Открыть главное меню

Читерство в сетевых играх

Читерство (англ. cheat — мошенничать, обманывать) — практика получения нечестного преимущества в многопользовательских компьютерных играх внешними программами и нестандартным аппаратным обеспечением. Впоследствии термин перебрался на настольные и азартные игры.

Обман в азартных играх, очевидно, существует с доисторических времён: среди египетских иероглифов обнаружили отсылку на напёрстки, игру, ассоциирующуюся с обманом[1].

Мошенничество в одиночных играх существует и терпимо. Так, игровед Миа Консалво в одном из опросов получила ответ: «Нельзя смошенничать перед приставкой, можно только перед другим игроком»[2][3]. Зато в сетевых играх опыт говорит, что даже при подозрении на мошенничество сообщество перестаёт быть доброжелательным и на любой проигрыш начинает обвинять соперника в жульничестве. Потому в крупных онлайн-играх идёт серьёзная борьба с читерством. Так, Valve Anti-Cheat, найдя подтверждённую читерскую программу, навсегда банит жулика в данной игре[4]. В MMO-играх, контролируемых их разработчиками, используется блокировка игровых аккаунтов администрацией с общей формулировкой «за процесс, не предусмотренный игрой».

Также от читерства стоит отделять троллинг и вредительство[5], цели которых — помешать напарнику играть и получить от этого удовольствие, но не игровое преимущество.

В настоящее время (2018 год) разработчики читов часто намеренно сдерживают распространение своего детища, чтобы не забанили: прячутся в даркнете, а программа распространяется по подписке, с защитой от копирования. Одна из спорных функций мышей A4Tech Bloody (Core 3 — компенсация отдачи в шутерах) доступна только за плату.

Содержание

Неопределённость понятия «читерство»Править

Приведённое определение является неформальным: оно содержит понятие «нечестный». Йохан Хёйзинга в работе «Homo ludens» говорит, что игровой плут «делает вид, что следует правилам, и играет вместе со всеми, покамест не оказывается пойманным за руку»[6][2]. В настольной игре это обычно заметно, но в компьютерной существует «серая зона» между явно честной игрой и явным читерством. Например:

  • Быстрый компьютер, качественная периферия и хорошее интернет-соединение повышают результат в игре, но читерством назвать их сложно.
  • Отключение видеоэффектов (например, тумана) может использоваться как для повышения FPS, так и для демаскировки врагов.
  • Короткий разрыв связи может быть и из-за затора у провайдера, и из-за искусственной задержки.

Потому разработчики игр в лицензионном соглашении объявляют несколько стандартных способов читерства, а об остальных говорят «на усмотрение администрации». Например, World of Tanks определяет читерство как «использование программ, имитирующих действия Пользователей в Игре (боты), программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, иных подобных методов накапливания внутриигровых достижений, а также иные формы неспортивного поведения по усмотрению Администрации»[7].

(Интересно, что в «Homo ludens» описаны и игровые вредители под названием «шпильбрехеры».)

Демография читеровПравить

Как Миа Консалво, так и Epic Games заявляют, что подавляющее большинство читеров — молодые мужчины[8]. Из причин Консалво упоминает «хочу быть сволочью», «хочу отомстить ему» и «в игре столько читеров, что без читов никак»[9].

Распространённые формы читерстваПравить

Список не исчерпывающий. Приводятся только самые распространённые виды жульничества.

Получение информации, скрытой от игрокаПравить

Часто игра получает от сервера какую-то информацию, но не выдаёт её наружу. Внедрившись в процесс игры, её можно-таки получить.

  • Wallhack — просмотр сквозь стены[10][11], естественные препятствия (камни, растительность и т. д.) или даже рельеф местности.
  • Chamhack, maphack[12][13][14] — убирание тумана войны, убирание растительности…
  • No smoke[15], no flash[16] — убирание эффектов, ослепляющих игрока.
  • ESP, или Extra-sensory perception — показ каких-то скрытых характеристик противника.

Вмешательство в управлениеПравить

С высокой скоростью и абсолютной точностью, присущей компьютеру, читер не оставляет шансов честно играющим.

  • No recoil, recoil control system — уменьшение или полная компенсация отдачи.
  • Aimbot — автоматически наводит оружие на врага[17][18].
  • Triggerbot — игрок сам наводит оружие, бот стреляет, когда оно наведено[19].
  • Существуют и другие боты в зависимости от специфики игры. В Dota 2 есть бот, активирующий за героя Techies ровно столько бомб, сколько нужно для убийства[20]. В MMORPG существуют боты, выполняющие рутинные действия, например гринд, за игрока (отношение их к читам спорно).

Невозможные в обычной игре действияПравить

Если сервер не проверяет корректность вычислений, проведённых на клиенте, читер может делать невозможное.

  • Speedhack — недостижимая при честной игре скорость.
  • Rapid fire — стрельба из пистолета с пулемётной скоростью.
  • Dupe — дублирование предметов.
  • Noclip — отключает проверку столкновений с уровнем, и игрок может проходить сквозь стены.

