Slay the Spire — компьютерная игра в жанре карточного роуглайка[en], разработанная американской студией Mega Crit и изданная Humble Bundle. Игра вышла в раннем доступе в конце 2017 года на Microsoft Windows, macOS и Linux, а полноценная версия вышла в январе 2019 года. На PlayStation 4 игра вышла в мае 2019 года, на Nintendo Switch — в июне 2019 года, и на Xbox One в августе 2019 года. В июне 2020 года полная версия игры была портирована на iOS, а в феврале 2021 года — на Android.

Slay the Spire
Разработчик Mega Crit[d]
Издатель Humble Indie Bundle
Дата выпуска 2019
Жанры роуглайт и карточный роуглайк[d][1][2]
Технические данные
Платформы macOS, Windows, Linux, iOS, Nintendo Switch и Android
Движок LibGDX[3]
Режим игры одиночная игра
Языки английский[4], упрощённый китайский[4], французский[4], немецкий[4], корейский[4], русский[4], японский[4], польский[4], украинский[4], испанский[4], итальянский[4], нидерландский[4], традиционный китайский[d][4], турецкий[4], тайский[4], бразильский португальский[4], вьетнамский[4] и эсперанто
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)

Игрок в Slay the Spire, выбрав одного из четырёх персонажей, пытается забраться на вершину многоэтажного Шпиля. На каждом процедурно сгенерированном этаже он сражается с противниками и боссом. Боевая система основывается на коллекционных карточных играх. Игрок дополняет колоду новыми картами после битв и некоторых случайных встреч, что заставляет его продумывать стратегию построения эффективной колоды.

Slay the Spire получила положительные отзывы критиков. Она была номинирована на ряд игровых премий в 2019 году, и считается игрой, вдохновившей множество карточных роуглайков[en].

Игровой процесс править

 
Бой против троих противников. Рука игрока заполнена статусами «Головокружение», он может разыграть только карту «Пески времени» стоимостью 2 энергии. Над противниками отображается их намерение на следующий ход — атака на 9 урона, применение навыка, и ещё одна атака на 9 урона.

Slay the Spire объединяет roguelike-прогрессию и игровой процесс карточных игр с построением колоды. В начале прохождения игрок выбирает одного из четырёх готовых персонажей[a], которые различаются начальными очками здоровья, запасом золота, стартовой реликвией с уникальной для персонажа механикой и стартовой колодой. Кроме того, каждому персонажу соответствует свой набор карт, которыми игрок сможет дополнять колоду по ходу прохождения; наборы отличаются друг от друга цветом[6]. Цель игры — пробиться через несколько уровней шпиля, каждый из которых состоит из различных комнат, соединённых разветвляющимися путями, и заканчивается схваткой с боссом. В комнатах могут встретиться противники различной силы; элитные противники, победа над которыми даст повышенную награду; лагеря, в которых можно исцелиться или улучшить карту; магазины, в которых можно приобрести карты, реликвии и зелья, а также убрать карту из своей колоды; сундуки с различным содержимым; и случайные встречи с выбором действий[7].

