Статья о Fallout'e. GFox 17:53, 8 июня 2013 (UTC)
- А приведенный в статье сюжет насколько коррелирует со свободой действий и выбора? Не получается ли, что приведенная история - лишь одна из множества возможных? Филатов Алексей 20:22, 8 июня 2013 (UTC)
- Вы правы, это один из возможных вариантов. GFox 20:48, 8 июня 2013 (UTC)
- Тогда почему он подается как единственно верный? Филатов Алексей 20:50, 8 июня 2013 (UTC)
- Пояснил. GFox 21:12, 8 июня 2013 (UTC)
- Хм, не получилось. Зайдем с другой стороны: почему вы привели именно этот вариант развития сюжета? Филатов Алексей 22:00, 8 июня 2013 (UTC)
- Потому что он является одним из наиболее распространённых. GFox 08:23, 9 июня 2013 (UTC)
- Как вы это определили? Филатов Алексей 08:34, 9 июня 2013 (UTC)
- Путём ознакомления с текстовыми прохождениями. GFox 08:46, 9 июня 2013 (UTC)
- Тогда почему бы не сослаться на них как на АИ? Филатов Алексей 08:53, 9 июня 2013 (UTC)
- Насколько я знаю, практика проставления ссылок на прохождения при описании сюжета в статьях об играх не применяется. Плюс ВП:АИ#Когда не нужны источники. GFox 09:08, 9 июня 2013 (UTC)
- Речь идет о том, что вы выбрали один вариант сюжета в ущерб всем остальным. Я же предлагаю вам подтвердить пр помощи АИ не сам сюжет, а его "распространенность" заявленную вами. Филатов Алексей 11:43, 9 июня 2013 (UTC)
- Насколько я знаю, практика проставления ссылок на прохождения при описании сюжета в статьях об играх не применяется. Плюс ВП:АИ#Когда не нужны источники. GFox 09:08, 9 июня 2013 (UTC)
- Тогда почему бы не сослаться на них как на АИ? Филатов Алексей 08:53, 9 июня 2013 (UTC)
- Я не думаю, что это удачный подход, учитывая предоставленную игроку свободу. Большая часть изложенного в разделе "Сюжет" не просто может быть пройдена игроком в любом порядке - она необязательна и может быть спокойно проигнорирована игроком. Фактически, можно пройти игру, после выхода из Убежища 13 посетив всего две локации - Военную базу и Собор. Я бы предложил построить раздел о сюжете в виде списка локаций и для каждой локации информацию: название локации, описание предложенной игроку проблемы, варианты решения, результат (получение водяного чипа, например). А в начале списка написать, что позиции списка равноправны и игрок может посещать локации в любом порядке. --Dangaard 11:26, 9 июня 2013 (UTC)
- Создание списка локаций, описание квестов и их решений не рекомендуется. GFox 16:48, 9 июня 2013 (UTC)
- В разделе "Сюжет" уже приведен перечень локаций, описание квестов и их решений, но они описаны не списком, а "сюжетом", описывающим читателю статьи некий порядок их прохождения. Мое замечание касалось исключительно формы подачи этих сведений. Если описание квестов и их решений является неподходящей информацией, ее следует исключить из статьи. --Dangaard 06:18, 10 июня 2013 (UTC)
- Сокращено. GFox 08:08, 10 июня 2013 (UTC)
- Списков в сюжете точно не должно быть. С вариативными играми всегда сложно.... ADDvokat 17:13, 11 июня 2013 (UTC)
- Сокращено. GFox 08:08, 10 июня 2013 (UTC)
- В разделе "Сюжет" уже приведен перечень локаций, описание квестов и их решений, но они описаны не списком, а "сюжетом", описывающим читателю статьи некий порядок их прохождения. Мое замечание касалось исключительно формы подачи этих сведений. Если описание квестов и их решений является неподходящей информацией, ее следует исключить из статьи. --Dangaard 06:18, 10 июня 2013 (UTC)
- Создание списка локаций, описание квестов и их решений не рекомендуется. GFox 16:48, 9 июня 2013 (UTC)
- Путём ознакомления с текстовыми прохождениями. GFox 08:46, 9 июня 2013 (UTC)
- Как вы это определили? Филатов Алексей 08:34, 9 июня 2013 (UTC)
- Потому что он является одним из наиболее распространённых. GFox 08:23, 9 июня 2013 (UTC)
- Хм, не получилось. Зайдем с другой стороны: почему вы привели именно этот вариант развития сюжета? Филатов Алексей 22:00, 8 июня 2013 (UTC)
- Пояснил. GFox 21:12, 8 июня 2013 (UTC)
- Тогда почему он подается как единственно верный? Филатов Алексей 20:50, 8 июня 2013 (UTC)
- Вы правы, это один из возможных вариантов. GFox 20:48, 8 июня 2013 (UTC)
- В разделе "Выпуск" зачем-то рассказывается про выпуск всех последующих игр, хотя эта информация больше подходит для статьи Fallout (серия игр). Филатов Алексей 20:26, 8 июня 2013 (UTC)
- Fallout 2 и Fallout Tactics я считаю нужным упомянуть, т.к. они с первой частью несколько раз объединялись в сборники. Fallout 3 убрал. GFox 20:48, 8 июня 2013 (UTC)
Друг от друга эти два вида мутантов отличаются причинами мутации. Гулями стали люди, обезображенные большой дозой радиации, а вирус ВРЭ, находящийся в малой концентрации в атмосфере, не даёт им умереть.
