Spore — компьютерная игра в жанре симулятор бога, разработанная студией Maxis и изданная компанией Electronic Arts. Она охватывает множество жанров, таких как ролевая игра и стратегия в реальном времени. В этой игре игрок управляет развитием существа по своему желанию, внося изменения, тем самым улучшая его характеристики. Игра состоит из пяти стадий развития, начиная с микроорганизма и заканчивая высокоразвитой цивилизацией.

Spore
Spore pack.jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки Maxis
Издатель Весь мир Electronic Arts
Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии Spore[d]
Даты выпуска Европа Россия 5 сентября 2008
Соединённые Штаты Америки 7 сентября 2008[1]
Последняя версия
  • 1.05
Жанры симулятор бога, стратегия в реальном времени, симулятор жизни
Возрастные
рейтинги
ACB: PGParental Guidence
ESRB: EEveryone
PEGI: 12
USK: 12
Создатели
Геймдизайнер Уилл Райт
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X
Игровой движок EAGL
Режим игры однопользовательский
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Игровой процесс

Игра представляет собой «симулятор эволюции». Игроку предоставляется возможность выбирать размеры и внешность своего существа, и по какому пути оно будет следовать.

Игра поделена на несколько этапов. При окончании одного этапа считывается результат его действий и дается специальный бонус, основанный на действиях Вашего существа, который повлияет на последующие этапы. При прохождении этапов ваше существо физически меняется[2].

Игровые этапы

В начале игрок выбирает планету (на выбор всегда даётся 7 свободных планет), на которой будут жить его существа. Выбирается начальный этап игры. Сначала можно выбрать только «Клетка», и по мере прохождения остальные этапы станут доступны для выбора. Используя консольные команды можно в начале игры открыть все уровни.

Клетка

Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в первичном бульоне. Чтобы выжить, микроорганизму или клетке необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также всеми силами пытаться избежать участи быть съеденным другими плотоядными или всеядными клетками. С поеданием пищи клетка получает так называемые «очки ДНК», которые служат «валютой» в редакторе существа. Также в воде можно найти фрагменты существа, охотясь на существ или находя в кусочках астероидов. Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к партнёру (направление на него будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками), далее происходит откладывание икринки, и открывается редактор клетки. В редакторе за баллы ДНК покупаются новые части тела, также можно продавать части тела, изменять форму и размеры тела и расположение на теле его отдельных частей, менять окраску, однако изменять длину тела и частей тела нельзя. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. Если вас убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу, то есть если существо травоядное, а у Вашего существа имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком (всеядный рот) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта.

Существо

В результате эволюции у клетки появится небольшой мозг, и она сможет выйти на сушу. Откроется редактор, и вам предложат добавить существу ноги, но это необязательно — без ног существо сможет ползать как огромный червяк. После этого бывшая клетка и несколько её сородичей выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас на суше также находятся другие виды, и обычно, чем дальше они от вашего первого гнезда, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо уничтожать, получая за это баллы ДНК и новые фрагменты. Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов. Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых и, как правило, агрессивных существ или около «мест появления» монстров. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо другие типы ртов. Также в самом начале вам будут доступны стартовые фрагменты в зависимости от того, плотоядными вы были, травоядными, или всеядными. В отличие от этапа «Клетка», еда не даёт баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития, а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, вследствие чего оно становится умнее и может взять в свою стаю больше существ, максимум три существа.

