Spyro the Dragon — видеоигра в жанре 3D-платформера, положившая начало одноимённой серии, разработанная Insomniac Games и изданная Sony Computer Entertainment в сентябре 1998 года на PlayStation.

Spyro the Dragon
Разработчик Insomniac Games
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии Spyro the Dragon
Даты выпуска
PlayStation
Флаг СШАФлаг Канады 10 сентября 1998[1][2][3]
Флаг ЕС 23 октября 1998
Флаг Австралии 15 ноября 1998
Флаг Японии (1870—1999) 1 апреля 1999
PlayStation Network
Флаг СШАФлаг Канады 29 октября 2007
Флаг Японии 12 марта 2008
Жанр платформер
Создатели
Продюсеры
  • Майкл Джон
  • Марк Черни
Геймдизайнер Чарльз Зембиллас
Композитор Стюарт Коупленд
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель CD-ROM
Управление геймпад
Официальный сайт

Главный герой игры — молодой фиолетовый дракон по имени Спайро, которому помогает его друг, стрекоза Спаркс. По сюжету Гнасти Гнорк заточил драконов в кристаллы. Единственный, кому удалось избежать заклятия, оказывается Спайро, и тот отправляется в путь, чтобы сразить злодея и спасти своих соплеменниковПерейти к разделу «Сюжет».

Разработка Spyro the Dragon началась в 1997 году. Музыку к игре сочинил Стюарт Коупленд, ударник группы The Police. В 2018 году игра была переиздана в составе Spyro Reignited TrilogyПерейти к разделу «Разработка». Игра получила хорошие отзывы и стала бестселлером. Были выпущены два сиквела, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon, которые были изданы на PlayStation в 1999 и 2000 годах соответственноПерейти к разделу «Восприятие».

Игровой процесс править

 
Спайро и его компаньон Спаркс на первом босс-уровне 'Toasty'.

Spyro the Dragon является 3D-платформером; игрок берёт под контроль одноимённого персонажа и отправляется в путешествие по регионам Драконьего мира с целью одержать победу над антагонистом Гнасти Гнорком, а также спасти своих товарищей-драконов и вернуть украденные сокровища[4]. В игре есть шесть «домашних миров»[5], каждый из которых служит узловым миром и содержит порталы на различные уровни[4]. Перемещение в следующий мир осуществляется с помощью монгольфьера и становится доступным после того, как игрок соберёт определённое число предметов в текущем мире[4]. Помимо обычных платформенных уровней, в каждом мире есть битва с боссом[6], а также спрятанный уровень, в котором игроку необходимо пролетать через определённые зоны и уничтожать объекты[5].

Уровни в Spyro the Dragon открыты и выстроены вокруг исследования мира, в процессе которого игрок должен находить различные собираемые предметы, необходимые для продвижения дальше по сюжету[7]. На каждом уровне находятся несколько обращённых в кристаллические статуи драконов. Дотронувшись до такой статуи, Спайро освободит дракона, который даст игроку совет о том, как пройти дальше, а место, на котором стояла статуя, в дальнейшем послужит контрольной точкой. Другой пример собираемых предметов — украденные сокровища драконов, представленные в игре в виде драгоценных камней различного цвета. Камни могут быть спрятаны в различных местах, в том числе — внутри врагов, в разрушаемых коробках и в сундуках с сокровищами. Наконец, в мире есть яйца драконов, которые необходимо вернуть, догнав и победив вора[4]. Игрок, собравший все возможные предметы в игре, получает доступ к дополнительному миру, который иначе недостижим[8].

