Spyro the Dragon (игра)

Spyro the Dragon — видеоигра платформер, первая игра в серии Spyro the Dragon, разработанная Insomniac Games и изданная Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена на PlayStation в сентябре 1998 года. Главный персонаж игры — молодой фиолетовый дракон по имени Спайро, которому помогает его друг, стрекоза Спаркс.

Spyro the Dragon
250px-SpyrotheDragon.jpg
Разработчик Insomniac Games
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии Spyro the Dragon
Даты выпуска

PlayStation:
Флаг СШАФлаг Канады 10 сентября 1998[1][2][3]
Флаг ЕС 23 октября 1998
Флаг Австралии 15 ноября 1998
Флаг Японии (1870-1999) 1 апреля 1999
PlayStation Network:
Флаг СШАФлаг Канады 29 октября 2007

Флаг Японии 12 марта 2008
Жанры платформер
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
OFLC (A): G8+
PEGI: 16
USK: USK 0
Создатели
Продюсеры Майкл Джон
Марк Черни
Геймдизайнер Чарльз Зембиллас
Композитор Стюарт Коупленд
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель CD-ROM
Управление геймпад
Официальный сайт

Игра получила положительные отзывы от критиков, которые похвалили графику игры и её высокую реиграбельность[4][5]. Игра стала большим коммерческим успехом, продавшись количеством более пяти миллионов экземпляров по всему миру[6]. Были выпущены два сиквела, Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon, которые были изданы на PlayStation в 1999 и 2000 годах соответственно.

СюжетПравить

 
Спайро и его компаньон Спаркс на первом босс-уровне 'Toasty'.

Однажды в Королевстве Драконов разговор зашёл о Гнасти Гнорке. Распространился слух о том, что Гнорк очень хорошо освоил магические приёмы и нашёл способ создавать из камней живых воинов. Однако, во время одного из интервью, бравшегося у драконов из Мира Мастеров, Гнасти был буквально ни за что осыпан оскорблениями, его назвали «примитивным существом», которое «не представляет угрозы» для Драконьего Королевства, и к тому же «уродливым». Однако, Гнасти смотрел интервью в прямом эфире и очень оскорбился, и в ярости заточил своим заклинанием всех драконов в кристаллы и отправил отряды своих Гнорков на завоевание. Но Спайро заклинание не коснулось, так как он был мал по сравнению с остальными драконами[7]. С помощью его компаньона-стрекозы по имени Спаркс, Спайро поклялся спасти остальных драконов и разделаться с Гнасти Гнорком раз и навсегда.

Спайро посещает последовательно каждый из драконьих миров, спасая заключённых драконов, собирая сокровища, возвращая драконьи яйца, украденные ворами, и сражаясь с боссами каждого мира. В конце концов он добирается до Мира-Свалки Гнасти, где он и встречается с самим лидером Гнорков.

РазработкаПравить

Разработка игры началась в 1997 году, через год после выхода игр Disruptor и Crash Bandicoot. В то время как Disruptor, предыдущую игру Insomniac, приняли тепло, она не была успешной в финансовом отношении. Тем не менее, результат побудил команду взяться за следующую игру. Марк Черни, исполнительный директор Universal Interactive Studios, посоветовал команде создать игру с ориентацией на большую аудиторию. Художник Крейг Ститт предложил Insomniac использовать дракона, а Алекс Гастингс разработал 3D-панорамный движок, впервые использовавший механизм уровней детализации на PlayStation[8]. Во время разработки игры Спайро изначально был зелёного цвета, но в итоге разработчики решили что это плохая идея, поскольку он будет сливаться с травой, и сделали его фиолетовым[9]. У игры было несколько демоверсий, у которых было немного различий, кроме музыки и некоторых заблокированных областей. В интервью Тед Прайс заявил что они передали разработку серии другой компании после выпуска игры Spyro: Year of the Dragon, поскольку действия персонажа были ограничены из-за того что он не мог ничего держать в руках[10].

МузыкаПравить

Саундтрек к игре написал Стюарт Коупленд, ударник группы The Police[11]. В интервью Стюарт Коупленд рассказал, что процесс написания музыки к серии игр про Спайро всегда начинался с первоначального прохождения уровней игры, пытаясь поймать чувство «атмосферы» каждого уровня[12]. Коупленд отметил сложность написания музыки для игр, что нужно создать музыку которая была бы и интересна, и дополняла геймплей; его подход в итоге состоял в том, чтобы использовать сложные гармоники и басовые линии, чтобы в итоге музыка казалась «свежей» для игроков даже после многократного прослушивания[12]. Он похвалил использование компакт-дисков консолью PlayStation, которые позволили ему не ограничивать себя технически[12].

