Пажитнов, Алексей Леонидович
Алексе́й Леони́дович Па́житнов (род. 16 апреля 1955[2], Москва) — советский и американский, затем российский программист, геймдизайнер, создатель игры «Тетрис».
Алексей Пажитнов | |
---|---|
![]() Алексей Пажитнов (Барселона, 2008) | |
Дата рождения | 16 апреля 1956 (66 лет) |
Место рождения | Москва, РСФСР, СССР |
Гражданство |
![]() ![]() ![]() |
Род деятельности | геймдизайнер, программист |
Награды и премии |
Game Developers Choice Awards |
![]() |
БиографияПравить
В разделе не хватает ссылок на источники (см. также рекомендации по поиску). |
Отец — литературовед и философ Леонид Николаевич Пажитнов (1930—1997)[3], дед по отцу — актёр Николай Викторович Пажитнов.
Окончил московскую математическую школу № 91 и то ли Московский авиационный институт[источник не указан 41 день], то ли мехмат МГУ им. М. В. Ломоносова[4] (возможно, что учился в обоих ВУЗах).
Первоначально работал в МАИ, затем перешёл в Вычислительный центр Академии наук СССР[5], первоначально работал экспертом-патентоведом[6], затем занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи[7]. В качестве хобби разрабатывал компьютерные игры. Первая из них, Muddled Casino, была разработана в 1982 году[6]. Там же, в 1984 году, Пажитнов разработал известную игру «Тетрис».
Первой коммерческой игрой Пажитнова стал Welltris, права на который были проданы центру научно-технического творчества молодежи «Дока»[6].
В 1988 году при поддержке фирмы Bullet-Proof Software организовал компанию AnimaTek (разработка игрового программного обеспечения), а в 1991 году вместе с ней переехал в США.
В октябре 1996 года перешёл в компанию «Майкрософт», где занимался разработкой головоломок Pandora's Box . Покинул Microsoft в 2005 году.
В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии[8].
18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс[9] о том, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.
7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award[10].
24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award[11].
Личная жизньПравить
Сын Пажитнова, Дмитрий, погиб в горнолыжном происшествии на горе Рейнир в 2017 году[12][13].
ИгрыПравить
Название | Год выпуска | ОС, компьютер | Роль Пажитнова |
---|---|---|---|
Muddled Casino | 1982 | Электроника-60, впоследствии порт на IBM PC | Оригинальная идея, разработка для Электроники-60 |
Tetris | 1984 | Электроника-60, IBM PC | Оригинальная идея, (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроника-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов) |
Welltris | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum | Общий дизайн игры, совместно с Андреем Сгеновым (aka Andrei Sgenov) |
Faces | 1990 | DOS, Macintosh[14] | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | Оригинальная идея |
Knight Move | 1990 | Famicom Disk System (Япония) | Idealist |
El-Fish | 1993 | DOS | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
BreakThru! | 1994 | Windows 3.x | Фотография Пажитнова на обложке игры. |
Wild Snake | 1994 | Game Boy & Super NES | Общий дизайн игры |
Knight Moves | 1995 | Microsoft Windows | Idealist |
Ice & Fire | 1995 | Windows, Macintosh | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
Clockwerx | 1995 | Microsoft Windows | Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры. |
Tetrisphere | 1997 | Nintendo 64 | Помощник |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection | 1997 | Windows & Game Boy Color | Дизайн игр Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino |
Pandora’s Box | 1999 | Windows | Общий дизайн игры |
Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Оригинальная идея и дизайн |
Dwice | 2006 | Windows | Общий дизайн игры |
Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Общий дизайн игры |
Marbly | 2013 | iOS | Оригинальная идея и дизайн |
ПримечанияПравить
- ↑ 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov
- ↑ https://tetris.com/bios#alexey
- ↑ Евгений Пажитнов. Родословная Пажитновы Вуколычи . proza.ru.
- ↑ http://www.mmonline.ru/news.php?mid=403&topic=131,149
- ↑ Демиурги игрового мира: Алексей Пажитнов . www.ixbt.com. Дата обращения: 6 января 2022.
- ↑ 1 2 3 Denis Khamin. 6 фактов о Пажитнове и «Тетрисе», которые вы наверняка не знали — Истории на TJ . TJ (18 октября 2021). Дата обращения: 6 января 2022.
- ↑ Алексей Пажитнов - человек, который придумал Тетрис . За городом Что-нибудь интересное (25 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2022.
- ↑ The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56.
- ↑ WildSnake collaborates with Tetris creator! (недоступная ссылка). Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано 12 ноября 2009 года.
- ↑ 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov
- ↑ Games Award ehrt Tetris-Erfinder Paschitnow
- ↑ Dmitri Pajitnov - In Memoriam, retrieved February 9, 2018 (недоступная ссылка). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
- ↑ Skier identified after body was missing for a month on Mount Rainier, retrieved Feb 9, 2018 . The News Tribune (22 августа 2017).
- ↑ Mann, Richardo. Faces (англ.) // Compute! : journal. — 1990. — December (no. 124). — P. 92.
СсылкиПравить
- Страница сотрудника Moby Games — Alexey Pajitnov
- TETRIS: FROM RUSSIA WITH LOVE (англ.) (недоступная ссылка). BBC (6 июля 2004). Дата обращения: 4 декабря 2007. Архивировано 16 июля 2004 года.
- Как написать «Тетрис», Colta.ru, Интервью 11 сентября 2011 года
- Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера,«Геймдев от первого лица», Интервью 9 сентября 2021 года.