Before Crisis: Final Fantasy VII (яп. ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII бифоа кураисису: файнару фантадзи: сэбун) — японская ролевая игра в жанре «экшн» для мобильных телефонов, разработанная и выпущенная в 2004 году компанией Square Enix[2]. Изначально была издана для мобильных телефонов линейки FOMA iMode исключительно в сети сотового оператора NTT docomo, доминирующего на японском рынке услуг сотовой связи. Позже были выпущены версии игры для других крупных японских сотовых операторов — Softbank Yahoo! и AU EZweb. Несмотря на то, что весной 2005 года функционеры Square Enix высказывали намерения выпустить игру и в США — в сети оператора Sprint Nextel — за пределами Японии игра в итоге так и не вышла[3]. Игра является непосредственным приквелом сверхпопулярной компьютерной игры 1997 года для игровой приставки PlayStation Final Fantasy VII и частью так называемой «Компиляции Final Fantasy VII» — ряда игр, фильмов и книг, действие которых происходит в одной и той же вселенной[4][5]. Её сюжет охватывает шесть лет до событий Final Fantasy VII и повествует о Турках, членах тайной полиции мегакорпорации «Син-Ра», контролирующей весь игровой мир.

Before Crisis: Final Fantasy VII
Официальный логотип
Официальный логотип
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Часть серии Компиляция Final Fantasy VII
Final Fantasy
Даты выпуска DoCoMo:
Флаг Японии 24 сентября 2004
Softbank:
Флаг Японии 30 января 2007
AU EZweb:
Флаг Японии 5 апреля 2007
Жанр ролевой боевик
Создатели
Руководитель Хадзимэ Табата
Продюсер Юкимаса Ито
Сценаристы Сати Хирано
Кадзусигэ Нодзима[1]
Художник Тэцуя Номура
Композитор Такэхару Исимото
Технические данные
Платформа Мобильный телефон
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Месячная подписка
Официальный сайт

Before Crisis стала первой крупной мобильной игрой фоаншизы Final Fantasy, поэтому для неё были разработаны уникальный геймплей и многопользовательский режим. Руководителем разработки выступил Хадзимэ Табаты, который по просьбе Тэцуи Номуры придумал концепцию игры, где главными героями являются Турки. Музыку к Before Crisis написал композитор Такэхару Исимото, который ранее работал аранжировщиком в Square Enix. Игра приобрела большую популярность после запуска — в ней зарегистрировалось около 200 000 пользователей. Несмотря на положительные оценки западных критиков, игра так и не вышла за пределами Японии из-за проблем совместимости с другими мобильными устройствами. В конечном итоге Square прекратила техническую поддержку игры в 2018 году; из-за отсутствия доступа в архивном формате Before Crisis считается потерянным проектом.

История Before Crisis будет воссоздана в мобильной игре Final Fantasy VII: Ever Crisis (2023)[6].

Игровой процесс править

 
Скриншот Before Crisis, демонстрирующий одного из игровых персонажей (справа) и экранное меню.

Before Crisisэкшен/рпг в реальном времени с 2D-графикой и видом сбоку[7]. В начале игрок выбирает персонажа мужского или женского пола и придумывает ему имя[8]. В игре есть несколько режимов, которые отличаются друг от друга с точки зрения геймплея: в «Episode Mode» игрок, выполняя различные задания, проходит основной сюжет; в «Free Mode» у игрока появляется возможность свободно исследовать уровни и взаимодействовать с неигровыми персонажами, а также проходить миссии, чтобы получить дополнительные очки опыта или игровые предметы, иногда недоступные в «Episode Mode»[7]. На игровом интерфейсе отображаются очки здоровья и очки магии, количество которых возрастает после повышения уровня персонажа; приобретая очки опыта, игрок может экипировать новые предметы и оружие[7]. Игрок в состоянии делать ход в сражениях как самостоятельно, так и с помощью клавиши действия, при нажатии которой протагонист автоматически атакует ближайшего противника[9].