Не совсем так. В игре связь гулей с ВРЭ никак не обозначена, и происхождение гулей является предметом споров среди самих разработчиков игры. Тим Кейн (продюсер и программист) утверждал, что единственная причина превращения людей в гулей - радиация, Крис Тейлор (программист и создатель системы SPECIAL) утвержал, что дело в совместном действии радиации и ВРЭ. Крис Авеллон в Fallout Bible 0 излагал версию Тейлора, а к Fallout Bible 9 опроверг свои же утверждения и поддержал версию Кейна. Это все сложно, на это надо приводить АИ, и я бы вообще исключил этот скользкий вопрос из статьи. --Dangaard 11:26, 9 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 16:56, 9 июня 2013 (UTC)
Супермутантами стали люди, имевшие контакт с вирусом ВРЭ высокой концентрации. Резкое снижение интеллекта при метаморфозе человека в супермутанта происходит только в том случае, если человек предварительно получил радиоактивное облучение, в противном случае супермутант, по их заверениям в игре, превосходил человека и в интеллектуальных способностях.
Нетривиальное утверждение, нужен источник. Видимо, речь о внутриигровом документе Аудиодневник Ричарда Грея. -- Dangaard 11:26, 9 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 16:56, 9 июня 2013 (UTC)
Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек
В игре нет локаций с большим числом NPC. Надо бы разграничить утверждения персонажей о численности населения и реальную численность NPC в локациях. --Dangaard 11:26, 9 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 16:56, 9 июня 2013 (UTC)
замечания
- Про движок игры упоминается только в карточке. Он разработан специально для этой игры или как?
- У меня нет информации о том, что он разработан специально для этой игры. Fallout 2 и Fallout of Nevada работают на нём же. GFox 09:10, 10 июня 2013 (UTC)
- Я не нашёл в статье — а что происходит если главный герой погибает?
