underground 2. GameCube (англ.). IGN (6 октября 2004). Дата обращения: 6 октября 2020.
  25. NOV. Рецензия на игру Tony Hawk's Underground 2. ag.ru (27 ноября 2004). Дата обращения: 6 октября 2020.
  26. Олег Ставицкий. Tony Hawk's Underground 2. Игромания (22 ноября 2004). Дата обращения: 6 октября 2020.
  27. 1 2 Игорь Сонин. Tony Hawk’s Underground. Первый парень на скейтборде (рус.) // Страна игр⧼link_sample⧽. — 2004. — Вып. 175, № 22. — С. 92.
  28. 1 2 Игорь Сонин. Tony Hawk’s Underground. Чудаки на скейтбордах (рус.) // Страна игр. — 2004. — Вып. 175, № 22. — С. 94-95.
  29. The Art of Video Games Exhibition Checklist (англ.) (недоступная ссылка). Smithsonian American Art Museum. Дата обращения: 10 октября 2020. Архивировано 12 мая 2012 года.
  30. Jeff Gerstmann. REVIEW Tony Hawk's Underground 2 Review (англ.). GameSpot (4 октября 2004). Дата обращения: 10 октября 2020.

СсылкиПравить