«Система генерирования материи» позволяет игрокам добывать влияющую на магические атаки материю при помощи камеры телефона — игра формирует материю в зависимости от преобладающего на экране цвета, освещения и других факторов; например, тёмно-зеленая картинка даёт отравляющую материю, а синяя — целебную. После получения материи у игрока появляется возможность повысить уровень персонажа, как в Final Fantasy VII[7]. При определённых обстоятельствах через систему материи игрок может призвать монстров с более сокрушительными атаками[10]. За выполнение заданий во всех трёх режимах игры протагонист получает очки рейтинга, которые можно потратить на бонусные предметы, такие как более прочная броня и оружие, а также дополнительные слоты для материи. В зависимости от времени пребывания в игре игроку присваивается ранг, влияющий на получение более ценных бонусных предметов[10][11][12].

Пользователи могут взаимодействовать друг с другом по сети, например, обмениваться материей[7][13]. В сражениях один игрок в состоянии призвать другого для сотворения заклинания[14]. Одновременно могут объединиться до трёх игроков[15]. «Rescue Mode» открывается в случае поражения игрока, при этом ему даётся выбор — начать сначала и потерять очки или подождать, пока другой игрок с помощью сотовой связи не спасёт побеждённых героев[7]. Игрока можно спасти даже когда его телефон выключен[16].

Square выпустила несколько дополнений с момента релиза Before Crisis. В 2006 году в игру была добавлена боевая арена под названием «площадь битвы», на которой игроки могли сразиться между собой или против управляемых ИИ вражеских солдат. В режиме «Battle Tournament» игроки могли прибегнуть к гандикапу[17][18][19]. Также компания добавила в игру два дополнительных режима сложности, которые можно было активировать в главном меню. «Easy Mode» появился в 2006 году; в этом режиме персонаж автоматически уклонялся от вражеских атак и получал меньший урон. Ставший доступным в 2007 году «Hard Mode» предназначался для опытных пользователей; при этом противники наоборот наносили более сильные повреждения протагонисту[20][21].

Сюжет править

Сеттинг и персонажи править

 
Персонажи Before Crisis

Сюжет Before Crisis разворачивается за шесть лет до начала событий Final Fantasy VII (1997), в вымышленном мире под названием «Планета» — в более поздних рекламных материалах сотрудники Square Enix ссылаются на него как на «Гайю»[22] — который разделён на несколько регионов, управляемых мегакорпорацией «Электроэнергетическая компания „Син-Ра“». «Син-Ра» использует энергию Планеты, известную как «Поток Жизни», в качестве источника питания городов, что создаёт угрозу полного истощения Планеты и последующей за этим гибели населения. События Before Crisis частично переплетаются с сюжетом Crisis Core: Final Fantasy VII (2007); хронологически они происходят вскоре после окончания войны между «Син-Ра» и народом Вутай. После поражения вутайцев, а также из-за всеобщей зависимости от её энергии, «Син-Ра» становится доминирующей экономической, военной и политической силой в мире. Против неё восстаёт повстанческая группа «ЛАВИНА», члены которой считают, что своей деятельностью корпорация медленно убивает Планету.

Главными героями и протагонистами игры являются Турки — группа тайных оперативников, которые работают на «Син-Ра». В Before Crisis появляются одиннадцать новых Турок: десять из них различаются по полу, оружию и стилю боя, а одиннадцатый, мужчина, носит псевдоним Легенда. При выборе персонажа игрок может изменить его имя. Одна из Турок, Сюрикен, играет второстепенную роль в Crisis Core, где использует псевдоним Циссни. Турок возглавляет один из почётных членов организации Вельд, которого впоследствии сменяет Цзэн, важный персонаж в других проектов по вселенной Final Fantasy VII. По большей части Турки противостоят членам «ЛАВИНЫ»; наиболее значимыми повстанцами являются: лидер группы и дочь Вельда Эльфе, отвечающий за планирование учёный Фухито и заместитель командира Ширс. Многие герои из Final Fantasy VII фигурируют в игре либо в качестве камео, либо как второстепенные персонажи; в частности в повествовании принимают участие: Клауд Страйф, Тифа Локхарт, Айрис Гейнсборо, Зак Фэйр, Руфус Синра и Сефирот.