У Спайро есть две атакующие способности, которые могут быть использованы как для атаки врагов, так и для разрушения определённых объектов: разбег, в результате которого Спайро устремляется вперёд и таранит головой всё на своём пути, и огненное дыхание. В разных ситуациях необходимо использовать разные типы атак: так, некоторые враги носят огнеупорную металлическую броню, которых можно победить только тараном, а большие враги могут быть побеждены только огнём, так как их невозможно сбить с ног[4]. Спайро может использовать свои крылья для планирования в воздухе, что позволяет ему лететь дальше и добираться до мест, в которые невозможно попасть обычным прыжком[8][9]. По ходу игры Спайро сопровождает его друг, жёлтая стрекоза Спаркс, защищающий Спайро от урона и служащий для отображения очков его здоровья. Текущий уровень здоровья Спаркса отображается через его цвет: если Спайро получит урон, например, подвергнувшись атаке врага или дотронувшись до воды, Спаркс изменит свой цвет, сначала с жёлтого на синий, а затем на зелёный. Получив урон ещё раз, Спаркс исчезнет, что сделает Спайро уязвимым — любое получение урона приведёт к его смерти. Спаркс восстановится после поглощения бабочек, которых можно найти после убийства миролюбивых созданий, таких как овец, встречаемых в большинстве уровней[10]. Также Спаркс будет помогать Спайро, автоматически собирая драгоценные камни, мимо которых проходит дракон[4].

Сюжет править

Однажды в Королевстве Драконов разговор зашёл о Гнасти Гнорке (гнорк — наполовину гном, наполовину орк). Распространился слух о том, что Гнасти очень хорошо освоил магические приёмы и нашёл способ создавать из драгоценных камней живых воинов. Однако, во время одного из интервью, бравшегося у драконов из Мира Мастеров, Гнасти был буквально ни за что осыпан оскорблениями; его назвали «примитивным существом», которое «не представляет угрозы» для Драконьего Королевства, и к тому же «уродливым». Поскольку Гнасти смотрел интервью в прямом эфире, он очень оскорбился, в ярости заточил своим заклинанием всех драконов в кристаллы и отправил отряды своих гнорков на завоевание. Однако Спайро заклинание не коснулось, так как он был мал по сравнению с остальными драконами[11]. С помощью его компаньона-стрекозы по имени Спаркс, Спайро поклялся спасти остальных драконов и разделаться с Гнасти Гнорком раз и навсегда.

Разработка править

Разработка игры началась в 1997 году, через год после выхода игр Disruptor и Crash Bandicoot. В то время как Disruptor, предыдущую игру Insomniac, приняли тепло, она не была успешной в финансовом отношении. Тем не менее, результат побудил команду взяться за следующую игру. Марк Черни, исполнительный директор Universal Interactive Studios, посоветовал команде создать игру с ориентацией на большую аудиторию. Художник Крейг Ститт предложил Insomniac использовать дракона, а Алекс Гастингс разработал 3D-панорамный движок, впервые использовавший механизм уровней детализации на PlayStation[12]. Во время разработки игры Спайро изначально был зелёного цвета, но в итоге разработчики решили что это плохая идея, поскольку он будет сливаться с травой, и сделали его фиолетовым[13]. У игры было несколько демоверсий, у которых было немного различий, кроме музыки и некоторых заблокированных областей. В интервью Тед Прайс заявил что они передали разработку серии другой компании после выпуска игры Spyro: Year of the Dragon, поскольку действия персонажа были ограничены из-за того что он не мог ничего держать в руках[14].

Музыка править

Саундтрек к игре написал Стюарт Коупленд, ударник группы The Police[15]. В интервью Стюарт Коупленд рассказал, что процесс написания музыки к серии игр про Спайро всегда начинался с первоначального прохождения уровней игры, пытаясь поймать чувство «атмосферы» каждого уровня[16]. Коупленд отметил сложность написания музыки для игр, что нужно создать музыку которая была бы и интересна, и дополняла геймплей; его подход в итоге состоял в том, чтобы использовать сложные гармоники и басовые линии, чтобы в итоге музыка казалась «свежей» для игроков даже после многократного прослушивания[16]. Он похвалил использование компакт-дисков консолью PlayStation, которые позволили ему не ограничивать себя технически[16].

