Открыть главное меню

REDengine — игровой движок, независимо разработанный компанией CD Projekt RED. Он был разработан исключительно для нелинейных компьютерных ролевых игр компании[1].

REDengine
REDengine logo.png
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Польша CD Projekt RED
Ключевые программисты Томек Вуйцик
Бартек Вроньский
Балаж Тёрёк
Аппаратная платформа PC, macOS, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Поддерживаемые ОС Windows, macOS, Linux
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Официальный сайт

ОсобенностиПравить

REDengine портируем между 32- и 64-битными платформами и работает под операционной системой Microsoft Windows[1]. Впервые движок был использован в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей»[2]. REDengine 2, обновлённая версия использованного во втором Ведьмаке движка[1], также работает на Xbox 360[3] и под операционными системами OS X[4] и Linux, однако эти порты используют слой совместимости, схожий с Wine, названный eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы и также работает на PlayStation 4[5] и Xbox One.

ВерсииПравить

REDengine 2Править

REDengine использует промежуточное программное обеспечение Havok для просчёта физики, Scaleform GFx[en] для пользовательского интерфейса и FMOD для аудио[6]. Движок был использован для портирования игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» на Xbox 360[7].

REDengine 3Править

REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы. CD Projekt RED создала REDengine 3 для разработки игр с открытым миром[1], которой является «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Движок вводит улучшения в лицевую[en] и другую компьютерную анимацию; эффекты освещения больше не приводят к уменьшению коэффициента контрастности. Движок включает в себя гибкий рендерер, поддерживающий отложенное затенение на современных графических конвейерах[en], в результате чего поддерживается широкий диапазон кинематографических эффектов, включая боке и блики. Система поверхности использует тесселяцию и легкосмешиваемые слои различных материалов[1].

REDengine 4Править

В 2017 году CD Project раскрыла, что они работают над четырьмя проектами: созданием городов (англ. City Creation), бесшовным мультиплеером (англ. Seamless Multiplayer), ощущением кинематографичности (англ. Cinematic Feel) и совершенством анимации (англ. Animation Excellence). Все эти проекты будут включены в REDengine 4[8].

Игры, использующие REDengineПравить

Название Платформы Дата релиза Ссылка
REDengine 1
«Ведьмак 2: Убийцы королей» Windows
17 мая 2011
REDengine 2
«Ведьмак 2: Убийцы королей. Расширенное издание» Windows 17 апреля 2012
Xbox 360
macOS 18 октября 2012
Linux
22 мая 2014
REDengine 3
«Ведьмак 3: Дикая Охота» Windows 19 мая 2015 [9]
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch 15 октября 2019 [10]
REDengine 4
Cyberpunk 2077 Windows 16 апреля 2020 [11]
PlayStation 4
Xbox One

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 5 CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs". IGN Entertainment, Inc. (1 February 2013). Дата обращения 25 марта 2013.
  2. O'Connor, Alice The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine. Shacknews (10 November 2010). Дата обращения 4 июня 2011.
  3. Peckham, Matt The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat. PCWorld (25 March 2010). Дата обращения 4 июня 2011.
  4. The Witcher 2 Is Coming To Mac. Forbes (30 May 2012). Дата обращения 15 августа 2012.
  5. Yin-Poole, Wesley. The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014. Eurogamer.net (21 February 2013). Дата обращения 22 февраля 2013.
  6. Leadbetter, Richard The Making of The Witcher 2. Eurogamer (24 January 2016). Дата обращения 7 июня 2016.
  7. Hinkle, David CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech. Engadget (1 February 2013). Дата обращения 7 июня 2016.
  8. Morris, Tatiana New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. GameZone (22 March 2017).
  9. No More Lurking In The Shadows: The Witcher 3 Released. Rock, Paper, Shotgun (19 May 2015). Дата обращения 11 июня 2019.
  10. The Witcher 3 is coming to the Nintendo Switch
  11. Get ready. We have a city to burn. #Cyberpunk2077 16.04.2020. Twitter. Дата обращения 11 июня 2019.