История править

Хронология
Final Fantasy VII

Турк-новобранец получает задание из штаба патрулировать улицы Мидгара, где на него нападают члены группы «ЛАВИНА», намеревающиеся положить конец диктатуре «Син-Ра» убив президента компании. При поддержке куратора Рено главный герой даёт отпор повстанцам. Тем не менее, нападение оказывается отвлекающим манёвром для проведения более крупной операции в городе Джунон, где президент Синра должен произнести речь. Президент получает ранение, но выживает, после чего вызывает в город Сефирота. Вместе с тем выясняется, что и нападение на президента было спланировано «ЛАВИНОЙ» для того, чтобы добраться до оружия массового поражения под названием Мако-пушка, из которого повстанцы намеревались уничтожить Мидгар. После небольшого столкновения Эльфе и Сефирота у пушки ЛАВИНА отступает. Следующей целью ЛАВИНЫ становится Рэйли, профессор, ответственный за создание группы сверхлюдей из элитного военного подразделения «Син-Ра» СОЛДАТ. Руководство поручает Туркам защищать Рэйли; в этом им помогают пехотинцы корпорации, одним из которых является Клауд. Учёному «ЛАВИНЫ» Фухито удаётся заполучить данные Рэйли, поскольку Турки не выполняют приказ и спасают профессора вместо того, чтобы защищать важную информацию. С помощью этих данных Фухито создаёт собственное элитное подразделение, известное как Вороны, и поручает его членам захватить двух СОЛДАТ — Эссая и Себастьяна. После спасения обоих, Турки, при поддержке Зака, получают задание уничтожить «ЛАВИНУ». Тем не менее, Эссай и Себастьян вновь попадают в плен, где повстанцы превращают их в новых Воронов. Хотя Заку удаётся достучаться до товарищей, Эссай и Себастьян, в конечном итоге, погибают.

В это время президент Синра начинает подозревать, что кто-то из Турок сливает врагу конфиденциальную информацию. Придя к выводу, что этим человеком является Вельд, президент отстраняет его от руководства и передаёт командование главе службы безопасности компании Хайдеггеру; во время первой же порученной ему операции тот едва не уничтожает Джунон, из-за чего президент вновь назначает Вельде лидером Турок. Восстановленный в своих правах Вельде решает уничтожить «ЛАВИНУ». Во время обороны Мако-реактора выясняется, что предателем был сын президента Руфус, который тайно спонсировал «ЛАВИНУ». Турки захватывают его и помещают под домашний арест. В то же время Ширс переходит на сторону Турок, чтобы спасти тяжелобольную Эльфе. Вельд узнаёт, что Эльфе является его дочерью Фелицией, которую он считал погибшей по результатам одной из неудачных операций «Син-Ра». Воспользовавшись тяжёлым состоянием Эльфе, Фухито захватывает власть в «ЛАВИНЕ». Вскоре открываются обстоятельства, что в распоряжении Эльфе находится материя, позволяющая ей призвать могущественного монстра Зиркониада, при помощи которого Фухито намеревается уничтожить человечество и, тем самым, защитить планету. Тем не менее, материя нестабильна и медленно истощает жизненную энергию Эльфе; для её спасения необходимы четыре вспомогательные материи: одной владеет Фухито, а другой Турки и Ширс.

Между тем, во избежание утечки информации о предательстве Руфуса, президент отдаёт приказ уничтожить Турок. Несмотря на нависшую над их головами угрозу, Туркам удаётся найти две оставшиеся вспомогательные материи. Фухито берёт под контроль членов «ЛАВИНЫ» и превращает их в армию покорных Воронов, с помощью которой собирает все четыре вспомогательные материи. В финальном противостоянии Фухито призывает Зиркониаду и существо сливается с его телом; Ширс жертвует собой, чтобы спасти Эльфе. Фухито превращается в монстра, однако терпит поражение от рук Турок. После битвы Цзэн докладывает руководству, что Вельд и Эльфе погибли, чтобы защитить их от преследования «Син-Ра». Затем в команде происходит реорганизация и новым лидером становится Цзэн. Турки присягают на верность «Син-Ра» в обмен на помилование. Вельд и Эльфе начинают новую жизнь; во время событий Final Fantasy VII они помогают жителям Мидгара эвакуироваться.

