Открыть главное меню

Kingdom Come: Deliverance[K 1] — однопользовательская компьютерная ролевая игра от первого лица с открытым миром[3], разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная компанией Deep Silver для платформ PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows в 2018 году. Особенностью игры является упор на историческую достоверность: в игре детально воспроизведены одежда, вооружение, архитектура и общественное устройство средневековой Чехии[4].

Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come Deliverance.jpg
Разработчик Чехия Warhorse Studios
Издатель Весь мир Deep Silver
Дата анонса 22 января 2014
Дата выпуска 13 февраля 2018
Бюджет игры $ 36,5 млн.[1]
Последняя версия 1.9.2.404s
Жанры Action/RPG
Создатели
Руководитель Даниэл Вавра
Продюсер Мартин Клима
Геймдизайнеры Даниэл Вавра
Виктор Боцан
Программисты Томаш Благо
Композитор Ян Валта, Адам Спорка
Технические данные
Платформы ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Игровой движок CryEngine 3.8.6
Режим игры однопользовательский
Носитель оптический диск
цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Действие игры происходит в королевстве Богемия в 1403 году на фоне конфликта между королём Вацлавом IV и его братом Сигизмундом. В начале игры половецкие наёмники Сигизмунда разоряют шахтёрское поселение Серебряная Скалица (чешск.). Главный герой Индржих, сын кузнеца, теряет родителей при налёте и поступает на службу к пану Радцигу Кобыле, возглавляющему сопротивление против Сигизмунда. В попытке отомстить убийцам родителей Индржих оказывается втянутым в заговор с целью восстановить на троне законного короля Вацлава IV. Как игра с открытым миром, Kingdom Come: Deliverance позволяет игроку свободно путешествовать по доступной ему области средневековой Чехии, самостоятельно находя интересные места и задания.

Kingdom Come: Deliverance получила в целом положительные оценки критики: обозреватели высоко оценили средневековую атмосферу игры и чрезвычайное внимание разработчиков к деталям, но раскритиковали многочисленные технические проблемы игры, особенно болезненные в версиях для игровых консолей. В американской прессе игра также стала предметом особо острой критики из-за предполагаемого расизма разработчиков.

Игровой процессПравить

Kingdom Come: Deliverance использует бесклассовую систему RPG, которая позволяет выбирать навыки, чтобы становиться воином, бардом, вором или кем-то средним. Способности будут меняться в зависимости от того, что будет делать игрок и что будет говорить в окне диалогов. Во время разговоров игроку придётся принимать решения, которые будут влиять на отношение других NPC. В игре присутствует репутация, которая меняется в зависимости от поступков героя и имеет свои последствия.

В игре есть разные виды одежды; каждый тип одежды предоставляет различные уровни защиты против различных видов оружия. Также, каждый тип одежды влияет на способности главного героя (например, шанс впечатлить человека, надев роскошный наряд, намного выше). Через некоторое время, пока игрок носит одежду, она будет изнашиваться, станет грязной или кровавой (если игрок часто сражался с врагами), и это будет влиять на вид героя. Игрок может использовать разное оружие: меч, кинжал, топор, молот, лук. Также в игре есть лошади; игрок может сражаться верхом, также на лошади можно перевозить разные вещи.

Герою игры придётся спать и есть, чтобы не умереть. Снаряжение и одежда будут портиться со временем и требовать ремонта. Еда также со временем будет портиться. Для того, чтобы отремонтировать броню или оружие, собрать или создать новую вещь, рыбачить, красть у людей, открывать закрытые сундуки, готовить, делать алкоголь или медикаменты, игрок должен играть в мини-игры.

Kingdom Come: Deliverance будет использовать вид от первого лица. Такой вид будет во время дальнего и ближнего боя. Значительную роль в бою будет играть физика. В игре игрок сможет делать комбо-удары, некоторые из них будут доступны лишь после того, как игрок вложит очко навыка в древо способностей. У разных видов оружия будут свои преимущества и недостатки. Например, меч является быстрым оружием для удара и парирования, но не очень эффективен против тяжёлых доспехов.

