Grow Home — это видео-игра и приключенческий платформер, разработанный студией Ubisoft Reflections и изданная Ubisoft. Игра была выпущена для персональных компьютеров Microsoft Windows 4 февраля 2015 года и для игровой приставки PlayStation 4 1 сентября 2015 года. Игрок управляет роботом по имени B.U.D., которому поручено выращивать растение, чтобы то могло насыщать кислородом его родную планету. Игроки исследуют открытый мир, управляя B.U.D. с помощью захвата его обеих рук или взаимодействия с объектами.

Grow Home
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Ubisoft Reflections
Издатель Ubisoft
Даты выпуска
  • Microsoft Windows
  • 4 февраля 2015 года[1]
  • PlayStation 4
  • 1 сентября 2015 года
  • Linux
  • 10 ноября 2015 года
Жанры квест, платформер
Создатели
Продюсер Пте Янг[2]
Геймдизайнер Эндрю Уилланс[2]
Сценарист Айан Мейо[2]
Художник Джек Кувела[2]
Композитор Льюис Гриффин[2]
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Linux
Движок Unity[3]
Режим игры однопользовательский
Языки английский[4], французский[4], немецкий[4], испанский[4], японский[4], бразильский португальский[4], русский[4] и упрощённый китайский[4]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Изначально разработанная небольшой группой из Ubisoft Reflections в качестве эксперимента, игра стала популярной среди коллег и в конечном итоге была запланирована к официальному выпуску, что было подтверждено в блоге Ubisoft 22 января 2015 года. Игра была создана с использованием игрового движка Unity и содержит процедурную анимацию и основанный на физике игровой процесс, позволяющей движениям игрока адаптироваться к игровой среде[5].

Grow Home получила положительные отзывы со стороны игровых критиков, хваливших игру за её открытый игровой мир и визуальные эффекты, в то же время критикуя её короткую длину[6]. 16 августа 2016 года состоялся выпуск продолжения под названием Grow Up  (англ.).

Игровой процесс править

Grow Home — это приключенческая игра от третьего лица. Игрок должен управлять роботом по имени B.U.D. (Botanical Utility Droid) и ему поручено насыщать кислородом свой родной мир, выращивая и взбираясь на «Звездное растение» — гигантский бобовый стебель, за одно собирая его семена[7][8]. Игрок может свободно исследовать открытый мир, а также с помощью правой и левой кнопок, отдельно захватывать руки B.U.D. чтобы заставить его карабкаться. Игрок может преодолеть небольшое расстояние, а также карабкаться по любой вертикальной поверхности, или толкать предметы[7] На протяжении всей игры, B.U.D получает поддержку со стороны компьютера M.O.M., информирующего его о целях игрового процесса.

Игра позволяет выращивать «Звёздные побеги» от «Звёздного растения», служащие платформой для дальнейшего прохождения.Звёздные побеги могут быть выращены только в течение ограниченного периода времени и игрок может направлять их путь роста. Побеги можно использовать для перевозки робота по различным плавучим островам[9]. Некоторые острова, называемые «Энергетические горы», могут быть соединены со Звёздными побегами, чтобы заставить Звёздное растение расти по заданному пути[10]. По мере прохождения, энергетические камни располагаются всё дальше от Звёздного растения.

Достигнув определенных высот, Звёздное растение соприкасается с плавучими островами. Эти острова, окружающие Звёздное растение хранят особые кристаллы, которые могут одаривать B.U.D. дополнительными способностями[3][9]. На островах можно найти другие растения или живых существ, а также такие природные объекты, как водостоки или пещеры[8][10]. Некоторые элементы окружающей среды, такие как листья, растущие как на Звёздном растении, так и на Звёздных побегах, позволяют игроку высоко прыгать и играют важную роль в перемещении робота в окружающем пространстве. В игре также имеются порталы для телепортации, позволяющие роботу быстро перемещаться по миру и выступают также в роли точки сохранения[9]. Существует ряд причин, по которой робот может умереть: он может упасть с большого расстояния, слишком долгого прибывания в воде или вредящих манипуляций игроком. В случая смерти, игра перезапускается у последнего использованного портала[11]. Кроме того, игроки могут сканировать различную добытую флору и фауну в порталах, чтобы узнать о них нужные данные. Игрок может подбирать предметы и хранить их в инвентаре B.U.D. например цветочные парашюты, замедляющие скорость падения робота или листья-планеры, позволяющие роботу летать[12][10].

Как только рост Звёздного растения достигает 2000 метров и игрок возвращает семена M.O.M., основная задача считается выполненной и игрок может собрать ещё восемь остальных семян[13]. Выполнение основной миссии даёт роботу возможность прыгать вдвое выше[14][15]. Игроки могут свободно исследовать игровой мир после завершения миссии.