Переиздание править

Игра была переиздана в 2012 году PlayStation Store в Северной Америке и Европе совместно с играми Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon[17]. В феврале 2018 года возникли слухи о том, что Vicarious Visions, которая до этого разработала переиздание серии Crash Bandicoot под названием N.Sane Trilogy, разрабатывает ремейк трилогии Spyro the Dragon, который будет издан временным эксклюзивом в третьем квартале 2018 года на Playstation 4[18]. 5 апреля 2018 года был официально анонсировано переиздание серии Spyro под названием Reignited Trilogy, разрабатываемое компанией Toys For Bob, и включающее в себя ремейки игр Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon[19].

Восприятие править

Отзывы критиков править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85 %[20]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[21]
GameSpot8,3/10[5]
IGN9/10[11]
PlayStation Power82 %[22]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»7/10[23]

Spyro the Dragon получил положительные отзывы от критиков и среднюю оценку в 85 % на GameRankings, основываясь на восемнадцати обзорах[20]. Критики хвалили графику игры и её высокую реиграбельность[24][25].

Обозреватель Edge счёл игру лучшим трёхмерным платформером для приставки PlayStation, но раскритиковал ограниченные способности Спайро, и что игра уступает по разнообразию Super Mario 64[21]. GameSpot описал графику игры как очень хорошую для своего времени, и что игра одна из первых хорошо воспринятых трёхмерных платформеров для оригинальной PlayStation[5]. Крэйг Харрис из IGN, с похожими комментариями, отметил что «игра использует аппаратное обеспечение PlayStation по максимуму, и нет очевидных полигональных багов», и сказал, что единственная проблема заключается в том, что камера не всегда следует за игроком корректно[11].

Борис Романов из «Страны игр» поставил игре 7 баллов из 10, отметив, что это «самая красивая детская игра на PlayStation, которую портит отсутствие глубины и разнообразия». Рецензент сравнил игру с Super Mario 64, выразив мнение, что «разработчики перенесли в Spyro все основные принципы классики от Nintendo, прикрыв их новой формой», и заключил, что «поиграть владельцам PlayStation стоит, пусть и всего лишь один раз»[23].

Продажи править

По данным разработчиков, изначально продажи игры были незначительными, однако быстро начали расти в сезон праздников[26]. На фестивале 1999 Milia в Каннах игре был присвоен «золотой» статус за прибыль свыше 20 миллионов евро на территории Европейского союза за предыдущий год[27]. В конце августа 1999 года игра также получила «золотой» статус по данным Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD)[28], за продажу более 100 000 копий на территории Германии, Австрии и Швейцарии[29]. По данным на декабрь 1999 года, было продано свыше одного миллиона копий на территории Северной Америки[30]. По состоянию на 2007 год, суммарное число продаж достигло 5 миллионов копий[31].

Наследие править

Популярность Spyro the Dragon позволила превратить Спайро в маскота платформы PlayStation наряду с Крэшем Бандикутом[32]. Игра также положила начало крупной одноимённой серии, две игры которой — Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon — были выпущены в качестве сиквелов на ту же платформу PlayStation. По состоянию на 2000 год, игры серии продались тиражом более 3,2 миллиона копий в США и более 4 миллионов копий по всему миру[33].