Бой проходит в пошаговом режиме. В начале каждого хода игрок набирает новые карты в руку и получает три единицы энергии. Игрок может разыграть любое количество карт, пока у него хватает энергии на оплату их стоимости, а в конце хода все неразыгранные карты отправляются в стопку сброса. Карты, доступные игроку, различаются в зависимости от выбранного персонажа, и делятся на следующие категории: карты атаки, наносящие урон противникам; карты навыков, усиливающие персонажа, ослабляющие соперников или добавляющие очки брони; и карты талантов, эффект которых сохраняется до конца боя. Над каждым противником отображается, какое действие он предпримет в свой ход: будет ли он атаковать и сколько урона нанесёт, будет ли он защищаться, или будет ли он применять навык, усиливающий его или ослабляющий персонажа игрока[8]. Некоторые атаки противника или карты игрока могут добавлять в колоду неиграбельные карты статусов — например, ранения или проклятия; они могут попасть в руку игрока вместо полезных карт, некоторые из них при этом дополнительно разыграют отрицательный эффект[9]. Если здоровье игрока упадёт до нуля, игра закончится и игроку придётся начать заново с подножья шпиля. В противном случае, если игрок победит всех монстров в бою, он, как правило, получит золото в награду и одну из трёх случайных карт на выбор; от добавления карты в колоду можно отказаться. В некоторых боях и случайных встречах игрок также может получить реликвию, дающую персонажу бонус, действующий до конца игры, например: увеличение максимального запаса здоровья, дополнительные очки энергии, уменьшение стоимости карт, автоматическую защиту. Кроме того, игрок может получить одноразовые зелья, которые можно применять в бою в любой ход без затраты энергии; они могут восстанавливать запас здоровья, усиливать игрока, ослаблять противников или наносить им урон[8].

Процесс построения колоды вынуждает игроков адаптировать свою стратегию на ходу, реагируя на то, какие карты и реликвии им выпадают. Как и в других карточных играх, добавление слишком большого количества карт в колоду может ослабить её, а потому игрок должен задумываться о том, какие карты эффективнее всего впишутся в колоду, когда стоит остановиться с добавлением карт, и когда следует начать тратить золото на удаление слабых карт из колоды, дабы максимизировать её эффективность[7][9][8][6].

Завершённые прохождения, независимо от успешности, приносят очки, приближающие игрока к разблокированию новых персонажей, реликвий и карт. Успешное прохождение игры открывает уровень Возвышения — режим игры с дополнительными усложнениями: пониженный запас здоровья, усиленные атаки соперников, и так далее. Успешное завершение уровня Возвышения откроет следующий уровень с ещё большими усложнениями, вплоть до максимального 20 уровня. В игре присутствуют система достижений, предлагающая игроку дополнительные испытания: например, подняться на Шпиль, используя только стартовую реликвию, или используя только карты обычной редкости. Также есть ежедневное испытание, в котором стартовые условия и зерно рандома[en] одинаковы для всех игроков, благодаря чему игроки встречают одних и тех же соперников и получают одни и те же награды[10].

Разработка править

 
Карточная игра «Доминион[en]» стала одним из источников вдохновения при создании Slay the Spire

Разработкой Slay the Spire занималась студия Mega Crit из Сиэтла, ведущими разработчиками выступили Энтони Джованнетти и Кейси Яно. Студия поставила перед собой цель смешать концепцию roguelike с карточными играми вроде «Доминиона[en]»[11]. Другим источником вдохновения послужила коллекционная карточная игра Netrunner[en] — Джованнетти был её большим поклонником и даже вёл посвящённый ей фан-сайт[12]. Игра основана на фреймворке libGDX[13].

Для тестирования игры и сбора новых идей Джованнетти обратился к лучшим игрокам из сообщества Netrunner[12]. При проработке игрового баланса разработчикам приходилось не только следить за относительной силой карт, но и балансировать сложность игры с учётом неопределённости, которую вносили механики карточной игры и роуглайка, что было сложной задачей. Проводя огромное количество тестовых прохождений, а также анализируя метрики, собираемые игровым клиентом, разработчики определяли, у каких карт был хороший потенциал, а какие стоит удалить. Например, если игроки почти никогда не выбирали какую-то карту, разработчики понимали, что она слишком слабая, а если какая-то карта часто встречалась в колодах, приведших к победе, то её силу, напротив, надо уменьшить[14]. В отличие от традиционных коллекционных карточных игр, где дизайнерам приходилось следить за тем, чтобы карты не создавали слишком сильные комбинации, способные ошеломить соперника, при разработке однопользовательской Slay the Spire подобных проблем не возникало[13].