Разработка править

Созданием Grow Home занималась команда из восьми человек в Ubisoft Reflections. Сама студия занимается разработкой высокобюджетных игр класса ААА, однако Grow Home создавалась изначально как «экспериментальный проект в небольших масштабах», вместе с которым разработчики хотели экспериментировать с необычной игровой механикой, в частности процедурной анимацией. Тем не менее созданный прототип впечатлил разработчиков и они решили добавить в игру персонажа-робота, которым игрок может управлять с помощью захвата обеих его рук[5]. В итоге руководство Ubisoft приняло решение официально выпустить игру[7].

Предметом вдохновения при создании выступили такие картины, как «Автостопом по Галактике и «ВАЛЛ-И»[7]. Также создатели хотели затронуть в игре тему окружающей среды и передать идею того, что даже один человек может положительно повлиять на окружающий его мир[5]. В процессе разработки также обсуждалась идея добавить в игру многопользовательский компонент, однако этого не позволяли ограниченные ресурсы, выделенные на разработку[5].

Grow Home обладает минималистским, низкополигональным графическим стилем[16][17]. Она использует процедурную анимацию и основанную на физике игрового процесса, позволяющую объектам и действиям игрока адаптироваться к любой части окружающей среды[18]. Создатели намеренно выбрали простой и яркий стиль игры, так как во первых он решал проблему ограниченного бюджета, а во вторых по мнению создателей соответствовал художественной задумке Grow Home. Разработчики рекомендуют использовать для игры геймпад, так как он предоставляет игроку «самую глубокую связь с игровой механикой»[19]. Grow Home была создана с применением движка Unity и, в отличие от других игр от Ubisoft, для запуска не требует наличия Uplay[3][12]. После официального анонса игры 22 января 2015 года[19], выпуск Grow Home состоялся 4 февраля для персональных компьютеров Microsoft Windows на сервисе Steam от Valve [19], для игровой приставки PlayStation 4, выход игры состоялся 1 сентября того же года[20]. Разработчики объявили, что выпустят версию для OS X в случае хороших продаж игры для Windows[21]. После выхода, Ubisoft выпустила несколько обновлений для игры, содержащиx новые миссии, скины и исправления ошибок[22].

Критика править

Grow Home reception
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings75 %[23]
Metacritic(PC) 75/100[6]
(PS4) 74/100[24]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[12]
Eurogamer     [27]
Game Informer6/10[29]
GameSpot8/10[25]
IGN8,8/10[26]
PC Gamer (US)80/100[28]

Grow Home получила положительные отзывы после выхода. Средняя оценка ПК-версии на аггрегаторе Metacritic, на основе 46 обзоров составила 75 баллов из 100 возможных. Что можно охарактеризовать, как «в целом благоприятные» обзоры[6] На аггрегаторе GameRankings, игра получила 75% одобрения на основе 23 отзывов версии для ПК. [23] По словам Steam Spy, к марту 2016 года только в Steam было продано около 300 000 копий игры[30].

Критики похвалили Grow Home за её открытый игровой мир. Эрика Веббер с сайта PC Gamer заметила, что игра порадует игрока, дав ему почувствовать себя первооткрывателем. Бен Дэвис с сайта Destructoid также признался, что получил наибольшее удовольствие от изучения игрового мира, а обозреватель Eurogamer Кристиан Донлан назвал карту игры удивительно щедрой и разнообразной. Тем не менее, рецензенту не пришлась по душе продолжительность игры: Дэвис назвал её относительно короткой, а Уэббер и Донлан заявили, что игроку потребуется всего несколько часов или меньше, чтобы завершить основную миссию в игре[27][12][28]. Брендин Тиррел с сайта IGN также сказал, нет веских причин возвращаться к игре после завершения основной миссии[26].

Игру также похвалили за её визуальные эффекты: Тиррел назвал представленный игровой мир игры великолепным и ярким, а также назвал его процедурно-сгенерированную анимацию «фантастическим примером того, как движение может говорить больше, чем слова». Однако он также заявил, что движок анимации иногда приводил неестественным искажениям конечностей B.U.D.. Джон Уокер с сайта Rock, Paper и Shotgun сказал, что именно движения главного героя делают игру такой особенной[11].

Что касается схемы управления, то тут мнение критиков разделилось: Донлан назвал Grow Home — лучшей игрой о скалолазании, в которую он когда-либо играл, утверждая, что «изначально сбивающие с толку» элементы управления позволяют игроку перемещаться по миру «с настоящим мастерством»[27]. Дэвис также назвал скалолазание самым интересным аспектом игры, но также заявил, что управление порой достаточно неудобное[12]. Уэббер аналогично заметил, что управление скалолазанием вызвало у него боль с запястье, а также, что «система управления ходьбой робота выгладит мило, до тех пор, пока игрок не промахнётся и не упадёт с обрыва»[28].