Разработка править

Before Crisis создавалась как часть Компиляции Final Fantasy VII, подсерии Final Fantasy, посвящённой вселенной и персонажам игры Final Fantasy VII. Изначально единственным продолжением оригинальной истории должен был стать анимационный фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (2005), однако сотрудники Square пришли к выводу, что для полноценного исследования мира мира Final Fantasy VII одного проекта будет недостаточно, поэтому решили дополнить Компиляцию новыми играми, включая Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) и Crisis Core[23]. Идея создания Before Crisis принадлежит Тэцуе Номуре, одному из ключевых авторов Final Fantasy VII и Компиляции[22]. Он хотел создать мобильное RPG, в которое пользователи могли бы играть по сети. Во время предварительного производства Square приняла решение, что события игры будут происходить в мире Final Fantasy VII. Номура обратился к сотруднику подразделения по созданию мобильных игр Хадзимэ Табате с предложением создания игры про Турок[16], и, после того, как руководство утвердило проект, приступил к созданию персонажей[24]. Разработка Before Crisis началась в 2002 году. В работе над ней принимали участие 18 человек; ключевые роли были отведены создателям оригинальной FFVII[16][22]. Табата придумал название игры, которое сотрудники Square сокращали до аббревиатуры BB во время разговорах о ней; подобные подзаголовки имели все последующие проекты Компиляции[25]. В процессе разработки Square также утвердила хронологию мира Final Fantasy VII. Из-за того, что предшествующие Final Fantasy VII события практически не упоминались в оригинальной игре, у команды был широкий простор для создания предыстории, в центр которой она решила поместить противостояние Турок с первой версией «ЛАВИНЫ»[22]. Несмотря на то, что Before Crisis задумывался как второй проект Компиляции, из-за осложнений в производстве «Детей пришествия» мобильная игра вышла раньше и положила начало подсерии[26].

Before Crisis стала первой эксклюзивной игрой Square Enix для мобильных устройств, которая изначально выходила исключительно на телефонах линейки FOMA iMode[16][27][28]. Ранее Square создала порт оригинальной Final Fantasy (1987) в сотрудничестве с NTT docomo; принимая во внимание этот опыт, команда намеревалась создать уникальный проект с отличительными элементами игрового процесса, такими как активное использование камеры и мобильной сети[28]. Функция камеры, используемой для генерирования материи, основана на простом распознавании изображения, при котором система формирует определённую материю исходя из цвета экрана[28]. Во время создания игры разработчики столкнулись со следующими проблемами: частота кадров во время экшен-сцен[22], интеграция многопользовательских функций, достижение баланса геймплея для разных режимов игры, создание удобной раскладки кнопок и определение количества контента, которое они могли бы добавить в мобильную игру таким образом, чтобы сохранить качество итогового продукта[16].

В рамках маркетинговой кампании игры студия Madhouse создала рекламную анимацию с участием некоторых главных героев[29]. В августе 2004 года началось тестирование бета-версии[7]. Релиз Before Crisis состоялся 24 сентября[10]. В 2006 году, во время Tokyo Game Show Square объявила, что игра выйдет на других мобильных телефонах. 30 января 2007 года игра стала доступна для SoftBank Mobile, а 5 апреля — для EZweb[30][31]. У каждой версии был свой логотип[32]. В 2010 году Табата выразил заинтересованность в портировании Before Crisis на Nintendo 3DS с возможностью увеличения количества игроков в кооперативе. Номура и Ёсинори Китасэ поддержали эту идею, однако Square не смогла реализовать её, поскольку на тот момент Табата был занят разработкой Final Fantasy Type-0 (2011) и The 3rd Birthday (2010)[33]. Разработка версии для SoftBank завершилась в июне 2015 года[34]. Все версии игры поддерживались старыми мобильными серверами Square Enix, которые были закрыты в 2018 году[35].

