Обсуждение:Half-Life 2: Episode One

Последнее сообщение: 12 лет назад от Askarmuk в теме «Возможные ОРИСС»

Комментарий править

Сюжет / Главы / Глава 1: Чрезвычайная тревога

Пёс сначала пытается обрушить стену Альянса с помощью своей встроенной гравипушки и тем самым сделать мост над пропастью вокруг Цитадели, но ему это не удаётся. Тогда он придумывает, каким способом герои могут попасть в Цитадель: он сажает их в старый фургон и кидает его в лазейку в стене Цитадели.

Пёс вовсе не пытался разрушить стену Альянса, он бросил камень через пропасть, демонстрируя способ попасть в цитадель.

Изображение: Пёс пытается обрушить стену Альянса встроенной гравипушкой

То же. koderr 07:17, 21 ноября 2008 (UTC)Ответить

Сюжет править

Не слишком ли подробное описание сюжета? Это уже руководство по прохождению игры получается. Какие будут мнения? PVE 18:30, 7 декабря 2008 (UTC)Ответить

Сложности перевода править

Вкипедистам, старательно исправляющим хедкрабов на головокрабов и гравипушку на гравитатор смею заявить, что в официальной локализованной русской версии игры используются первые варианты, посему прошу не делать подобных правок впредь.--Оркрист 09:44, 2 февраля 2009 (UTC)Ответить

Улучшенная лицевая анимация править

Термин «липсинг», использованный в статье, возник от неудачно услышанного отечественными кино- и анимационными деятелями lip sync (от lip synchronization), известной технологии по синхронизации лицевой мимики и речи виртуального персонажа. — Эта реплика добавлена участником Nakoruru (ов)

Не только виртуального. Термин «липсинк» (правильное написание) применяется относительно процесса дублирования кинофильма, когда нужно "синхронизировать" русскую речь, чтобы она совпадала по смыканиям губ (lips) с английской. Его вполне можно употреблять и в статье, так как движок Source Half-Life 2 тем и занимается — он синхронизирует мимику (движения губ) с аудиофайлами диалогов. XFI 14:46, 6 марта 2010 (UTC)Ответить
Мммможет создатель темы как раз и имел ввиду, что это простонародный термин в России, возникший транслитиративно? Но, кстати, когда я описывал лицевую анимацию, я взял термин «липсинк» из игровых комментариев, перевода от Буки. Аджедо 14:52, 6 марта 2010 (UTC)Ответить
По-моему, это скорее профессиональный термин, чем простонародный. :) XFI 18:28, 6 марта 2010 (UTC)Ответить
В смысле — сленг? Аджедо 18:49, 6 марта 2010 (UTC)Ответить
Можно и так сказать. XFI 18:51, 6 марта 2010 (UTC)Ответить
Добавил там в скобках, только насчёт падежа не уверен... Аджедо 19:00, 6 марта 2010 (UTC)Ответить
Просмотрел. Все нормально. XFI 20:08, 6 марта 2010 (UTC)Ответить
Bien. :) Аджедо 20:18, 6 марта 2010 (UTC)Ответить

Отмена правки: 2 октября 2009, 14:43 править

Откатил правку участника 93.85.121.120 за 2 октября 2009, 14:43 по причинам множества лишних изменений в статье:

  • Повторение одной и той же ссылки в одном контексте/абзаце.
  • Замена гравипушки на гравитационное устройство («гравипушка» — официальный перевод).
  • Слишком развёрнутая инфа о некоторых элементах, прочитать которую всегда можно непосредственно в статьях, посвящённых им.
  • Лишняя инфа в описании сюжета, которая становится известной только в следующем эпизоде.

Это не касается, конечно, абсолютно всех сделанных изменений, но лишних всё равно много, поэтому прошу меня извинить. Аджедо 16:48, 2 октября 2009 (UTC)Ответить

Возможные ОРИСС править

  1. Глава 1:

    Гордон постепенно пробуждается из стазиса

    В стазисе он был между 1 и 2 хл. А от куда инф., что в момент взрыва (в конце хл2) Гордон опять попал в стазис? Произошедшее скорее похоже на сильное замедление времени или его остановку, в результате чего Гордон и Алик застыли. События 1-го эпизода происходят сразу же после окончания хл2. По этому нет ни какого смысла помещаться Гордона в стазис.
  2. Глава 1:

    Вортигонты медитируют, делая ритмичные движения руками в сторону Аликс

    Вообще медитация - это элемент человеческой культуры. А то, что вортигонты делали с Аликс, вероятно умели задолго до попадания на Землю. По этому возникает вопрос. От куда известно, что вортигонты именно медитировали?
  3. Глава 5:

    От Цитадели начинает распространяться взрывная волна разрушительной силы, аннигилирующая саму Цитадель и город.

    От куда инф. о том, что произошла именно АННИГИЛЯЦИЯ?
  4. В разделе Дополнительно слишком все надуманно.
    1. Утверждать что

      G-Man потерял контроль над Фрименом

      опираясь всего на то, что

      кроме начальной сцены G-Man больше не появляется в игре и не наблюдает за игроком, как в Half-Life и Half-Life 2

      нельзя. Это всего лишь предположение. Довольно логичное, но все же предположение.
      • fixed. --askarmuk (обс.) 15:19, 12 сентября 2011 (UTC)Ответить
        • Askarmuk, дело не столько в вортигонтах, сколько в том, что статья утверждает: G-Man потерял контроль над Фрмименом. А это лишь догадки. Если нет авторитетного источника, где это четко сказано, то инф. про потерю контроля нужно убрать со статьи. Вставленное слово "Вероятно" (см. ниже) ничего не изменило касательно контроля G-Man'ом над Гордоном.

          Вероятно, из-за вмешательства вортигонтов в начальной сцене игры G-Man потерял контроль над Фрименом.

          Вопрос остается открытым. Kron7 20:51, 12 сентября 2011 (UTC)Ответить
          • Насколько я понял, это с самого начала было предположение. --askarmuk (обс.) 23:09, 12 сентября 2011 (UTC)Ответить
            • Предложение

              Вероятно, из-за вмешательства вортигонтов в начальной сцене игры G-Man потерял контроль над Фрименом.

              ставит под вопрос только причину того, почему g-man теряет контроль (то есть предполагает, что это через вортигонтов). Не более того. Т.е. на счет причины потери контроля предложение является предположительным, а на на счет потери контроля - утвердительным. А нельзя утверждать то, что не доказано. Kron7 23:33, 12 сентября 2011 (UTC)Ответить
              • Только сначала прошу вас не ставить <br />'ы, так как при вставке всяких #### и **** будет совершен автоматический перенос. А по сути - мне не кажется, что теперь предложение явно утверждает, что товарищ с чемоданом потерял контроль над Фриманом. Приставка "вероятно" дает вероятностную оценку всему следующему предложению, а не только причине. --askarmuk (обс.) 23:43, 12 сентября 2011 (UTC)Ответить
    1. Не вижу достаточных аргументов для утверждения следующего:

      Однако теперь за игроком наблюдает Советник Альянса

      и

      Это означает, что Альянс, наконец, всерьёз обратил на Фримена внимание.

      И слова Гейба говорят о том, что Альянс подумывает обратить на Фримена внимание, а не уже обратило. Да, все сказанное в разделе Дополнительно довольно таки правдоподобно, но аргументы слишком размытые и их, я считаю, не достаточно, чтобы утверждать подобное.Kron7 10:24, 12 сентября 2011 (UTC)Ответить