Первоначально противники, как и в большинстве пошаговых ролевых играх, не показывали своих намерений на следующий ход, однако такой подход плохо сочетался с roguelike-механикой перманентной смерти[11]. Во время тестовых прохождений разработчики заметили, что игроки не понимают, когда стоит применять те или иные способности, и боятся расходовать ценные карты[15]. Первым решением разработчиков было создание системы «Следующего хода»: игрок мог выбрать противника, и в интерфейсе игры отображалось выбранное им действие. Джованнетти посчитал, что система «Следующего хода» добавила игре уникальности, и позволила им создать ряд баффов и дебаффов, действие которых было легко объяснить через новый интерфейс. Однако игрокам по-прежнему было сложно разобраться в интерфейсе, особенно в боях против группы противников[11]. Они преобразовали систему «Следующего хода» в систему «Намерений»: над каждым противником появилась иконка, описывающая его следующий ход. Первоначально на иконке не указывалось, сколько урона нанесёт атака, поскольку Джованнетти не хотел перегружать игрока цифрами — вместо этого у игрока была информация о диапазонах урона разных видов оружия. Однако тесты показали, что добавление цифр сделало игру более приятной: игрокам больше не приходилось запоминать значение каждого символа, а точные цифры позволяли им лучше прорабатывать свою тактику[11]. Построение уровня с разветвляющимися путям и случайными событиями было вдохновлено FTL: Faster Than Light[13].

На момент выпуска игры в раннем доступе было доступно два персонажа, разработчики планировали добавить как минимум ещё одного перед выходом полной версии игры. По словам Джованнетти, у них были идеи для новых карт, но они решили остановиться на 75, поскольку дальнейшее добавление карт могло сделать процесс создания колод слишком хаотичным — с этой проблемой уже столкнулся Netrunner[12]. Джованнетти отмечал, что в доработке игрового баланса по ходу раннего доступа большую роль сыграли стримеры: «стример не будет бояться высказывать своё мнение и оскорблять тебя — большую часть времени он, наверное, вообще не подозревает, что ты его смотришь»[16].

Во время раннего доступа в игру добавлялись зелья с новым эффектами и новые случайные события[17]. Windows-версия игры также поддерживает установку пользовательских модификаций через Steam Workshop — они могут добавлять новых персонажей, карты, монстров и другие предметы[18]. Игра вышла из раннего доступа 23 января 2019 года[19][20]. 14 января 2020 года в рамках бесплатного дополнения был добавлен четвёртый играбельный персонаж[21][5].

С помощью Humble Bundle игра была издана на консолях: 21 мая 2019 года на PlayStation 4[22], 6 июня 2019 года на Nintendo Switch[23][24], и 14 августа 2019 года на Xbox One[25].

Также в 2019 году планировалось выпустить мобильную версию игры на iOS и Android, однако в декабре 2019 года Mega Crit отложили выпуск на 2020 год[26]. iOS-версия игры вышла в июне 2020 года и содержала все функции, доступные в компьютерной и консольной версии[27][28]. Версия на Android вышла 3 февраля 2021 года[29].

Критика править

Ранний доступ править

Чарли Холл из Polygon отметил, что в отличие от большинства игр в раннем доступе, механики и основной геймплей Slay the Spire были хорошо проработаны с самого начала, а еженедельные обновления делали игру ещё более привлекательной к покупке[30].

После выпуска править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 89/100[31]
PS4: 88/100[32]
NS: 85/100[33]
iOS: 85/100[34]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN9/10[35]
PC Gamer (US)92 %[36]
TouchArcade     [37]

Игра получила положительные отзывы критиков после выпуска, средний балл на Metacritic составляет 89 из 100[31].

Награды править

Издание IGN назвала Slay the Spire лучшей стратегией 2019 года[38], а PC Gamer в том же году присудил ей награду «Лучший дизайн»[39]. Позднее IGN включил её список 25 лучших игр десятилетия на ПК[40], и в список 10 лучших роуглайк-игр[41].

