Открыть главное меню

Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2, известная в Японии как Xenoblade 2 (яп. ゼノブレイド2 Дзэнобурэйдо 2) — японская ролевая игра, которая является частью серии Xeno, разработанная компанией Monolith Soft и изданная компанией Nintendo для консоли Nintendo Switch. Игра вышла 1 декабря 2017 года одновременно во всём мире и за первый месяц продалась в количестве 1 миллиона копий. Масштабное дополнение, Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country, которое является предысторией основной игры, вышло 14 сентября 2018 года как финальная часть Expansion Pass, а 21 сентября получила отдельный физический релиз.

Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade Chronicles 2 Cover.png
Обложка европейского издания
Разработчик Флаг Японии Monolith Soft
Издатель Весь мир Nintendo
Часть серии Xeno
Даты выпуска Весь мир 1 декабря 2017
Жанр Японская ролевая игра
Создатели
Руководитель Тэцуя Такахаси
Продюсеры Кох Кодзима
Хитоси Ямагами
Геймдизайнеры Кодзи Хаяси
Сценаристы Тэцуя Такахаси
Юитиро Такэда
Кадзухо Хёдо
Композиторы Ясунори Мицуда
Кэндзи Хирамацу
Манами Киёта
ACE
Технические данные
Платформы Nintendo Switch
Режим игры однопользовательский
Носители цифровая дистрибуция, игровой картридж
Управление Joy-Con, Pro Controller
Официальный сайт

ГеймплейПравить

Как и в прошлых играх серии Xenoblade, бои происходит в реальном времени. Игрок может управлять как главным героем, так и остальными персонажами в группе. В игре нет открытого мира, но каждая локация очень большая и многоуровневая. Присутствует цикл дня и ночи, который влияет на игровые события, включая задания, силу противников и доступность предметов.[1]

Самое значительное изменение в геймплее — это «Блэйды», искусственные создания, которые призываются из «Кристаллов» и предоставляют своё собственное оружие призвавшим их людям — «Драйверам». Каждый персонаж может иметь три активных Блэйда одновременно. Экипированные Блэйды определяют класс Драйвера, а оружие Блейдов разделено на три категории: Атака, Лечение, Защита.

Также существуют множество стихий: Огонь, Лёд, Земля, Вода, Ветер, Электричество, Свет, Тьма. У каждой из них есть слабость перед противоположной.

Блэйды поддерживают своих Драйверов с помощью усилений, а также специальных атак, которые выполняют и Блэйд и Драйвер. Усиления и остальные улучшения можно открыть через специальную диаграмму «связи» c Блэйдом. У каждого Блейда своя личная диаграмма и чем больше персонаж сражается вместе с этим Блэйдом, тем больше она будет открываться.[2]

В отличие от прошлых частей серии, автоатака стала ещё более важным аспектом геймплея. Теперь, чтобы атаковать, персонаж должен стоять на месте. Во время каждой автоатаки заполняются «Арты» — атаки, которые различаются в зависимости от выбранного Блэйда. Всего на панели есть три Арта. У определённых Артов есть дополнительные способности, например, используя арт, можно выбить из противника лечащий бутыль, но самый важный аспект заключается в том, что с помощью них можно сделать комбо, которое называется «Комбо Драйвера». Первый уровень состоит из Арта «Break» — выводит противника из равновесия. Следующий «Topple» — сбивает его с ног. Третий «Lauch» — запускает в воздух, и четвёртый «Smash» — наносит огромный урон и завершает комбо (обычно от «Smash» из противника выпадают лечащие бутыли и другие предметы).

Также существуют «Комбо Блэйдов». Комбо начинается после того, как персонаж, используя Арты, заполняет четвёртую кнопку, которая находится справа от трёх Артов и после этого использует её. Эту способность можно заполнять 4 раза до IV уровня. Комбо Блэйдов зависит от стихии Блэйда и всегда начинается с 1 уровня. Чтобы нанести противнику максимальный урон, нужно использовать Комбо как Драйверов, так и Блейдов. Это называется «Смешанным комбо».[3]

Определённые завершающие Комбо Блэйдов имеют различные эффекты, называемые печатями. Например, можно заблокировать противнику использование специальных атак или вызов подмоги.

СюжетПравить

Игра происходит в мире под названием Альрест, где всю поверхность покрывают бесконечные облака, названные «Морем Облаков», а в центре находится огромное Мировое Древо. По легенде, человечество жило на вершине Мирового Древа вместе со своим создателем, Архитектором. Этот рай носил название Элизиум, но по неизвестным причинам человечество изгнали с небес и одарили Титанами, чьи размеры разнились от лодок до огромных континентов, на которых люди живут по сей день. В этом мире также существуют Блэйды — создания, призываемые из «Кристаллов», которые направляют свою силу в оружие с помощью эфира. У каждого призванного Блэйда есть хозяин — Драйвер; когда Драйвер умирает, их Блэйды возвращаются обратно в Кристалл и теряют все свои воспоминания о прошлой жизни, когда их призывает другой Драйвер.