Племя

Под вашим руководством окажется племя. Вам снова откроют редактор существа. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их в будущем вы уже не сможете, только переодевать и перекрашивать. Вашим оружием в будущем будут: копья, топоры и факелы, какое — зависит от того, какой у вас рот (даже если ваше существо травоядное и Вы не убирали плотоядный рот и ещё приделали травоядный рот, то оружие будет как у всеядного существа). Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют драться как и в этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов, преподнесение даров соседям, приручение других, менее развитых, существ (которые находятся на стадии «Существо», подчиненное существо в дальнейшем будет приносить еду, максимум приручить можно 3 питомца) и рождение детенышей. Еду можно получить разными способами: можно подружиться с племенем, и тогда оно будет вам периодически преподносить в качестве даров еду; можно приручить существ которые будут откладывать яйца(как было сказано ранее); можно собирать еду с деревьев, ловить рыбу и водоросли, охотиться на существ и воровать еду вражеских племен. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, трубы и дудки помогут подружиться с другими племенами, остроги позволяют добывать больше рыбы в озёрах, морях или океанах, топоры помогают в охоте и в сражении с другими племенами. Чтобы перейти на следующий этап, вам нужно уничтожить или присоединить пять соседних племён.

Цивилизация

В зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете либо военным (агрессия), либо торговым (трудолюбие), либо религиозным (дружелюбие) государством. Оружием выступает специализированная техника - танки, корабли (доступны с самого начала этапа) и самолеты (доступны после захвата 4 городов). Как и в племени, вначале ваш город — единственный на карте, но затем появляются новые. Цель этапа - захватить все города на планете. Сделать это можно взяв силой, обратив в свою веру или купив их. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности из источников и заводов. Также вы можете одновременно управлять городами с различной специализацией — военной, торговой или религиозной (при захвате нового города вам предлагают изменить специализацию на вашу или оставить специализацию захваченного города). При захвате 6 и более городов, государства, находящиеся с вами в хороших отношениях, постепенно начнут предлагать вам союз (фактически, присоединение их страны к вашей). Когда ваше государство станет единственной на планете, вы создадите космический корабль.

Космос

Существа строят космический корабль, который после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок исследует галактику, строит и развивает свои колонии, выполняет задания (включая приключения) других рас. Как и на предыдущих этапах, здесь возможны агрессивные, мирные и экономические методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы, и одну особую суперсилу. В Космических приключениях если набрать полосу снаряжения конкретной философии, то она будет доступна игроку вне зависимости от его философии (все суперсилы соответствуют силам из оригинальной игры). Также на своём космическом корабле есть возможность долететь до центра галактики (для этого нужно иметь двигатель минимум второго уровня). Центр галактики обороняют Гроксы, поэтому добраться туда будет трудно для неопытных игроков. Также при приближении к центру лететь будет трудней. Этап бесконечен.

Споропедия

Споропедия — это внутриигровая энциклопедия, которая накапливает информацию в ходе игры.

Например, если вы на любом этапе увидите другой вид (нажмёте на него левой кнопкой мыши), то в любое время сможете прочитать про него, даже если вы его уничтожили.

Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданные другими игроками, а также показывать свои творения другим пользователям через Споропедию. Существуют определённые достижения, связанные с процессом обмена собственных творений между игроками. В частности, это может быть создание и обмен с другими игроками 5 своих приключений, и т. д.

Редакторы

В игре есть пять основных редакторов, которые служат для создания любых игровых единиц. Также есть ещё два редактора из дополнения «Spore: Galactic Adventures»: редактор снаряжения капитана и редактор приключений; два скрытых редактора: Редактор флоры и редактор PlannerThumbnailGen; код для специального редактора: Редактора торта; и один вырезанный редактор: редактор планет. Его можно получить установив англоязычную модификацию (которую найти довольно проблематично) и выйдя в открытое море на этапе «Существо».

Редактор клеток

Редактор, доступный на этапе «Клетка». Позволяет изменять клетку фрагментами. В редакторе есть 3 вида рта, 3 вида оружия, 3 вида деталей передвижения и 3 вида глаз. Можно перекрашивать вашу клетку. Также существует скрытый редактор клеток добавляющий 15 видов ртов, 15 видов оружия, 15 видов деталей передвижения и 15 глаз.

Редактор существ

Редактор, доступный на этапе «Существо». В нём намного больше фрагментов и вариантов окраски. Можно добавить руки, ноги и менять положения и длину позвоночника. Существует множество модификаций, которые пополняют редактор существ.