Список наград и номинаций Slay the Spire
Год Награда Категория Результат Источник
2019 2019 Golden Joystick Awards Лучшая инди-игра Номинация [42]
PC Game of the Year Номинация
The Game Awards 2019 Лучший дебют инди-разработчика Номинация [43]
Steam Awards Самый инновационный геймплей Номинация [44]
2020 23rd Annual D.I.C.E. Awards Стратегия/симулятор года Номинация [45]
Выдающееся достижение в области геймдизайна Номинация
NAVGTR Awards Engineering Номинация [46]
Independent Games Festival Awards Гран-при Шеймуса Макнелли Номинация [47]
Превосходство в дизайне Номинация
18th Annual G.A.N.G. Awards Лучший саундтрек к инди-игре Номинация [48]

Продажи править

По данным Mega Crit, продажи в начале раннего доступа шли очень плохо. За первые недели — период, в который игры обычно продают большую часть своего тиража — было продано около 2000 копий. Разработчики разослали ключи активации стримерам и блогерам, однако это не увеличило продажи. По словам разработчиков, всё изменилось, когда неназванный китайский стример показал игру на своей трансляции для более миллиона зрителей, что привело к быстрому росту продаж[49]. К 21 января 2018 года Slay the Spire стала второй самой продаваемой игрой недели в Steam[50][51]. По оценкам SteamSpy, к февралю 2018 года число игроков превысило 500 000[14]. В конце июня Mega Crit объявили о достижении миллиона проданных копий[52], а в марте 2019 года — 1,5 миллионов[49].

Настольная игра править

В январе 2021 года Mega Crit анонсировали настольную адаптацию Slay the Spire, создаваемую совместно с Contention Games[53]. В настольной игре представлено более 730 карт и доступен выбор из четырёх игровых персонажей[54]. Значимым отличием от компьютерной игры стал кооперативный режим для четырёх игроков[55]. 2 ноября 2022 была запущена краудфандинговая кампания; необходимая сумма в 50 000 долларов была собрана всего за 6 минут[56][54]. К концу первого дня было собрано 1,4 миллиона долларов[57], а к концу кампании — почти 4 миллиона[58]. CBR включил Slay the Spire в список самых ожидаемых настольных игр 2023 года[58].

Комментарии править

  1. Четвёртый персонаж был добавлен с обновлением в январе 2020 года[5].