Квесты в игре можно пройти разными способами. Во время прохождения игры будут такие события, как осада замков и крупномасштабные битвы. Каждый персонаж в игре имеет свой распорядок дня, который может меняться в зависимости от поступков игрока. Персонажи будут реагировать на поступки игрока. NPC будут бежать за помощью к стражнику, если увидят какое-то преступное действие, а стражник накажет героя за преступления — штрафом, тюрьмой, колодками, за тяжкие преступления — даже пытками. Если игрок не отбудет наказание за своё преступление, то NPC, которые увидели его за преступлением, будут проявлять агрессию или относиться к игроку с недоверием.

В 11 обновлении Kickstarter-страницы проекта разработчики пообещали создать действительно реалистичную модель верховой езды. Лошадь будет приходить на свист, сама маневрировать между деревьями и перепрыгивать небольшие препятствия, а также может отказаться выполнять опасные для её жизни команды. Для разных типов аллюров предусмотрены различные типы анимации[5].

14 обновление Kickstarter-страницы проекта было посвящено боевой системе Kingdom Come: Deliverance. Для моделирования приёмов сражения тех лет в студию были приглашены опытные фехтовальщики, а для создания реалистичного вида от первого лица на их головах закрепляли камеры. Игроку будут доступны три вида атак (колющий удар, рубящий и специальный удар — например, удар эфесом или пинок), целью которых может стать одна из шести зон на теле противника — 18 базовых атак. В бою очень важно будет правильно координировать движения и выбирать время для нанесения того или иного удара. Например, если зажать кнопку, отвечающую за блокирование, персонаж будет просто парировать направленные на него атаки, если же нажать её ровно в момент удара противника, то герой отведёт меч противника в сторону и сможет провести контратаку. Важным элементом боевой системы должна стать выносливость персонажа. При сражении с воином в полном доспехе можно либо измотать его и добить, пока он пытается отдышаться, либо, при должном умении, воспользоваться знанием слабых мест в защите противника и убить его гораздо быстрее[6].

СюжетПравить

Существующие поныне городок Ратае-над-Сазавоу (чешск.) и замок Пиркштейн (чешск.) детально воспроизведены в игре.

События Kingdom Come: Deliverance происходят в начале XV века на землях королевства Богемия, части земель богемской короны и Священной Римской империи, в настоящее время являющейся территорией Чехии. Доступная область игры представляет собой окрестности городов Сазава и Ратае-над-Сазавоу (чешск.). В число других реальных населённых пунктов и достопримечательностей, появляющихся в игре, входят Стрибрна Скалице (чешск.), Светла-над-Сазавоу и Сазавский монастырь. В прошлом Богемией правил император Карл IV. Вацлав IV, занявший престол после смерти отца, оказался ленивым и негодным правителем, и другой сын Карла, король Венгрии Сигизмунд, похитил Вацлава и заключил его под стражу, а затем вторгся со своей армией в богемские земли.

Действие игры начинается в Скалице: главный герой Индржих, сын кузнеца Мартина, помогает отцу изготовить великолепный меч для хозяина замка — пана Радцига Кобылы. На городок нападает армия Сигизмунда, в рядах которой много иностранных солдат-половцев; в резне, которой командует немецкий рыцарь Маркварт фон Аулиц, погибают и родители Индржиха. Индржих вынужден бежать в соседний замок Тальмберг, сохранив с собой выкованный отцом меч. Позже Индржих возвращается в Скалицу, чтобы похоронить родителей, но сталкивается с бандитами и получает тяжёлое ранение, при этом потеряв меч своего отца. Благодаря Терезе, которая отвлекла бандитов и вывезла героя на мельницу своего дядюшки, Индржих выживает.