- На экран выводится изображение скелета. GFox 17:12, 9 июня 2013 (UTC)
- и дальше что? Игра как ни в чём ни бывало продолжается с того же места? - Saidaziz 17:19, 9 июня 2013 (UTC)
- А дальше идёт переход в главное меню, а там можно либо сначала начинать, либо сохранение загружать. GFox 17:39, 9 июня 2013 (UTC)
- Странный у нас разговор. Это же важный момент в игре. Опять же сохранения в игре как реализованы тоже заслуживает упоминания. - Saidaziz 13:51, 10 июня 2013 (UTC)
- Почему странный? Вы спрашиваете, я отвечаю. Система сохранений точно не является важным моментом, т.к. присутствует во многих RPG (лично я не знаю ни одной, где бы её не было) и везде реализована практически одинаково. Полагаю, викификации в тексте статьи будет достаточно. GFox 14:31, 10 июня 2013 (UTC)
- Ну не знаю… скажем, система прокачивания персонажа и получения очков тоже, как я подозреваю, есть в большинстве ролевых игр, но про неё же вы пишете. - Saidaziz 16:10, 10 июня 2013 (UTC)
- Про ролевые системы обычно есть, что писать. Чего нельзя сказать о системе сохранений (если, конечно, не начинать подробно расписывать, что и в каком порядке следует нажимать, чтобы игра записалась). GFox 17:51, 10 июня 2013 (UTC)
- Ау, люди, не прибегайте к вредным советам, если не разбираетесь в теме. Описание сиcтемы сохранений за редким исключением — абсолютно излишняя информация в статьях об играх. ADDvokat 17:17, 11 июня 2013 (UTC)
- Так я и не собирался её описывать по одной простой причине — там нечего описывать. GFox 17:54, 11 июня 2013 (UTC)
- И правильно делали. ADDvokat 12:27, 12 июня 2013 (UTC)
- Так я и не собирался её описывать по одной простой причине — там нечего описывать. GFox 17:54, 11 июня 2013 (UTC)
- Ау, люди, не прибегайте к вредным советам, если не разбираетесь в теме. Описание сиcтемы сохранений за редким исключением — абсолютно излишняя информация в статьях об играх. ADDvokat 17:17, 11 июня 2013 (UTC)
- Про ролевые системы обычно есть, что писать. Чего нельзя сказать о системе сохранений (если, конечно, не начинать подробно расписывать, что и в каком порядке следует нажимать, чтобы игра записалась). GFox 17:51, 10 июня 2013 (UTC)
- Ну не знаю… скажем, система прокачивания персонажа и получения очков тоже, как я подозреваю, есть в большинстве ролевых игр, но про неё же вы пишете. - Saidaziz 16:10, 10 июня 2013 (UTC)
- Почему странный? Вы спрашиваете, я отвечаю. Система сохранений точно не является важным моментом, т.к. присутствует во многих RPG (лично я не знаю ни одной, где бы её не было) и везде реализована практически одинаково. Полагаю, викификации в тексте статьи будет достаточно. GFox 14:31, 10 июня 2013 (UTC)
- Странный у нас разговор. Это же важный момент в игре. Опять же сохранения в игре как реализованы тоже заслуживает упоминания. - Saidaziz 13:51, 10 июня 2013 (UTC)
- А дальше идёт переход в главное меню, а там можно либо сначала начинать, либо сохранение загружать. GFox 17:39, 9 июня 2013 (UTC)
- и дальше что? Игра как ни в чём ни бывало продолжается с того же места? - Saidaziz 17:19, 9 июня 2013 (UTC)
- На экран выводится изображение скелета. GFox 17:12, 9 июня 2013 (UTC)
- предложил взять за основу свою прошлую игру, но с более взрослым миром — Стиль. Что такое «взрослый мир»? - Saidaziz 15:19, 9 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 17:12, 9 июня 2013 (UTC)
- У меня есть сомнения в авторитетности фан-сайта Fallout-Archives. Хотелось бы услышать доводы в пользу его авторитетности. Филатов Алексей 21:41, 9 июня 2013 (UTC)
- С этим вопросом лучше обратиться на ВП:КОИ. Я полагаю, что в определённой мере он допустим. GFox 06:38, 10 июня 2013 (UTC)
- Оформление сносок также вызывает вопросы: почему в сносках на один и тот же сайт в поле publisher пишутся вообще разные названия? Филатов Алексей 21:41, 9 июня 2013 (UTC)
- На какой именно сайт, не подскажете? GFox 06:38, 10 июня 2013 (UTC)
- Навскидку: сноски 49 и 50. Филатов Алексей 15:47, 10 июня 2013 (UTC)
- 49-й заменил. GFox 18:08, 10 июня 2013 (UTC)
- Навскидку: сноски 49 и 50. Филатов Алексей 15:47, 10 июня 2013 (UTC)
- На какой именно сайт, не подскажете? GFox 06:38, 10 июня 2013 (UTC)
- Комментарии предлагаю отделить от примечаний (сносок). Филатов Алексей 15:47, 10 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 06:18, 11 июня 2013 (UTC)
- Шаблон предполагает, что в поле автор после собственно автора должна стоять точка. ADDvokat 12:28, 12 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 12:55, 12 июня 2013 (UTC)
- Как то середину на половину. ADDvokat 18:13, 20 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 12:55, 12 июня 2013 (UTC)