Примечания править

  1. Gilliam R. Slay the Spire finally taught me how to build a deck
  2. The Gollop Chamber: Rise of the roguelike deck builder (англ.) // PC GamerFuture plc, 2018. — ISSN 1351-3540
  3. Mod DB (англ.) — 2002.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam — 2003.
  5. 1 2 Prescott, Shaun Slay the Spire's massive 2.0 update introduces a new character and loads more. PC Gamer (14 января 2020). Дата обращения: 14 января 2020. Архивировано 15 января 2020 года.
  6. 1 2 Ramos, Jeff Slay the Spire is my favorite game to lose. Polygon (12 февраля 2019). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  7. 1 2 Smith, Adam (2017-12-19). "Slay The Spire made me fall in love with deck-building". Rock Paper Shotgun. Архивировано 30 ноября 2020. Дата обращения: 22 января 2018.
  8. 1 2 3 Dias, Bruno Slay the Spire is a brilliant genre mash-up with third-act problems. PC Gamer (24 января 2018). Дата обращения: 24 января 2018. Архивировано 30 октября 2020 года.
  9. 1 2 Walker, Austin 'Slay the Spire' is the Roguelike Card Game I Never Knew I Wanted. Vice (18 января 2018). Дата обращения: 22 января 2018. Архивировано 22 января 2018 года.
  10. Jones, Ali Slay the Spire PC review – the best solo deck-builder yet. PCGamesN (23 января 2019). Дата обращения: 23 января 2019. Архивировано 22 января 2021 года.
  11. 1 2 3 4 Wiltshire, Alex (2018-02-19). "Why revealing all is the secret of Slay The Spire's success". Rock Paper Shotgun. Архивировано 23 января 2021. Дата обращения: 19 февраля 2018.
  12. 1 2 3 Caldwell, Brendan (2018-01-31). "How Slay the Spire was tested on Netrunner pros". Rock Paper Shotgun. Архивировано 24 января 2021. Дата обращения: 31 января 2018.
  13. 1 2 3 Couture, Joel Road to the IGF: Mega Crit Games' Slay the Spire. Gamasutra (22 января 2020). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 22 января 2020 года.
  14. 1 2 Horti, Samuel How Slay the Spire's devs use data to balance their roguelike deck-builder. Gamasutra (27 февраля 2018). Дата обращения: 2 марта 2018. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  15. Machkovech, Sam Video: Slay the Spire is a friendly game of death, but it was hard to get it right (амер. англ.). Ars Technica (2 мая 2019). Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  16. Bourdeaux, Ian Streamers helped balance Slay the Spire – "they aren't afraid to speak their minds". PCGamesN (21 марта 2019). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 16 июня 2021 года.
  17. Caldwell, Brendan (2018-01-30). "Slay the Spire adding more characters 'almost certainly'". Rock Paper Shotgun. Архивировано 2 декабря 2020. Дата обращения: 30 января 2018.
  18. Meer, Alec (2019-01-04). "Slay The Spire dooms us all by adding official mod support". Rock Paper Shotgun. Архивировано 29 ноября 2020. Дата обращения: 4 января 2019.
  19. Brown, Fraser Slay the Spire gets an update and a release date. PCGamesN (14 декабря 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 10 апреля 2020 года.
  20. Meer, Alec (2019-01-23). "Wot I Think: Slay The Spire". Rock Paper Shotgun. Архивировано 23 января 2019. Дата обращения: 23 января 2019.
  21. O'Conner, Alice (2019-07-02). "Slay The Spire's fourth character will be free". Rock Paper Shotgun. Архивировано 2 июля 2019. Дата обращения: 2 июля 2019.
  22. Minoitti, Mike Slay the Spire's blend of roguelike and deck-builder hits PS4 on May 21. Venture Beat (23 апреля 2019). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 17 августа 2020 года.
  23. Devore, Jordan Surrender your free time to Slay the Spire on Switch this June. Destructoid (23 мая 2019). Дата обращения: 23 мая 2019. Архивировано 4 июня 2019 года.
  24. Carter, Chris Nintendo Download: Slay the Spire. Destructoid (6 июня 2019). Дата обращения: 6 июня 2019. Архивировано 3 августа 2023 года.
  25. Woog, Blake (August 14, 2019). "Slay The Spire Available On Xbox One And Game Pass Today". Game Informer. Архивировано 11 января 2020. Дата обращения: 11 января 2020.
  26. Madnani, Mikhail 'Slay the Spire' Mobile Delayed Beyond 2019 but Still Due Very Soon According to Mega Crit Games. Touch Arcade (9 декабря 2019). Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  27. Machkovech, Sam Slay the Spire, the decade's best deckbuilding game, coming to iOS in June. Ars Technica (3 июня 2020). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 4 июня 2020 года.
  28. Romano, Sal SMARTPHONESlay the Spire now available for iOS. Gematsu (13 июня 2020). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года.