Через некоторое время, заручившись поддержкой пана Радцига Кобылы, Индро обнаруживает лагерь бандитов и половцев на руинах небольшого городка. Там же оказывается Коротышка — огромный бандит, который некогда отнял у протагониста меч, но при нём этого меча не оказывается. Спустя ещё несколько квестов герой втирается в доверие к оставшимся бандитам, чтобы выяснить их планы. Для этого он даже проходит посвящение в монахи и либо убивает, либо инсценирует убийство раскаявшегося бандита. Оказывается, Сигизмунд оказывает поддержку бандитам и половецким наёмникам, чтобы захватить весь регион. Узнав это, вся местная аристократия решает напасть со своими армиями на новый лагерь разбойников — но их предводитель только того и ждал и обманом берёт Тальмберг. Среди пленных оказывается пани Стефания и пан Радциг Кобыла. Как выяснилось, он — настоящий отец Индро. Построив катапульту не без помощи героя, аристократы врываются во внутренний двор замка Тальмберга. Весельчак и повеса пан Гануш оказывается рациональнее всех остальных, предлагая главарю бандитов сделку: заложники в обмен на свободный проход из города. Именно в этот момент Индржих в последний раз видит меч, который так долго искал. В финальной сцене пан Радциг извиняется перед Индро за то, что так долго скрывал правду, и говорит, что жить можно ради множества других вещей, а не только искать Маркварта фон Аулица и меч.


В эпилоге Индржих и пан Ян Птачек отправляются за пределы игрового региона, чтобы осторожно выяснить у сторонников Сигизмунда, насколько долго они готовы поддерживать короля Венгрии. Как намекает гостящий в Тальмберге кузен Вацлава и правитель Моравии Йобст Люксембург, терпение чешской знати небезгранично, а одновременно быть королём Венгрии и Богемии невозможно.

РазработкаПравить

Проект Kingdom Come: Deliverance начался с того, что Даниэль Вавра покинул студию 2K Czech в 2009. С маленькой командой он начал делать проект и искать инвесторов. Вавра взял в свою команду Мартина Клима, основателя Altar Games, но поиск инвесторов в Чехии не увенчался успехом. Команда хотела уже бросить проект, но неожиданно появился инвестор, который вложил деньги, и команда разработчиков смогла сделать прототип игры. Warhorse Studios была основана 21 июля 2011 г.

Warhorse Studios объявила 9 февраля 2012 года, что работает над пока не представленной RPG игрой. Также они сообщили, что для своей игры лицензировали игровой движок CryEngine 3. После 17 месяцев работы над прототипом игры Warhorse начали искать инвесторов, показывая игровой прототип. Но прототип не смог привлечь инвесторов.

22 января 2014 года Warhorse Studios запустила свой проект на Kickstarter с целью собрать 300 тысяч фунтов стерлингов (10 % планируемого бюджета), для того чтобы доказать инвестору, что их игру ждёт много игроков. 20 февраля 2014 г. кампания закончилась, собрав сумму 1,1 млн фунтов стерлингов.

17 февраля 2014 года Warhorse Studios и разработчик Star Citizen Крис Робертс объявили о сотрудничестве в области обмена технологиями[7].

В октябре 2016 года Kingdom Come: Deliverance обзавелась издателем. Deep Silver будет распространять копии на PlayStation 4 и Xbox One, а Koch Media будет заниматься распространением игры на дисковых носителях.

В конце декабря Warhorse объявила о запуске внутренней беты. «Все компоненты игры уже готовы, но у нас ещё много работы. Теперь мы работаем над оптимизацией процесса» — говорит глава студии Даниэль Вавра в видео отчёте #16[8], «Blood, toil, tears and sweat» («Кровь, труд, слёзы и пот»).

13 февраля 2018 года игра вышла на платформах PlayStation 4, Xbox One и Windows.

DLCПравить

Игра обновляется, вместе с новыми патчами выходят и дополнения, расширяющие игровые возможности.

Календарь выхода[9]
Название Дата выхода Описание
Kingdom Come: Deliverance — Treasures of The Past 11.04.2018 В игру внесены карты сокровищ Сигизмунда и мистический комплект брони.
Kingdom Come: Deliverance — From the Ashes 05.07.2018 Сюжетное дополнение для игры, в котором вам предстоит прийти на помощь заброшенной деревне.
Kingdom Come: Deliverance — Bold Sir Hans Capon 16.10.2018 Помочь пану Яну Птачеку завладеть сердцем прекрасной Каролины
Kingdom Come: Deliverance — Band of Bastards 05.02.2019 Индржих вступит в отряд пана Радцига и поможет новым союзникам сражаться с местными бандитами.
Kingdom Come: Deliverance — A Woman’s Lot 28.05.2019 Героиня дополнения — Тереза из Скалицы.

КритикаПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 75/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameRevolution90/100[12]
PC Gamer (UK)84/100[11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,5/10[15]
Riot Pixels74%[13]
Stopgame.ruИзумительно[16]
Игры@Mail.Ru6,5/10[14]

Kingdom Come: Deliverance получила в целом положительные оценки игровых ресурсов.[10] Критики хвалили игру за её оригинальность, сюжет и сложные игровые механики, но критиковали за большое количество технических ошибок.[10]

ПродажиПравить

В день релиза игра находилась в топе продаж Steam.[17] Геймдиректор Даниэль Вавра рассказал, что было продано 500,000 копий в течение первых двух дней.[18][19] 300,000 из них были проданы в Steam и также в игру играло одновременно 75,000 человек в Steam после выхода.[20]

НаградыПравить

Год Награда Категория Результат Ссылка
2017 Game Critics Awards Best RPG Номинация [21]
Gamescom 2017 Best PC Game Победа [22][23]
Best RPG Номинация

Обвинения в расизмеПравить

На поздних этапах разработки игры и во времена её выхода в англоязычной прессе развернулся скандал с обвинениями в расизме: их основной мишенью был творческий директор и сооснователь студии Даниэль Вавра[24]. Вавра в разные годы делал неполиткорректные заявления в социальных сетях и высказывался в поддержку движения GamerGate, таким образом, заранее вступая в конфликт с настроенными против GamerGate американскими игровыми журналистами[25]. Большую огласку в сети получил его спор с автором Tumblr-блога MedievalPOC по поводу отсутствия в игре — и в реальной Богемии XV века — персонажей негроидной расы: Вавра заявлял, что в игре нет чернокожих, потому что в средневековой Богемии их и не было[26][27]. Отдельным поводом для критики стало изображение в игре половцев как диких варваров, убивающих и насилующих ради удовольствия, и в целом националистического изображения всего чешского как хорошего, а всего иностранного как дурного и враждебного[28].

Ряд американских и западноевропейских изданий, описывающих себя как либеральные и прогрессивные, посчитали занятую Ваврой позицию расистской и неприемлемой[29][30][31]; отдельные издания, как сайт Heavy.com, даже упрекали Вавру в сознательном троллинге ради рекламы игры[32], а медиа-компания Vice Media вовсе отказалась освещать выход игры в связи с предполагаемым расизмом разработчиков[33]. Сайт Kotaku даже приписывал долю успеха игры её популярности у ультраправых игроков, которые будто бы покупали игру как раз потому, что видели в ней оскорбление для своих идеологических противников[30]. Отвечая на обвинения, Вавра отмечал, что действие игры происходит в очень небольшой области всего в несколько квадратных километров, и что хотя местные жители и были осведомлены о существовании людей других народов и рас, прямые контакты такого рода были бы очень маловероятны. Он также принёс извинения всем, кого мог оскорбить[34]. Чешские издания встали на сторону Вавры: так, обозреватель газеты «Лидове новины» писал, что любой европеец ответил бы на вопрос о чернокожих в средневековой Богемии, что их там было очень мало или не было совсем, и что звучащие из-за океана упрёки выглядят по меньшей мере странно[35].

КомментарииПравить

  1. Название игры на английском языке является отсылкой к тексту молитвы «Отче наш»: thy kingdom come... and deliver us from evil («да приидет Царствие Твоё... но избави нас от лукавого»).