В начале игры нации, живущие на титанах Мор Ардайн и Урайя, находятся на грани войны.

РазработкаПравить

Эта игра является третьей частью в подсерии Xenoblade и следует за Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles X. Планирование игры началось в июле 2014, во время окончания разработки Xenoblade Chronicles X, из-за негативных отзывов многих фанатов на огромные изменения в этой игре. В то время, как оригинальный Xenoblade Chronicles был более линейным и с большим упором на сюжет, в Xenoblade Chronicles X стало меньше упора на историю и больше на исследование большого открытого мира. Из-за того, что геймплей был больше похож на оригинал, они решили назвать игру Xenoblade Chronicles 2. Так как технические спецификации Nintendo Switch ещё не были объявлены, разрабатывать игру было сложнее, но из-за использования Xenoblade Chronicles X разработка игры всё-равно продвигалась довольно быстро. Также Monolith Soft договорились с Nintendo о том, что игра выйдет в первый год жизни Nintendo Switch.

Одна из целей Monolith Soft заключалась в том, чтобы вывести лицевую анимацию персонажей на новый уровень по сравнению с прошлыми частями Xenoblade. Главным дизайнером персонажей стал Масацуги Саито, впервые работавший над дизайном для игр. Разработчики сказали ему придать главным героям более анимешный стиль, по сравнению с прошлыми играми Xenoblade. Тэцуя Номура отвечал за дизайн персонажей из организации «Торна». Такахаси всегда хотел поработать с Номурой, но так как тот постоянно занят другими играми у Square Enix, он был приглашён в качестве одного из художников. Также среди прочих были приглашены такие художники, как Кунихико Танака и Сорая Сага, которые отвечали за дизайны различных «Блэйдов». Примечательно, что Танака также отвечал за дизайн блэйда KOS-MOS, одного из главных героев серии игр Xenosaga. Такахаси написал основной сюжет, ему помогали Юитиро Такэда и Кадзухо Хёдо, которые писали чётные и нечётные главы игры. Такэда, работавший над двумя прошлыми играми серии, сказал, что «Влияния Тэцуи Такахаси на сюжет в этот раз намного больше, чем было в прошлых двух играх». Хоть игра и является продолжением, в ней полностью новый мир и новые персонажи.[4]

Игру анонсировали в январе 2017 года на презентации Nintendo Switch. Игру также показали на Е3 2017, где было сказано, что выход состоится в конце 2017 года. Как и в случае с оригинальным Xenoblade Chronicles, Nintendo of Europe занялась локализацией. Игра вышла одновременно во всём мире 1 декабря 2017 года, так как процесс перевода проходил во время разработки, в отличие от прошлых двух частей.

Torna — The Golden CountryПравить

Для игры было создано масштабное сюжетное дополнение, которое назвали Xenoblade Chronicles 2: Torna — The Golden Country. Изначально она вышла как часть Expansion Pass 14 сентября 2018 года, а затем на физических носителях 21 сентября.

Был обновлён движок игры, боевую систему упростили и сделали ещё более динамичной, а также добавили несколько новых геймплейных аспектов.

МузыкаПравить

 
Саундтреком игры руководил Ясунори Мицуда

Саундтрек написали Ясунори Мицуда, ACE (Томори Кудо и Хирё «Chico» Яманака), Кэндзи Хирамацу и Манами Киёта. Мицуда, которого пригласил Тэцуя Такахаси, был руководителем записи, а также продюсером. В течение года Мицуда и Такахаси множество раз обсуждали то, какой должна быть музыка в Xenoblade Chronicles 2, со временем пригласив ACE и Кэндзи Хирамацу, которые так же работали над Xenoblade Chronicles. ACE сфокусировались на локациях, а Хирамацу занялся боевой музыкой.[5] Всего к записи музыки для Xenoblade Chronicles 2 композитор привлёк порядка 150 человек, в том числе вокалистов знаменитого ирландского хорового коллектива Anúna. До этого он ещё никогда не работал с таким большим количеством людей в рамках одного проекта, объём всего саундтрека насчитывал порядка 1 TB.[6] Мицуда хотел поработать с Anúna ещё с 1990-х годов. Два трека, включая песню из титров, исполнила Дженнифер Бёрд. Перед записью Мицуда очень подробно рассказывал ей, какие эмоции персонажей она должна выражать во время пения. Незадолго до релиза, на YouTube вышло музыкальное видео «Shadow of the Lowlands», написанное Мицудой и исполненное Anúna.[7] Официальный саундтрек, состоящий из 120 треков, был выпущен 23 мая 2018 года в цифровом и физическом формате.

ОтзывыПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic83/100[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[9]
Edge7/10 [10]
EGM7/10[11]
Famitsu35/40[12]
Game Informer7,5/10[13]
GameRevolution     [14]
GameSpot7/10[15]
IGN8,5/10[16]
Nintendo Life          [17]
Nintendo World Report9,5/10[18]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Игры@Mail.Ru8/10[19]

Xenoblade Chronicles 2 была очень положительно принята на момент анонса, многие критики называли анонс «неожиданным». На Gamescom event в августе 2017 игра также получила положительные отзывы, особенно за геймплей и окружение.