Редактор снаряжения

Редактор, доступный на этапах «Племя», «Цивилизация» и «Космос», позволяющий ставить всем своим существам снаряжение (в космосе только капитану корабля). Можно присоединить наплечники, нагрудники, шапки, набедренные повязки, украшения и многое другое. Если у вас есть дополнение «Космические приключения», то вы сможете добавить и другое снаряжение: либо дипломатическое, либо военное, либо нейтральное.

Редактор построек

Редактор, доступный на этапах «Цивилизация» и «Космос». Существуют самые разные постройки: ратушизаводыдома и развлекательные центры. К зданиям можно пристроить окна, двери, крыши, трубы и различные декорации. Постройки также можно раскрашивать.

Редактор техники

Здесь можно сделать самую различную технику: машины, корабли, самолёты и космические корабли. Можно установить колеса, крылья, паруса и космические двигатели. Бывает четырёх типов: торговая, военная, религиозная и колониальная. Можно сделать неповторимую технику, которую потом можно раскрасить.

Редактор приключений

Редактор из дополнения «Spore: Galactic Adventures». Является редактором для создания собственных приключений, которые в дальнейшем можно будет проходить на этапе «Космос». Но за них будут давать всего 10 очков. Можно добавлять любые элементы игры, которые только существуют. Начиная от существ и растений, заканчивая спецэффектами и звуками.

Карточки

По ходу прохождения игры, за каждый завершенный этап игрок получает карточку: красную, синюю или зелёную, в зависимости от поведения существа на каждом этапе — на первом этапе плотоядное, всеядное и травоядное соответственно, на двух следующих — агрессивное, нейтральное и дружелюбное соответственно, на четвёртом этапе — военное, торговое и религиозное соответственно, на пятом — все карточки суммируются и в итоге получается определённая философия. Каждая карточка даёт определённые бонусы на следующие этапы игры.

В таблице написаны бонусы карточек, которые идут на этап космос:

Карточки Бонус с этапа Клетка Бонус с этапа Существо Бонус с этапа Племя Бонус с этапа Цивилизация
Красная

 

Вождь — Повышает эффективность всех видов оружия Лучший образец — Повышает запас прочности корабля Оруженосец — Снижает цены на все виды оружия Антипиратство — Уменьшает частоту нападений пиратов
Синяя

 

Универсал — Снижает цену на всё стандартное оборудование Дух скорости — Повышает скорость межзвёздных перелётов Колонизатор — Снижает цены на все инструменты колонизации Пряноэксперт — Повышает эффективность добычи пряности со всех колоний
Зелёная

 

Учтивость — Снижает цены на все инструменты установления контактов Великолепное приветствие — Значительно снижает вероятность мятежей всех колоний Любезное приветствие — Позволяет произвести положительное впечатление на незнакомую расу Защитник природы — Снижает частоту биологических катастроф на всех планетах

Дополнения и ответвления

Космические Приключения (Galactic Adventures)

Основная статья: Spore: Galactic Adventures

Это дополнение позволяет капитану вашего корабля стать настоящим героем. Спрашивая другие империи о заданиях для вас, вы можете получить задание высадиться на специальную планету-приключение. Приключение — это режим игры, когда ваш капитан высаживается на планету созданную кем-то из игроков и выполняет особые задания по определённому сценарию. Задание может быть, к примеру, таким: убить пять монстров или найти меч. Также с дополнением вы получаете редактор приключений, в котором вы можете создать свою неповторимую планету, заселить её жителями и дать задания, которые будут выполнять другие капитаны, управляемые другими игроками, и доступ к редактору снаряжения капитанов с новыми 32 инструментами, причём они разделены на группы по 4 элемента для каждой из 8-ми философий (воин, шаман, учёный, эколог, дипломат, бард, торговец, фанатик).