ПримечанияПравить

  1. Сообщается, что разработка Kingdom Come: Deliverance обошлась в 36,5 миллиона долларов
  2. Internet Movie Database — 1990.
  3. Warhorse studios: Kingdom Come: Deliverance
  4. Kingdom Come: Deliverance is an RPG that trades fantasy for historical accuracy, The Verge.
  5. Лошади. Center of RPG Ecstasy (7 февраля 2014).
  6. Боевая система. Center of RPG Ecstasy (11 февраля 2014).
  7. Консоли, собаки, обмен технологиями. Center of RPG Ecstasy (19 февраля 2014).
  8. Warhorse Studios. Kingdom Come: Deliverance Video Update #16: Blood, toil, tears, and sweat (8 декабря 2016). Дата обращения 15 февраля 2017.
  9. Игры / Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot / PlayGround.ru. PlayGround.ru. Дата обращения 1 августа 2018.
  10. 1 2 3 Kingdom Come: Deliverance. Metacritic. Дата обращения 14 февраля 2018.
  11. Kingdom Come: Deliverance review. PC Gamer. Дата обращения 15 февраля 2018.
  12. Kingdom Come: Deliverance Review - Hardcore Henry - GameRevolution (англ.), GameRevolution.
  13. Рецензия на Kingdom Come: Deliverance
  14. Kingdom Come: Deliverance
  15. Страдающий Ренессанс. Обзор Kingdom Come: Deliverance
  16. Бурсов, Александр Kingdom Come: Deliverance: Обзор. Stopgame.ru (23 февраля 2018). Дата обращения 8 марта 2018.
  17. Kingdom Come: Deliverance is getting a massive day-one patch (update), Polygon (12 February 2018). Дата обращения 13 февраля 2018.
  18. 90’ ČT24: Česko: velmoc počítačových her? (чешск.). Česká televize. Дата обращения 14 февраля 2018.
  19. Arif, Shabana Kingdom Come: Deliverance Has Sold Around Half a Million Copies (англ.). IGN (15 February 2018). Дата обращения 16 февраля 2018.
  20. Jeff Grubb. Kingdom Come: Deliverance is nearly profitable only two days after release. VentureBeat. Published on 15 February 2018.
  21. Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees). Game Critics Awards. Дата обращения 23 января 2018.
  22. Zubi Khan. Gamescom 2017 Award Nominees. CGM (21 August 2017). Дата обращения 23 января 2018.
  23. Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom awards (24 August 2017). Дата обращения 23 января 2018.
  24. Вадим Елистратов. Kingdom Come и темнокожие: история конфликта. DTF (13 февраля 2018). Дата обращения 3 июня 2018.
  25. Hall, Charlie Kingdom Come: Deliverance is beautiful, but boring. Polygon (16 February 2018). Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 1 марта 2018 года.
  26. Gavia Baker-Whitelaw. Is a medieval video game historically accurate without people of color? (англ.). The Daily Dot (5 February 2014). Дата обращения 3 июня 2018.
  27. Luke Plunkett. Idiots Fight To Keep A Medieval Game White (англ.). Kotaku (5 February 2014). Дата обращения 3 июня 2018.
  28. McCarter, Reid Deliverance: Myth-making and Historical Accuracy. Unwinnable (2 March 2018). Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 3 марта 2018 года.
  29. Purchese, Robert Kingdom Come: Deliverance review - history is a double-edged sword (англ.). Eurogamer (20 February 2018). Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  30. 1 2 Grayson, Nathan Kingdom Come Owes Its Popularity To 'Realism' And Conservative Politics (англ.). Steamed. Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 3 марта 2018 года.
  31. Games Inbox: Do the racism concerns put you off Kingdom Come? (англ.). Metro (12 February 2018). Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 12 февраля 2018 года.
  32. Meekin, Paul Art vs. Artist: Kingdom Come Controversy, Explored (англ.). Heavy.com (19 February 2018). Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  33. We Haven't Covered 'Kingdom Come: Deliverance.' Let's Talk About Why (англ.). Waypoint - Forum. Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  34. GameStar Redaktion. Seite 3: Kingdom Come: Deliverance - Die Reaktion auf die Rassismus-Vorwürfe (нем.). Gamestar.de. 2018-01-17. Дата обращения 9 июня 2018.
  35. Proč nejsou ve středověké hře z Čech žádní černoši? ptají se v zámoří. Lidovky.cz. Lidové noviny (3 March 2014). Дата обращения 5 марта 2018. Архивировано 25 июля 2017 года.

СсылкиПравить