Xenoblade Chronicles 2 получила 83 из 100 от критиков и 8.7 от игроков на сайте Metacritic. IGN хвалили игру, говоря, что это RPG, которая умудряется держать историю, боевую систему и исследование интересными на протяжении как минимум 70 часов, но так же упомянули, что навигация и карта иногда доставляла проблемы. GamingBolt называл игру «одной из лучших JRPG этого поколения», дав ей оценку 9/10, назвав мир «невероятно красивым», историю «интересной и многогранной», а боевую систему «сложной и захватывающей», но упомянули, что в игре есть вопросы к паре дизайнерских решений, а также оптимизации.

Более негативная рецензия была от Kotaku, в которой сказано, что «игра затянута, слишком усложнена и тратит слишком много времени впустую». Несмотря на это, музыка и окружение были оценены высоко. От Famitsu игра получила 35/40. На IGN’s Best of 2017 Awards игра была номинирована на звание «Лучшая RPG».

ПродажиПравить

В первую неделю в Японии игра продалась в количестве 98 000 копий и 168 000 через месяц. В Великобритании игра стартовала на 19 месте в первую неделю, что на 9 мест выше, чем Xenoblade Chronicles X. В США находилась на 16 месте весь первый месяц.

За первый месяц по всему миру игра продалась тиражом более чем миллион копий, а к сентябрю 2018 года — уже в 1,53 миллиона. По состоянию на март 2019 года игра продалась тиражом 1,73 миллиона копий, что сделало её самой продаваемой игрой серии Xenoblade[20].

ПримечанияПравить

  1. Kimberley Wallace. Hands-On With Xenoblade Chronicles 2 – Big World, Big Battles, Big Changes (англ.). Game Informer. Дата обращения 27 декабря 2018.
  2. Xenoblade Chronicles 2 Blades Guide: unlocking new blades, upgrading blades, overdrive protocol and the best blades explained (англ.). RPG Site. Дата обращения 27 декабря 2018.
  3. Прохождение Xenoblade Chronicles 2 - Прохождение Xenoblade Chronicles 2 - Советы по боевой системе и стратегии: Как использовать комбо Блейдов и цепные атаки?. GameMAG. Дата обращения 27 декабря 2018.
  4. Xenoblade Chronicles 2 Devs Explain Why There Are So Many Female Rare Blades. Siliconera (28 ноября 2017). Дата обращения 27 декабря 2018.
  5. Xenoblade Chronicles 2: Behind Yasunori Mitsuda's music - Nintendo Official Site (неопр.). Nintendo.com. Дата обращения 27 декабря 2018.
  6. Xenoblade Chronicles 2 - Ясунори Мицуда объявил о завершении записи музыки для новой RPG от Monolith Soft, крупнейший проект в карьере композитора. GameMAG. Дата обращения 27 декабря 2018.
  7. Xenoblade Chronicles 2 gets a hauntingly beautiful music video (неопр.). destructoid. Дата обращения 27 декабря 2018.
  8. Xenoblade Chronicles 2 for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения 8 декабря 2017.
  9. Carter, Chris Review: Xenoblade Chronicles 2. Destructoid (30 ноября 2017). Дата обращения 30 ноября 2017.
  10. Xenoblade Chronicles 2 (англ.) // Edge. — Future plc. — No. 314. — P. 108—109. — ISSN 1350-1593.
  11. Schafer, Emma Xenoblade Chronicles 2 review. Electronic Gaming Monthly (30 ноября 2017). Дата обращения 30 ноября 2017.
  12. Romano, Sal Famitsu Review Scores: Issue 1512. Gematsu (20 ноября 2017). Дата обращения 20 ноября 2017.
  13. Juba, Joe Depth And Sacrifice - Xenoblade Chronicles 2 - Switch. Game Informer (30 ноября 2017). Дата обращения 30 ноября 2017.
  14. Faulkner, Jason Xenoblade Chronicles 2 Review — A Titanic Journey. Game Revolution (30 ноября 2017). Дата обращения 30 ноября 2017.
  15. Brown, Peter Xenoblade Chronicles 2 Review. GameSpot (30 ноября 2017). Дата обращения 30 ноября 2017.
  16. Johnson, Leif Xenoblade Chronicles 2 Review. IGN (30 ноября 2017). Дата обращения 30 ноября 2017.
  17. Whitehead, Thomas Review: Xenoblade Chronicles 2. Nintendo Life (30 ноября 2017). Дата обращения 30 ноября 2017.
  18. Rairdin, John Xenoblade Chronicles 2 Review. Nintendo World Report (30 ноября 2017). Дата обращения 30 ноября 2017.
  19. Обзор Xenoblade Chronicles 2. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения 1 августа 2019.
  20. Nintendo Life. Xenoblade Chronicles 2 Has Now Sold More Than 1.7 Million Copies Worldwide (англ.)  (неопр.) ?. Nintendo Life (8 июня 2019). Дата обращения 8 июня 2019.