Музыка править

Саундтрек к Before Crisis написал Такэхару Исимото, который также работал над музыкой для Crisis Core. Ранее Исимото работал в компании аранжировщиком. Он принял участие в конкурсе, организованном разработчиками Before Crisis, чтобы найти композитора для игры. Исимото получил задание создать музыкальное произведение, которое бы хорошо передавало дух Final Fantasy VII, но при этом отличалось бы от ранней музыки к игре. Этот альбом стал одной из первых работ Исимото во франшизе Final Fantasy в качестве главного композитора[36]. Музыка к Before Crisis выходила совместно с треками к OVA Last Order: Final Fantasy VII (2005) в альбоме Before Crisis: Final Fantasy VII & Last Order: Final Fantasy VII Original Soundtrack. Исимото написал большую часть саундтрека, за исключением нескольких тем, представляющих собой аранжировки на музыку Нобуо Уэмацу из оригинальной игры[37].

Локализация править

Square анонсировала западный релиз игры на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года, спустя два года с момента выхода Before Crisis в Японии; представители компании заявили, что локализация «идёт полным ходом»[38]. По словам разработчиков, такой большой разрыв во времени между японским и западным релизом был обусловлен недостаточной мощностью европейских устройств для поддержки игры[39]. Команда планировала ежемесячно выпускать от одной до трёх сюжетных глав, чтобы компенсировать поздний выход игры на Западе[40]. Несмотря на заявления разработчиков, игра, в конечном итоге, так и не вышла за пределами Японии. Ситуацию прокомментировал руководитель мобильных операторов Кэйдзи Фудзита, отметив, что Before Crisis поддерживалась высококачественными японскими мобильными устройствами, в то время как западные модели имели более слабые технические характеристики, из-за чего портирование игры стало невозможным. Другой вероятной причиной Фудзита назвал переход продюсера Юкимаса Ито из Square Enix в Capcom в 2008 году; руководитель разработки не оставил никаких указаний кому-либо из сотрудников компании[41].

Хотя оригинальная версия Before Crisis так и не вышла за пределами Японии, её история будет воссоздана в мобильной игре Final Fantasy VII: Ever Crisis.

Восприятие править

Японский веб-сайт ITmedia ознакомился с бета-версией Before Crisis в сентябре 2004 года. В целом рецензент остался доволен полученным опытом и комфортной механикой взаимодействия с другими игроками, однако обнаружил несколько багов и счёл женских протагонистов менее эффективными в бою, чем мужских[42]. В день запуска в Before Crisis зарегистрировалось около 200 000 пользователей, что сделало её самой продаваемой мобильной игрой того времени; игроки заходили в неё более 1,6 миллиона раз[40][43]. По словам Ито, к 2006 году игра по-прежнему оставалась популярной в Японии[16].

Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. AnimeFringe похвалил её за «необычайно хорошие» визуальные эффекты и изменение положения сторон — Турки стали положительными персонажами, в то время как члены «ЛАВИНЫ» выступали антагонистами по отношении к ним[44]. Кара Ли Хаслам из RPGamer наблюдала за демонстрацией игры на E3 2006 и была впечатлена уровнем детализации графики для мобильных телефонов[45]. Бетани Массимилла из GameSpot, которая также впервые увидела игру на E3, высоко оценила решение создателей разделить повествования на эпизоды, «хорошо проработанную предысторию персонажей» и их «худые, долговязые модели, передвигающиеся по городу и Мако-реактору, которые, несмотря на простую планировку, выглядят красиво». Массимилла похвалила плавную анимацию и пришла к выводу, что управление будет комфортным и лёгким в освоении. Кроме того, она приметила тот факт, что во время внутриигровых звонков от Цзэна вибрирует реальный телефон[14]. Леви Бьюкенен из IGN положительно отозвался о Before Crisis, похвалив её мрачный стиль и разделение повествования на главы, что, по мнению рецензента, идеально подходит для формата мобильной игры[9]. 1UP.com упомянул Before Crisis в числе «5 классических японских мобильных игр», которые вряд ли появятся на территории США[27].