  29. Bitner, Jon Slay The Spire Is Finally Available On Android. TheGamer (3 февраля 2021). Дата обращения: 30 марта 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  30. Hall, Charlie Slay The Spire is the best new CCG on Steam. Polygon (19 января 2018). Дата обращения: 22 января 2018. Архивировано 21 января 2018 года.
  31. 1 2 Slay the Spire for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 7 января 2021 года.
  32. Slay the Spire for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано 17 июня 2019 года.
  33. Slay the Spire for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано 28 ноября 2019 года.
  34. Slay the Spire for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано 15 сентября 2020 года.
  35. Marks, Tom Slay the Spire Review. IGN (25 января 2019). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 16 января 2021 года.
  36. Lahti, Evan SLAY THE SPIRE REVIEW. PC Gamer (24 января 2019). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 19 января 2021 года.
  37. Madnani, Mikhail 'Slay the Spire' Review – Worth the Wait but Not Perfect on iOS. TouchArcade (15 июня 2020). Дата обращения: 16 июня 2020. Архивировано 16 июня 2020 года.
  38. The Best Strategy Game of 2019. IGN (10 декабря 2019). Дата обращения: 23 июня 2023. Архивировано 16 декабря 2019 года.
  39. Best Design 2019: Slay the Spire. PC Gamer (27 декабря 2019). Дата обращения: 23 июня 2023. Архивировано 29 марта 2020 года.
  40. I. G. N. Staff. The 25 Best PC Games to Play Right Now (англ.). IGN (31 октября 2022). Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 14 июля 2021 года.
  41. Saltzman, Mitchell The Best Roguelike Games (англ.). IGN (27 мая 2021). Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  42. Golden Joystick Awards 2019. GamesRadar+. Дата обращения: 26 ноября 2019. Архивировано из оригинала 28 сентября 2019 года.
  43. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot (19 ноября 2019). Дата обращения: 26 ноября 2019. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  44. The Steam Awards. Steam (11 декабря 2019). Дата обращения: 23 июня 2023. Архивировано 24 января 2021 года.
  45. Chalk, Andy Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards. PC Gamer (13 января 2020). Дата обращения: 20 января 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  46. 2019 Nominees. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 января 2020). Дата обращения: 20 января 2020. Архивировано 27 января 2020 года.
  47. "Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game Are Some of the Key Nominees for the 22nd Annual Independent Games Festival". GlobeNewswire (Press release). 2020-01-07. Архивировано 8 января 2020. Дата обращения: 8 января 2020.
  48. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees. The Hype Magazine (13 февраля 2020). Дата обращения: 27 февраля 2020. Архивировано 14 февраля 2020 года.
  49. 1 2 Wilson, Jason Slay the Spire passes 1.5 million copies sold. VentureBeat (18 марта 2019). Дата обращения: 18 марта 2019. Архивировано 4 сентября 2021 года.
  50. Calvin, Alex Early Access CCG Slay the Spire shoots to second place in Steam Top Ten. PC Games Insider (22 января 2018). Дата обращения: 22 января 2018. Архивировано 1 декабря 2019 года.
  51. Walker, John (2018-01-15). "Steam Charts: Variation Edition!". Rock Paper Shotgun. Архивировано 26 января 2018. Дата обращения: 23 июня 2023.
  52. Boudreau, Ian Slay the Spire has sold a million copies in Early Access. PCGamesN (30 июня 2018). Дата обращения: 26 ноября 2019. Архивировано из оригинала 30 июня 2018 года.
  53. Hall, Charlie Slay the Spire will be turned into a board game, Kickstarter coming this spring (амер. англ.). Polygon (5 января 2021). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  54. 1 2 Clark, Nicole Slay the Spire's board game adaptation was funded in just 6 minutes (амер. англ.). Polygon (2 ноября 2022). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  55. Slay the Spire Tabletop Game Reveals First Cards (англ.). GAMING. Дата обращения: 7 ноября 2022. Архивировано 7 ноября 2022 года.
  56. Haslam, Oliver Slay the Spire board game smashes through crowdfunding goal in just six minutes (англ.). gamesradar (2 ноября 2022). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  57. Rich Stanton (2022-11-02). "Slay the Spire boardgame looks amazing, expensive, and has raised $1.4 million already". PC Gamer (англ.). Архивировано 3 ноября 2022. Дата обращения: 3 ноября 2022.
  58. 1 2 Tremaine, Kate 10 Tabletop Games We Can't Wait To Play In 2023 (англ.). CBR (19 января 2023). Дата обращения: 23 января 2023. Архивировано 22 января 2023 года.