Жуткие и Милые (Creepy & Cute)

14 октября 2008 года Electronic Arts объявила о выходе набора элементов для Spore — Spore: Жуткие и милые (Spore: Creepy & Cute. Parts Pack). Дополнение добавит около 100 новых частей для создания существ, анимаций и вариантов окраса. Все они будут в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Новые части можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые». Набор вышел 21 ноября 2008 года.

Он включает в себя:

  • 69 новых частей тела;
  • 2 новых фона для редактора существ — 1 жуткий и 1 милый;
  • 48 новых вариантов окраски существа;
  • 24 новых движения для режима проверки — 12 жутких и 12 милых.

Ответвления

Версии игры

Игра вышла в двух версиях. Это обычное издание, которое содержало DVD-бокс, диск с игрой, вкладыш для бесплатного скачивания игры «Spore Origins», код активации, код техподдержки. Также существовало и галактическое издание, в состав которого входил DVD-бокс, диск с игрой, код активации, код техподдержки, руководство пользователя, DVD-фильм от National Geographic «Как создать превосходное существо», DVD-фильм «Со спора в Spore», артбук «Спорискусство», постер и лист с наклейками.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84,40 %[3]
Metacritic84%[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[5]
Eurogamer9/10[10]
Game Informer8.75/10
GamePro4/5[11]
GameSpot8.0/10[13]
GameSpy4.5/5[12]
IGN8.8/10[7]
PC Gamer (UK)91%[8]
PC Gamer (US)91%[9]
X-Play5/5[6]
Wired7/10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»9,5/10[15]
ЛКИ85 %[16]

Продажи за первые две недели после релиза превысили миллион копий[17]. Игра получила премию BAFTA в области игр 2009 года в номинации Technical Achievement[18]. От журнала «Игромания» игра получила награду «Ложноножки года»[19].

Примечания

  1. Официальный сайт игры, Electronic Arts. Архивировано 14 мая 2008 года. Дата обращения 12 февраля 2000.
  2. При прохождении, например, можно заметить изменение роста относительно других существ (на примере голограммы, используемой на планетах на этапе «Космос»).
  3. Spore (PC) Reviews - GameRankings. GameRankings (4 сентября 2008). Дата обращения: 14 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  4. Spore (PC) Reviews - MetaCritic. MetaCritic (9 сентября 2008). Дата обращения: 9 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  5. Thierry Nguyen. 1Up.com Spore review. 1Up.com (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  6. Manuel, Rob XPlay Reviews: Spore. G4. Дата обращения: 9 ноября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  7. Nick Kolan. IGN AU Spore review. IGN. IGN (2 сентября 2008). Архивировано 16 февраля 2012 года.
  8. Tom Francis. PC Gamer UK Spore review. — «Reprinted from PC Gamer UK at CVG». Дата обращения: 5 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  9. Kristen Salvatore. PC Gamer Spore review. PC Gamer. Future Publishing. — «Reprinted from PC Gamer US at GamesRadar». Дата обращения: 5 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  10. Tom Bramwell. Eurogamer Spore review. Eurogamer (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  11. Andrew Dagley. GamePro Spore review. GamePro. IDG Entertainment (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  12. Dave 'Fargo' Kosak. GameSpy Spore review. GameSpy. IGN (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  13. Kevin VanOrd. GameSpot Spore review. GameSpot (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  14. Chris Kohler. Ten Things I Learned from Spore. Wired (7 сентября 2008). Дата обращения: 7 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  15. Курган, Георгий Spore. Игромания (5 ноября 2008). Дата обращения: 28 июня 2020.
  16. Хорев, Тимур Рецензия Spore. Лучшие компьютерные игры (октябрь 2008). Дата обращения: 28 июня 2020.
  17. Продажи Spore превысили отметку в миллион копий. Дата обращения 19 января 2017.
  18. British Academy Video Game Awards - 2009. BAFTA. Дата обращения: 5 июля 2019.
  19. Ложноножки года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 39.

Ссылки