ПереизданиеПравить

Игра была переиздана в 2012 году PlayStation Store в Северной Америке и Европе совместно с играми Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon[13]. В феврале 2018 года возникли слухи о том, что Vicarious Visions, которая до этого разработала переиздание серии Crash Bandicoot под названием N.Sane Trilogy, разрабатывает ремейк трилогии Spyro the Dragon, который будет издан временным эксклюзивом в третьем квартале 2018 года на Playstation 4[14]. 5 апреля 2018 года был официально анонсировано переиздание серии Spyro под названием Reignited Trilogy, разрабатываемое компанией Toys For Bob, и включающее в себя ремейки игр Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon[15].

ОтзывыПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85%[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[17]
GameSpot8.3/10[18]
IGN9/10[7]
PlayStation Power82%[19]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»7/10[20]

Spyro the Dragon получил положительные отзывы от критиков и среднюю оценку в 85 % на GameRankings, основываясь на восемнадцати обзорах[16]. Обозреватель Edge счёл игру лучшим трёхмерным платформером для приставки PlayStation, но раскритиковал ограниченные способности Спайро, и что игра уступает по разнообразию Super Mario 64[17]. GameSpot описал графику игры как очень хорошую для своего времени, и что игра одна из первых хорошо воспринятых трёхмерных платформеров для оригинальной PlayStation[18]. Крэйг Харрис из IGN, с похожими комментариями, отметил что «игра использует аппаратное обеспечение PlayStation по максимуму, и нет очевидных полигональных багов», и сказал, что единственная проблема заключается в том, что камера не всегда следует за игроком корректно[7].

Борис Романов из «Страны игр» поставил игре 7 баллов из 10, отметив, что это «самая красивая детская игра на PlayStation, которую портит отсутствие глубины и разнообразия». Рецензент сравнил игру с Super Mario 64, выразив мнение, что «разработчики перенесли в Spyro все основные принципы классики от Nintendo, прикрыв их новой формой», и заключил, что «поиграть владельцам PlayStation стоит, пусть и всего лишь один раз»[20].

ПримечанияПравить

  1. Spyro the Dragon (англ.) (недоступная ссылка). Insomniac Games (3 June 2004). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 3 июня 2004 года.
  2. OKeijiDragon. Spyro The Dragon - September 10, 1998 Launch Party (англ.) (7 March 2009). Дата обращения: 10 сентября 2018.
  3. Spyro the Dragon (англ.). IGN. Дата обращения: 10 сентября 2018.
  4. Harris, Craig Spyro the Dragon. IGN (9 сентября 1998). Дата обращения: 5 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  5. Spyro the Dragon Review. GameSpot. Дата обращения: 5 сентября 2015. Архивировано 17 сентября 2015 года.
  6. Pham, Alex The independent imagination. Los Angeles Times. Tronc (26 ноября 2007). Дата обращения: 12 мая 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.
  7. 1 2 3 Harris, Craig Spyro the Dragon. IGN (9 сентября 1998). Дата обращения: 2 октября 2013.
  8. The Making of Spyro the Dragon (From PlayStation Underground) на YouTube
  9. John Fiorito, Craig Stitt. Gamasutra - Features - Lessons in Color Theory for Spyro the Dragon. Gamasutra (2 мая 2000). Архивировано 9 мая 2010 года.
  10. Chris Buffa. Resistance 2 on PlayStation 3 Features - GameDaily. GameDaily (30 сентября 2008). Архивировано 3 декабря 2008 года.
  11. Shahed Ahmed. Q&A: Ted Price of Insomniac Games (англ.). GameSpot (11 October 2000). Дата обращения: 19 июля 2017. Архивировано 30 декабря 2010 года.
  12. 1 2 3 Алан Драммер, DVD диск Composing Music With a Rockstar, изд. Sony Computer Entertainment America
  13. Fielder, Joe Spyro the Dragon returns to PSN next week! - PlaystationBlog.Europe (7 декабря 2012). Дата обращения: 7 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2012 года.
  14. Laura Kate Dale. Spyro Trilogy Remaster Coming to PS4 This Year (англ.). kotaku (15 February 2018). Дата обращения: 13 февраля 2018.
  15. Jonathon Dornbush. Spyro Reignited Trilogy Announced, Release Date Revealed (англ.). IGN (5 April 2018). Дата обращения: 8 апреля 2018.
  16. 1 2 Spyro the Dragon for PlayStation. GameRankings. Дата обращения: 2 октября 2013. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  17. 1 2 Spyro the Dragon (англ.) // Edge : magazine. — Future plc, 1998. — November (no. 64). — P. 85.
  18. 1 2 Fielder, Joe Spyro the Dragon Review. GameSpot (9 сентября 1998). Дата обращения: 2 октября 2013. Архивировано 5 октября 2013 года.
  19. PlayStation Power #33 (December 1998), p. 94–97
  20. 1 2 Борис Романов. Обзор Spyro the Dragon (рус.) // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1998. — Октябрь (№ 29). — С. 42. — ISSN 7157-1000.

СсылкиПравить