Эксплуатация законных процедурПравить

Даже не имея особого ПО, вполне законными процедурами можно получить нечестное преимущество.

  • Boosting — игрок отдаёт аккаунт профессионалу, чтобы повысить рейтинг, или играет против своего же аккаунта, намеренно поддаваясь тем.
  • Twinking — помощь высокоуровневого персонажа в прокачке низкоуровневого. Интересно происхождение этого слова: американские гомосексуалисты «сливками» называли сперму, а молодого парня на попечении более опытного мужеложца — «твинком», в честь Hostess Twinkies, продолговатого печенья со сливочной начинкой.
  • Получение информации через стримы игры (так же известное как stream-snipe, от которого в некоторых играх стримеры могут защититься, заслонив картинкой или надписью, ID текущего сеанса игры, либо транслируя игровой процесс с задержкой). Многие игры запрещают стримы, если играют с того же IP-адреса.
    • Широкую известность получил случай в PlayerUnknown's Battlegrounds, случившийся летом 2017[21][22]. За стримерами началась настоящая охота, охотников начали банить, и под раздачу попал игрок, убивший «звезду», по его утверждению, совершенно случайно.
  • Эксплуатация ошибок игры ("глитч"). При этом одни ошибки (например, распрыжка) объявляются каноническими и ими можно свободно пользоваться, другие (протащить в Team Fortress 2 шпиона в чужую зону возрождения) — считаются мошенническими.
    • Интересна ошибка с героями Pudge и Chen в Dota 2 (первый бросает крюк и подтягивает врага к себе, второй телепортирует напарника на фонтан). Комбинация, позволяющая подтянуть врага на свой фонтан, была известна довольно долго и считалась трудноэксплуатируемой, пока команда Na’Vi не сумела провернуть её прямо на The International 2013[23]. Сразу же последовало исправление. На 2017 год существует такая же ошибка с парой Kunkka + Keeper of the Light, она также считается трудноэксплуатируемой[24].
  • Искусственная задержка, look-ahead — имитация сетевых задержек. Игры всё чаще делают так, чтобы игрок, испытывающий задержки, не замечал их[25] — подобное поведение игр можно эксплуатировать себе на пользу. Со стороны жертвы это выглядит, как будто у врага начались задержки связи и в него невозможно попасть, однако он каким-то образом ухитряется попадать в вас, несмотря на эти задержки (на компьютере читера игра идёт плавно)[26]. При этом даже существует оборудование для внесения задержек по желанию игрока: простейший «лаг-свитч», работавший с некоторыми приставками, разрывал витые пары, работающие на передачу[27][28], есть и более сложные приборы[29].

Неспортивное поведение вне игровой механикиПравить

  • Нарушение устных договорённостей, не закреплённых в виде игровых алгоритмов. Так, в DotA в бытность модом WarCraft III считалось, что бить башню можно, если подошёл к ней вместе с крипами. В большинстве соревнований по симрейсингу считается, что машина находится на трассе, если хотя бы двумя колёсами стоит на разрешённой территории.
  • Игра на поражение с отягчающими обстоятельствами: в киберспорте (этим отличился игрок в Dota 2 «Solo»), планомерная игра против одного игрока (выбивание с трассы конкретного гонщика), признаки сговора. Если отягчающих обстоятельств нет, подыгрывание врагам обычно расценивается как вредительство и карается мягче: в Dota 2, как и в других играх Valve, за использование чит-программы даётся пожизненный бан, а закоренелых вредителей всего лишь держат в особом режиме, пока не исправятся[30].
  • Помехи соперникам, подсматривание экранов в локальной игре.
  • Использование специального аппаратного обеспечения. Так, в 2018 году одну из команд по Dota 2 дисквалифицировали за использование программируемой мыши Razer[31], чтобы быстро телепортировать клонов героя Meepo (этот герой имеет до четырёх дополнительных копий со своей жизнью и маной, каждая управляется по отдельности, умрёт один — умрут все).

Борьба с читерствомПравить

Архитектура игрыПравить

Игры стараются делать по принципу «авторитарный сервер»: всё, что можно, вычисляется на сервере; всё, что клиент не обязан знать, ему не отдаётся. Это, впрочем, зачастую конфликтует с другими задачами: игра должна компенсировать задержки связи и не передавать по сети много информации, а игровой сервер должен работать быстро. Авторитарный сервер используется, например, в игре World of Tanks, где вычисления движения танков, обнаружения танков противника, баллистики стрельбы происходят на сервере. Следовательно, невозможно, создать моды, которые бы меняли скорость танка, заметность танка, траекторию полета снарядов. Тем не менее и для этой игры существуют чит-модификации, которые позволяют улучшить видимость в прицеле (убирают кусты и листву, отображают контуры уже обнаруженных танков за препятствиями), автоматически наводят прицел (айм-боты).

Разработчики стараются зашифровать игровой код. Системы наподобие VMProtect и Denuvo используются не только для защиты от пиратства, но и для защиты от читерства. Шифруются и сетевые пакеты.

