Открыть главное меню

Pharaoh — двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор, разработанный компанией Impressions Games. Действие игры происходит в Древнем Египте.

Pharaoh (видеоигра)
Разработчик Соединённые Штаты Америки Impressions Games
Издатель Соединённые Штаты Америки Sierra On-Line
Локализатор Россия
Часть серии City Building Series
Дата выпуска 29 октября 1999
Россия 16 мая 2003
Последняя версия
  • 1.2
  • 2.1
Жанры градостроительный симулятор
Создатели
Геймдизайнер Chris Beatrice[d]
Композитор
Технические данные
Платформы PC
Режимы игры однопользовательский
Носители CD-ROM, GOG.com и Steam
Системные
требования

Минимальные:

Управление мышь
У этого термина существуют и другие значения, см. Фараон (значения) и Pharaoh (значения)

Описание игрыПравить

Историческая, экономическая, градостроительная стратегия в реальном времени. Исторически игра соответствует этапам развития Египта как государства в период с 3200 г. до н. э. по 38 г. н. э.

Игра начинается с создания маленькой деревни на берегу Нила. Задача первой миссии — напоить и накормить людей. Следующим этапом будет создание сельскохозяйственной структуры, затем — производство предметов первой необходимости — таких, как посуда и ткань. После необходимо организовать сбор налогов и торговлю с другими поселениями. В каждой миссии круг задач правителя увеличивается, требования людей растут, задания усложняются. Постепенно дело доходит до организации обороны города, возведения колоссальных построек, и выполнения специальных поручений Фараона.

Игра делится на несколько кампаний, состоящих в общей сложности из 38 миссий. В официальном дополнении Cleopatra — дополнительные 15 миссий. Можно управлять государством от имени реальных людей, таких как Тутанхамон, Рамзес II и Клеопатра.

Другие игрыПравить

 
Египетский музей (Берлин), стиль которого использован для визуального оформления игры

Позже Sierra Studios выпустила игру Zeus: Master of Olympus, а ранее — серию игр Caesar. В этих играх действия происходят в Древней Греции и Риме соответственно. Соответственно эволюционировал и геймплей — так, в Caesar не существовало дорожных заграждений, кардинально изменяющих планирование городских зон, отсутствовала возможность регулировать наполняемость складов и амбаров по отдельным позициям и т. д. Zeus: Master of Olympus во многом отличается от предыдущих игр компании Sierra — из игры исчезли форты (теперь армия представлена напрямую населением), жилые зоны разделены на два типа — обычные и элитные, исчезли из игры горожане (рабочие стали доступны на любом расстоянии от жилищ) и ещё множество изменений.

Оценки игрыПравить

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE     [1]
Игромания9,1/10[2]

ПримечанияПравить

  1. Андрей Ом. Жить вечно (рус.) // Game.EXE : журнал. — 1999. — Декабрь (№ 12). — С. 68—69.
  2. Игорь Савенков. Pharaoh (рус.) // Игромания : журнал. — Игромедиа, 1999. — Декабрь (№ 12 (027)). — С. 58—59. — ISSN 1560-2580.

СсылкиПравить