Обсуждение:Билинейная фильтрация

Последнее сообщение: 11 лет назад от Kore3D

Билинейная интерполяция есть суть билинейная фильтрация, просто второй термин более употребим в компьютерной графике. Может стоит объединить статьи? --Watch-maker 22:53, 9 июля 2009 (UTC)Ответить

Приведенный алгоритм неверен - не учтено, что цвет текселя располагается в его центре, а не в углу. Для случая текстуры 0xFF000000, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0xFFFFFF00 в 4x4 должно быть (255,0,0), (191,64,0), (64,191,0), (0,255,0), (191,0,64), (159,64,64), (96,191,64), (64,255,64), (64,0,191), (96,64,191), (159,191,191), (191,255,191), (0,0,255), (64,64,255), (191,191,255), (255,255,255) --Kore3D 14:24, 16 мая 2012 (UTC)Ответить