Сбор доказательств о читерахПравить

Античит может действовать по принципу антивируса: найдя известную чит-программу, он ставит в известие центральный сервер. При этом могут быть вопросы с частной жизнью: так, Valve Anti-Cheat проверяет кэш DNS, что косвенно позволяет определить, на какие сайты ходил игрок (но, по утверждениям авторов, только для 1 % игроков части этого кэша отсылаются на более серьёзную проверку) — связано это с защитой читов от копирования[32].

Игровые приставки научились замечать простейшее оборудование, разрывающее витые пары. Впрочем, достаточно подключить его через коммутатор, и приставка ничего не заметит[29].

Бота можно обнаружить статистическим анализом — впрочем, бывало, что неумелого игрока принимали за бота. Чтобы уменьшить количество ложных тревог, статистический анализ комбинируют с ручной проверкой.

Для ручной проверки античит может отправлять на сервер повторы, скриншоты, содержимое чата

Жёсткие санкции для читеровПравить

Самые[источник не указан 124 дня] жёсткие из них — у Valve Anti-Cheat, в частности:

  • За подтверждённую мошенническую программу (принцип действия VAC близок к антивирусам) даётся пожизненный онлайн-бан в той игре, на которой попался.
  • Многие из VPN-программ объявляются «конфликтующими с VAC», на время игры на защищённом сервере их приходится отключать[33].

API Steam позволяет подключать и свои античиты, при этом функциональность API соответствует функциональности VAC — то есть попавшемуся на читерстве никак нельзя запретить играть в офлайне.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Mia Consalvo. What is cheating // Cheating: Gaining advantage in videogames. — MIT Press, 2007. — С. 6. — 228 с. — ISBN 978-0-262-03365-7.
  2. 1 2 https://www.wired.com/2007/04/gamesfrontiers-0423/
  3. Mia Consalvo. You Can’t Cheat a GameCube, You Can Only Cheat Another Player // Cheating: Gaining advantage in videogames. — MIT Press, 2007. — С. 91. — 228 с. — ISBN 978-0-262-03365-7.
  4. I’ve been VAC banned — Valve Anti-Cheat (VAC) System — Knowledge Base — Steam Support
  5. Mia Consalvo. The Cheaters // Cheating: Gaining advantage in videogames. — MIT Press, 2007. — С. 109. — 228 с. — ISBN 978-0-262-03365-7.
  6. Йохан Хёйзинга. Глава III // Homo ludens / Переводчик Д. В. Сильвестров, научный комментарий Д. Э. Харитонович. — М.: Прогресс-Традиция, 1997. — С. 64. — ISBN 5-89493-010-3.
  7. Правила игры World Of Tanks читать подробности онлайн
  8. Mia Consalvo. The Cheaters // Cheating: Gaining advantage in videogames. — MIT Press, 2007. — С. 107. — 228 с. — ISBN 978-0-262-03365-7.
  9. Mia Consalvo. Being an Ass: Multiplayer Cheating // Cheating: Gaining advantage in videogames. — MIT Press, 2007. — С. 101. — 228 с. — ISBN 978-0-262-03365-7.
  10. http://csfight.net/Sections-article-8
  11. Urban Dictionary: wallhack
  12. What is a map hack? — StarCraft II Forums
  13. Urban Dictionary: Map Hack
  14. Дампим память и пишем maphack / Хабр
  15. Counter Strike 1.6 No Smoke Hack — YouTube
  16. Counter-Strike No Flash Glitch [Non Hack, no downloads] — YouTube
  17. Шуточное видео от Rocket Jump
  18. Тест одного из наводчиков для Call of Duty: Modern Warfare 2
  19. What’s A Triggerbot? And How Does It work? (CSGO) — YouTube
  20. Тревога, Читов В Доте Все Больше! — Youtube
  21. https://game2day.org/news/22426/igrok-pubg-poluchil-ban-za-vyslejivanie-i-ubiistvo-strimerov-twitch
  22. Playerunknown’s Battlegrounds ‘stream sniping’ ban divides community — Polygon
  23. Dota 2 — Combo Chen (Puppey) + Pudge (DENDI) #TI3 — YouTube
  24. Дота 2 фишки — «Хочу Знать» #61 Kunkka — YouTube
  25. Компенсация задержки — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki
  26. Lag Switch Hacker — Cs Go Lag Cheat — Overwatch — Youtube
  27. The Lag Switch: 5 Steps
  28. How to Build a Lag Switch (HD) — YouTube
  29. 1 2 Know This Before You Buy Any Lag Switch
  30. Priority — Dota 2 Wiki
  31. Valve bans Dota 2 team from The International for using programmable mouse | PC Gamer
  32. Gabe takes to Reddit to clear up Valve Anti-Cheat rumours; «Do we send your browsing history to Valve? No.» | PCGamesN
  33. Так было с Dota 2 и OpenVPN в конце лета 2017.