Ко всему прочему, Before Crisis оказала влияние на другие проекты серии Final Fantasy. После восторженных отзывов прессы на рекламные ролики от Madhouse, Square Enix доверила студии создать анимацию для OVA Last Order[29]. Высокая популярность Before Crisis в Японии косвенно привела к созданию Type-0, части подсерии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, и разработки последующих мобильных игр[46][47][48].

Примечания править

  1. Winkler, Chris Square Enix Opens Before Crisis: Final Fantasy VII Website. RPGFan (4 августа 2004). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  2. Before Crisis Tech Info (недоступная ссылка — история). GameSpot. Дата обращения: 28 сентября 2012.
  3. Пэлли, Стив. Final Fantasy VII: Before Crisis bound for US mobiles — News at GameSpot (англ.). GameSpot (16 мая 2005). Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано 7 марта 2009 года.
  4. Ватанабэ, Юкари. Final Fantasy VII Advent Children – Reunion Files –. — SoftBank, 2006. — С. 74. — ISBN 4-7973-3498-3.
  5. IGNPS2. TGS 2003: Final Fantasy VII: The Movie? IGN (2003). Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано 25 октября 2012 года.
  6. Bankhurst, Adam Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile (англ.). IGN (25 февраля 2021). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 3 октября 2021 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Gantayat, Anoop Hands On: Before Crisis Final Fantasy VII. IGN (31 августа 2004). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 13 сентября 2015 года.
  8. 「BC -FFVII-」第2章,10月16日配信開始! (яп.). ITmedia (15 октября 2004). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 16 декабря 2014 года.
  9. 1 2 Buchanan, Levi E3 2006: Before Crisis Hands-On. IGN (9 мая 2006). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 13 сентября 2015 года.
  10. 1 2 3 BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- Index (яп.). ITmedia. Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 14 мая 2007 года.
  11. スクウェア・エニックス サポートセンター. Square Enix. Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 26 января 2015 года.
  12. スクウェア・エニックス サポートセンター. Square Enix. Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 26 января 2015 года.
  13. スクエニのネットワークアクションRPG「BEFORE CRISIS」を解剖する (яп.). ITmedia (1 сентября 2004). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 24 апреля 2014 года.
  14. 1 2 Masimilla, Bethany E3 06: Before Crisis: Final Fantasy VII Hands-On Impressions. GameSpot (10 мая 2006). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 13 сентября 2015 года.
  15. Winkler, Chris E3: First Before Crisis – Final Fantasy VII Details Revealed. RPGFan (11 мая 2004). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  16. 1 2 3 4 5 6 Ito, Kosei (September 2005). "Mobile Postmortem; Before Crisis: Final Fantasy VII" (PDF). Game Developer. UBM TechWeb. 12 (8): 28—33. Архивировано (PDF) из оригинала 15 марта 2014.
  17. スクウェア・エニックス サポートセンター. Square Enix. Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 26 января 2015 года.
  18. スクウェア・エニックス サポートセンター. Square Enix. Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 26 января 2015 года.
  19. 「ビフォア クライシス -FFVII-」で「バトルスクェア」が正式オープン (яп.). ITmedia (28 апреля 2006). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 12 сентября 2014 года.
  20. 「ビフォア クライシス -FFVII-」、難易度を下げたイージーモードが登場 (яп.). ITmedia (30 октября 2006). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 26 января 2015 года.
  21. 『BC-FFVII-』が各キャリア更新&フィギュア同梱ポーション発売 (яп.). Dengeki Online (27 ноября 2007). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 13 декабря 2007 года.
  22. 1 2 3 4 5 Interview: Kosei Ito Q&A (яп.). ITmedia (2004). Дата обращения: 16 июня 2023. Архивировано 22 декабря 2014 года.
  23. Stone, Cortney Kitase Discusses Compilation of Final Fantasy VII. RPGamer (1 сентября 2005). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  24. Leo, Jon Fantasy Star: Talking to Final Fantasy Scenario Director Hajime Tabata. GameSpot (1 ноября 2011). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 10 марта 2014 года.
