Quest for Glory: Shadows of Darkness
Quest for Glory: Shadows of Darkness («В поисках славы: Тени тьмы») — приключенческая/ролевая видеоигра. Это четвёртая часть в серии компьютерных игр Quest for Glory[англ.] от компании Sierra Entertainment.
Quest for Glory: Shadows of Darkness | |
---|---|
Разработчик | Sierra |
Издатель | Sierra |
Часть серии | Quest for Glory[англ.] |
Даты выпуска | декабрь 1993 (дискеты), сентябрь 1994 (CD версия) |
Жанр | приключенческая ролевая игра |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Lori Ann Cole, Corey Cole |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | MS-DOS, Windows |
Движок | SCI2 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носитель | дискета |
Управление | клавиатура |
Сюжет
правитьСобытия Shadow of Darkness следуют непосредственно за окончанием Quest for Glory III: Wages of War[англ.][2]. Герой приходит в себя посреди опасной тёмной пещеры в далёких землях Мордавии, в мире, полном нежити, представляющей собой «смесь славянской мифологии и лавкрафтовских ужасов»[3]. После побега из пещеры, он встречает таинственную девушку Катрину, которая помогает ему несколько раз в его путешествии. Герой способствует горожанам Мордавии, срисованной с русской деревни[4], в решении их проблем. Он встречает нескольких старых врагов, в том числе нежить Ад Ависа и людоедку Бабу Ягу, и находит несколько странных новых союзников. Герой в конечном счёте вынужден помогать Ад Авису в подготовке ритуала, который позволит Авузлу Тёмному появиться в Мордавии. Однако герой срывает планы зла, уничтожив Ад Ависа в процессе. Во время празднования победы появляется волшебник Эразм и призывает героя в землю Сильмария.
Атмосфера
правитьQuest for Glory IV обращается к более тёмной тематике[4][5] при сохранении юмора предыдущих частей, через такие методы как включение пародий на Бориса Карлоффа и Питера Лорре. Вращаясь вокруг тёмного культа непостижимо большого зла, игра ушла далеко от предыдущих злодеев, таких как Баба Яга. Кроме того, нежить и Лавкрафтовские монстры значительно отличаются от лёгких монстров из предыдущих игр (однако присутствовали вампирическое кролики, отсылающие к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль»). Игра была вдохновлена готической фантастикой, «старыми фильмами ужасов и книгами про вампиров и оборотней», а также книгой The Satanic Rituals[англ.] Антона Лавея[6].
CD-версия Quest for Glory IV является первой игрой в серии с озвучиванием речи персонажей[3]. Наиболее заметные актёры: Джон Рис-Дэвис в роли рассказчика, Дженнифер Хейл в роли Катрины и Билл Фармер в роли Лешего[5]. В игре имеется оригинальная звуковая дорожка от Обри Ходжеса, хотя использована и «Тема Героя» из предыдущих игр серии и композиция «Танец Анитры» Эдварда Грига, которая играла как фоновая музыка в отеле Мордавии.
Разработка и издание
правитьПо словам одного из директоров, Кори Коула, Quest for Glory IV была разработана с бюджетом в $750,000[7].
Разработка игры затянулась, что вынудило Sierra издать игру без адекватного тестирования. Первая версия игры, которая появилась в марте 1994 года на девяти 3,5-дюймовых дискетах для тех игроков, которые не имели дисковода компакт-дисков в то время (как и многие другие из игр Sierra), была «практически неиграбельной». Однако основной релиз вышел в сентябре 1994 года и включал игровой CD, руководство пользователя и каталог (версия на дискете также включала руководство, но менее детальное), в нём было сделано множество исправлений[5][6]. В цифровом переиздании от GOG исправлены многие оставшиеся ошибки[8].
Shadows of Darkness была разработана с SVGA-графикой[9]. Графический интерфейс практически тот же, что и в предыдущей части (point-and-click), но введена новая боевая система: боковой обзор поединков и возможность передать компьютеру управление в битвах[4][5].
Приём
правитьРоуэн Кайзер из Engadget и Райан Стивенс из GameTrailers считали, что это лучшая игра из всей серии[3][10]. Майкл Бейкер из RPGamer[англ.] написал, что игра «стоит денег, даже двадцать лет спустя», дав ей 4 из 5 звёзд[2]. Адам Розенберг из G4TV[англ.] считает Shadows of Darkness «наиболее сложной и хорошо продуманной» игрой в серии[11]. Ричард Коббетт из PC Gamer считает игру «совершенно замечательной»[12]. С. Степанченко из журнала «Лучшие компьютерные игры» отмечает, что неигровые персонажи, среди которых Баба Яга, Леший, Русалка, королева лесных фей Татьяна и другие, придают игре «неповторимый шарм, который часами не дает отойти от монитора», игра «цепляет за душу и рвёт по живому»[4].
Примечания
править- ↑ Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Baker, Michael Quest for Glory IV: Shadows of Darkness - Retroview . Дата обращения: 11 августа 2015. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Kaizer, Rowan The glory of Quest For Glory . Дата обращения: 11 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 Степанченко С. Quest for Glory // Лучшие компьютерные игры. — 2006. — № 2 (51). Архивировано 27 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 Barton, Matt. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (англ.). — CRC Press, 2014. — ISBN 9781439865248.
- ↑ 1 2 Böke, Ingmar Corey Cole: Recruiting for Hero-U: Rogue to Redemption interview (9 ноября 2012). Дата обращения: 12 августа 2015. Архивировано 21 апреля 2015 года.
- ↑ RPG Codex Interview: Corey Cole on Quest for Glory and Hero-U (Now on Kickstarter!) (19 октября 2012). Дата обращения: 10 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ The Besties Podcast XIII (25 мая 2012). Дата обращения: 10 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Purcaru, Bogdan Ian. Games vs. Hardware. The History of PC video games: The 80's (англ.). — Purcaru Ian Bogdan, 2014.
- ↑ Stevens, Ryan Razzle Dazzle Root Beer: Quest for Glory Lives! (10 мая 2012). Дата обращения: 11 августа 2015.
- ↑ Rosenberg, Adam Quest For Glory Creators Turn To Kickstarter For Hero-U (18 сентября 2012). Дата обращения: 12 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Cobbett, Richard Saturday Crapshoot: Quest For Glory 4 1/2 (9 июня 2012). Дата обращения: 12 августа 2015. Архивировано 9 июля 2015 года.
Ссылки
править- Степанченко С. Quest for Glory // Лучшие компьютерные игры. — 2006. — № 2 (51).