Открыть главное меню

REDengine — игровой движок, независимо разработанный компанией CD Projekt RED. Он был разработан исключительно для нелинейных компьютерных ролевых игр компании[1].

REDengine
REDengine logo.png
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Польша CD Projekt RED
Ключевые программисты Томек Вуйцик
Бартек Вроньский
Балаж Тёрёк
Аппаратная платформа PC, macOS, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4
Поддерживаемые ОС Windows, macOS, Linux
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Официальный сайт

Содержание

ОсобенностиПравить

REDengine портируем между 32- и 64-битными платформами и работает под операционной системой Microsoft Windows[1]. Впервые движок был использован в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей»[2]. REDengine 2, обновлённая версия использованного во втором Ведьмаке движка[1], также работает на Xbox 360[3] и под операционными системами OS X[4] и Linux, однако эти порты используют слой совместимости, схожий с Wine, названный eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы и также работает на PlayStation 4[5] и Xbox One.

ВерсииПравить

REDengine 2Править

REDengine использует промежуточное программное обеспечение Havok для просчёта физики, Scaleform GFx[en] для пользовательского интерфейса и FMOD для аудио[6]. Движок был использован для портирования игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» на Xbox 360[7].

REDengine 3Править

REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы. CD Projekt RED создала REDengine 3 для разработки игр с открытым миром[1], которой является «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Движок вводит улучшения в лицевую[en] и другую компьютерную анимацию; эффекты освещения больше не приводят к уменьшению коэффициента контрастности. Движок включает в себя гибкий рендерер, поддерживающий отложенное затенение на современных графических конвейерах[en], в результате чего поддерживается широкий диапазон кинематографических эффектов, включая боке и блики. Система поверхности использует тесселяцию и легкосмешиваемые слои различных материалов[1].

REDengine 4Править

В 2017 году CD Project раскрыла, что они работают над четырьмя проектами: созданием городов (англ. City Creation), бесшовным мультиплеером (англ. Seamless Multiplayer), ощущением кинематографичности (англ. Cinematic Feel) и совершенством анимации (англ. Animation Excellence). Все эти проекты будут включены в REDengine 4[8].

Игры, использующие REDengineПравить

Название Год Платформы
REDengine 1
«Ведьмак 2: Убийцы королей» 2011 ПК (Windows, macOS)
REDengine 2
«Ведьмак 2: Убийцы королей. Расширенное издание» 2012 ПК (Windows, macOS, Linux), Xbox 360
REDengine 3
«Ведьмак 3: Дикая Охота» 2015 ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
REDengine 4
Cyberpunk 2077 2020 ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 5 CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs". IGN Entertainment, Inc. (1 February 2013). Дата обращения 25 марта 2013.
  2. O'Connor, Alice The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine. Shacknews (10 November 2010). Дата обращения 4 июня 2011.
  3. Peckham, Matt The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat. PCWorld (25 March 2010). Дата обращения 4 июня 2011.
  4. The Witcher 2 Is Coming To Mac. Forbes (30 May 2012). Дата обращения 15 августа 2012.
  5. Yin-Poole, Wesley. The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014. Eurogamer.net (21 February 2013). Дата обращения 22 февраля 2013.
  6. Leadbetter, Richard The Making of The Witcher 2. Eurogamer (24 January 2016). Дата обращения 7 июня 2016.
  7. Hinkle, David CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech. Engadget (1 February 2013). Дата обращения 7 июня 2016.
  8. Morris, Tatiana New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. GameZone (22 March 2017).