  25. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, September 13, 2007年. — P. 8–13. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  26. Final Fantasy VII Advent Children – Reunion Files – : [яп.] / Watanabe, Yukari. — SoftBank, 2006年. — P. 74. — ISBN 4-7973-3498-3.
  27. 1 2 Pereira, Chris Japanese Cell Phone Treasures: 5 Mobile Games We Won't Be Seeing. 1UP.com (20 сентября 2012). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 4 марта 2016 года.
  28. 1 2 3 Ito, Kosei; Diamante, Vincent Postcard from GDC Mobile 2005: Final Fantasy for Mobile: A Case Study. Gamasutra (8 марта 2005). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 12 ноября 2014 года.
  29. 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files : [яп.] / SoftBank. — Square Enix, 2006年. — P. 94–95. — ISBN 4-7973-3498-3.
  30. Yahoo!ケータイで『ビフォアクライシス-FFVII-』配信スタート (яп.). Dengeki Online (30 января 2007). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 21 июня 2015 года.
  31. 『ビフォアクライシス-FFVII-』がついにEZwebでも配信開始に! (яп.). Famitsu (5 апреля 2007). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 года.
  32. スクエニのネットワークRPG「ビフォア クライシス-FFVII-」がYahoo!ケータイとEZwebに (яп.). ITmedia (22 сентября 2006). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 13 сентября 2015 года.
  33. Pigna, Kris Square Enix Producer Mulls Before Crisis: Final Fantasy VII 3DS Remake. 1UP.com (30 сентября 2010). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 5 октября 2015 года.
  34. Before Crisis: Final Fantasy VII (яп.). Before Crisis: Final Fantasy VII Official Website. Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 30 октября 2015 года.
  35. 「ファイナルファンタジーモバイル」サービス終了のお知らせ(3/31) (яп.). Square Enix (31 марта 2018). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 15 апреля 2018 года.
  36. スクウェア・エニックスの異端児、石元丈晴氏に直撃ロングインタビュー (яп.). Famitsu (23 марта 2013). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 4 апреля 2013 года.
  37. Gann, Patrick Before Crisis -Final Fantasy VII- & Last Order -Final Fantasy VII- OST. RPGFan (14 марта 2008). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 16 января 2013 года.
  38. Palley, Stephen Final Fantasy VII: Before Crisis bound for US mobiles. GameSpot (1 ноября 2011). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 16 декабря 2014 года.
  39. Hong, Quang; Sheffield, Brandon Q&A: Kosei Ito Talks Mobile Final Fantasy. Gamasutra (18 июня 2006). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 10 ноября 2014 года.
  40. 1 2 Buchanan, Levi Interview with Square Enix Mobile: Kosei Ito. IGN (6 июля 2006). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 14 декабря 2014 года.
  41. Spencer, Yip After Square Enix Announced It, What Ever Happened To Before Crisis: Final Fantasy VII? Siliconera (4 апреля 2010). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 19 октября 2014 года.
  42. 話題の新作、「BEFORE CRISIS」に挑む (яп.). ITmedia (17 сентября 2004). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 11 сентября 2014 года.
  43. Winkler, Chris Before Crisis: Final Fantasy VII Registers 200,000 Users on Day One. RPGFan (14 октября 2004). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  44. Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, Adam The Legacy of Final Fantasy VII. AnimeFringe (декабрь 2005). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 6 октября 2014 года.
  45. Haslam, Cara Lee E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis. RPGamer (12 мая 2006). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года.
  46. インタビュー"ファイナルファンタジーXIII". Dengeki Online (2 июня 2006). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 27 сентября 2013 года.
  47. "Square Enix Presents: DKΣ3713 Private Party 2008 - 参加者の声: クリスタルを守る少年たちの". Famitsu PS3. Enterbrain (XIII): 29. 2008-08-22.
  48. Gantayat, Anoop Kitase and Toriyama Talk FFXIII-2 and Fabula Nova Crystallis. Andriasang.com (28 января 2011). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года.

Ссылки править