Примечания править

  1. Steam 上的 Grow Home (англ.). Steam. Дата обращения: 19 октября 2016. Архивировано 27 октября 2016 года.
  2. 1 2 3 4 5 Grow Home - Developer Q&A - Uplay. Uplay. Ubisoft. Дата обращения: 22 февраля 2015. Архивировано 24 июля 2018 года.
  3. 1 2 3 Ubisoft - Grow Home. Ubisoft. Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  5. 1 2 3 4 Auk. Interview with Pete Young // Gamatonic. — 15 AVR.2015. Архивировано 2 марта 2020 года.
  6. 1 2 3 Grow Home for PC Reviews - Metacritic. Metacritic. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 5 февраля 2015 года.
  7. 1 2 3 4 Puga. Ubisoft Announces Procedurally Animated Climbing Game Grow Home - IGN. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 4 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  8. 1 2 Matulef. Ubisoft reveals experimental PC platformer Grow Home • Eurogamer.net. Eurogamer. Gamer Network. Дата обращения: 4 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  9. 1 2 3 Schwartz. Grow Home Review | Attack of the Fanboy. Attack of the Fanboy. Modern Media Group. Дата обращения: 4 февраля 2015. Архивировано 5 февраля 2015 года.
  10. 1 2 3 Gamasutra - Game Design Deep Dive: The plant-growing mechanics of Ubisoft's Grow Home. Gamasutra. UBM Tech. Дата обращения: 4 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  11. 1 2 Walker. Grow Home PC review | Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun. Дата обращения: 11 февраля 2015. Архивировано 14 февраля 2015 года.
  12. 1 2 3 4 5 Davis. Review: Grow Home - Destructoid. Destructoid. ModernMethod. Дата обращения: 5 февраля 2015. Архивировано 5 февраля 2015 года.
  13. «M.O.M.: Mission Update: This STAR SEED is incredible! We need more... about 8 more» — Ubisoft Reflections, Grow Home. Изд. Ubisoft. (4 февраля 2015). Уровень/зона: B.U.D.'s Ship.
  14. «M.O.M.: A new EXOSKIN is available in the settings folder» — Ubisoft Reflections, Grow Home. Изд. Ubisoft. (4 февраля 2015). Уровень/зона: B.U.D.'s Ship.
  15. «Settings folder: Jump twice as far as the original B.U.D series with this sweet ninja skin.» — Ubisoft Reflections, Grow Home. Изд. Ubisoft. (4 февраля 2015).
  16. Crossley. Ubisoft Reveal "Experimental" Adventure Game, Grow Home - GameSpot. GameSpot. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 4 февраля 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  17. Savage. Grow Home is Ubisoft's minimalist exploration game - PC Gamer. PC Gamer. Future US, Inc.. Дата обращения: 4 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  18. McWhertor. Ubisoft reveals a weird little game about robots and plants called Grow Home | Polygon. Polygon. Vox Media. Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  19. 1 2 3 Get Ready to Grow Home - UbiBlog - Ubisoft®. UbiBlog. Ubisoft. Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 18 февраля 2015 года.
  20. Young. Vote To Play: Why you should choose Grow Home - PlayStation.Blog.Europe. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment Europe. Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  21. Emanuel Maiberg. Want Grow Home on PlayStation or Xbox? Tell Your Friends to Buy It on PC. GameSpot (22 февраля 2015). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 24 февраля 2015 года.
  22. Steam Community :: Group Announcements :: Grow Home. Steam. Valve. Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 12 марта 2015 года.
  23. 1 2 Grow Home for PC - GameRankings. GameRankings. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 6 февраля 2015 года.
  24. Grow Home (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 марта 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
  25. Walker, Austin Grow Home Review - GameSpot. GameSpot. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 21 февраля 2015. Архивировано 21 февраля 2015 года.
  26. 1 2 Tyrrel, Brandin Grow Home Review - IGN. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 7 февраля 2015. Архивировано 4 ноября 2019 года.
  27. 1 2 3 Donlan, Christian Grow Home review • Eurogamer.net. Eurogamer. Gamer Network. Дата обращения: 11 февраля 2015. Архивировано 11 февраля 2015 года.
  28. 1 2 3 Erica Webber, Jordan Grow Home review - PC Gamer. PC Gamer. Future US, Inc.. Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  29. Juba, Joe Not Fully Grown - Grow Home - PC - www.GameInformer.com. Game Informer. GameStop. Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 14 февраля 2015 года.
  30. Grow Home. Steam Spy. Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 5 апреля 2016 года.

Внешние ссылки править