Примечания править

  1. Spyro the Dragon (англ.). Insomniac Games (3 июня 2004). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года.
  2. OKeijiDragon. Spyro The Dragon - September 10, 1998 Launch Party (англ.) (7 марта 2009). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 14 апреля 2019 года.
  3. Spyro the Dragon (англ.). IGN. Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 "Spyro the Dragon" instruction booklet. — Sony Computer Entertainment America, 1998. Архивная копия от 16 мая 2018 на Wayback Machine Источник. Дата обращения: 20 февраля 2021. Архивировано 16 мая 2018 года.
  5. 1 2 3 4 Fielder, Joe Spyro the Dragon Review. GameSpot (9 сентября 1998). Дата обращения: 2 октября 2013. Архивировано 5 октября 2013 года.
  6. Save the Universe with a Purple Dragon review. Game Revolution (1 сентября 1998). Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  7. Randy Nelson. Spyro the Dragon. IGN (2 июля 1998). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  8. 1 2 Eye Spy (October 1998). "Spotlight on Spyro the Dragon". GamePro. No. 111. Oakland, CA: International Data Group. Дата обращения: 24 мая 2019.
  9. Harris, Craig Spyro the Dragon. IGN (9 сентября 1998). Дата обращения: 5 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  10. Spyro the Dragon official website. Universal Studios. Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано из оригинала 23 апреля 1999 года.
  11. 1 2 3 Harris, Craig Spyro the Dragon. IGN (9 сентября 1998). Дата обращения: 2 октября 2013.
  12. The Making of Spyro the Dragon (From PlayStation Underground) на YouTube
  13. John Fiorito, Craig Stitt. Gamasutra - Features - Lessons in Color Theory for Spyro the Dragon. Gamasutra (2 мая 2000). Архивировано 9 мая 2010 года.
  14. Chris Buffa. Resistance 2 on PlayStation 3 Features - GameDaily. GameDaily (30 сентября 2008). Архивировано 3 декабря 2008 года.
  15. Shahed Ahmed. Q&A: Ted Price of Insomniac Games (англ.). GameSpot (11 октября 2000). Дата обращения: 19 июля 2017. Архивировано 30 декабря 2010 года.
  16. 1 2 3 Алан Драммер, DVD диск Composing Music With a Rockstar, изд. Sony Computer Entertainment America
  17. Fielder, Joe Spyro the Dragon returns to PSN next week! - PlaystationBlog.Europe (7 декабря 2012). Дата обращения: 7 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2012 года.
  18. Laura Kate Dale. Spyro Trilogy Remaster Coming to PS4 This Year (англ.). kotaku (15 февраля 2018). Дата обращения: 13 февраля 2018. Архивировано 13 февраля 2018 года.
  19. Jonathon Dornbush. Spyro Reignited Trilogy Announced, Release Date Revealed (англ.). IGN (5 апреля 2018). Дата обращения: 8 апреля 2018. Архивировано 5 апреля 2018 года.
  20. 1 2 Spyro the Dragon for PlayStation. GameRankings. Дата обращения: 2 октября 2013. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  21. 1 2 Spyro the Dragon (англ.) // Edge : magazine. — Future plc, 1998. — November (no. 64). — P. 85.
  22. PlayStation Power #33 (December 1998), p. 94–97
  23. 1 2 Борис Романов. Обзор Spyro the Dragon // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1998. — Октябрь (№ 29). — С. 42. — ISSN 7157-1000.
  24. Harris, Craig Spyro the Dragon. IGN (9 сентября 1998). Дата обращения: 5 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  25. Spyro the Dragon Review. GameSpot. Дата обращения: 5 сентября 2015. Архивировано 17 сентября 2015 года.
  26. "Insomniac Games". Icons. Season 1. Episode 11 (англ.). 2002-09-22. Event occurs at 21:42. G4.
  27. Staff. Milia News; ECCSELL Awards Name Winners. GameSpot (12 февраля 1999). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано из оригинала 30 августа 1999 года.
  28. "VUD – Sales-Awards August '99" (Press release) (нем.). Paderborn: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Сентябрь 10, 1999. Архивировано из оригинала 23 июня 2000. Дата обращения: 23 апреля 2019. {{cite press release}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  29. Horn, Andre. VUD-Gold-Awards 2003 (нем.). GamePro Germany (14 января 2004). Архивировано 18 июля 2018 года.
  30. Cool Consumer Promotions Support Launch of Highly Anticipated Spyro −2- : Ripto's Rage! Business Wire. Дата обращения: 4 октября 2018. Архивировано 4 октября 2018 года.
  31. Pham, Alex The independent imagination. Los Angeles Times. Tronc (26 ноября 2007). Дата обращения: 12 мая 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.
  32. Always Independent: The Story of Insomniac Games (28 сентября 2012). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  33. Spyro Heats Up PlayStation. IGN Staff. IGN (10 октября 2000). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.

Ссылки править