Tyrannyкомпьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и выпущенная Paradox Interactive на платформах Microsoft Windows, OS X, Linux в 2016 году. Tyranny использует тот же движок, что и Pillars of Eternity, предыдущая игра Obsidian Entertainment, и очень схожий геймплей, хотя сюжетно игры никак не связаны. Действие Tyranny разворачиваются в вымышленной вселенной, оформленной в духе тёмного фэнтези; в прошлых войнах зловещий владыка Кайрос завоевал большую часть мира, и главный герой — Вершитель Судеб — является одним из его слуг. Как представитель Кайроса, Вершитель должен установить в недавно покоренном регионе Ярусов мир и порядок, взаимодействуя с различными персонажами — как последователями владыки, так и его врагами.

Tyranny
Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Paradox Interactive
Дата выпуска 10 ноября 2016
Жанр Role-playing
Создатели
Руководитель Brian Heins
Продюсер Matthew Singh[1]
Сценарист Matt MacLean
Технические данные
Платформы Windows, OS X, Linux
Движок Unity
Режим игры Single-player
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2], польский[2] и русский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление мышь
Официальный сайт

Сюжет править

События Tyranny разворачиваются в вымышленной вселенной, оформленной в духе тёмного фэнтези — разработчики описывают эпоху игры как конец бронзового века и начало железного[1]. Незадолго до событий игры в мире произошёл масштабный конфликт между добром и злом, победителями в котором вышли тёмные силы. Империей правит зловещий владыка Кайрос (англ. Kyros), а главный герой является одним из его слуг, Вершителем Судеб (англ. Fatebinder) — судьёй, следователем и палачом в одном лице, подобным судье Дредду[1]. На момент начала игры Кайрос захватил почти весь мир, кроме Ярусов, области, в которой всё ещё действуют войска повстанческой организации «Гвардии Вендриенов». Игра начинается с того, что Кайрос, недовольный тем, как две подконтрольные ему армии — «Опальные» во главе с Грейвеном Аше и «Алый Хор» во главе с Голосами Нерата — медлят с подавлением сопротивления бунтарей, отправляет главного героя на место действий, чтобы провозгласить Эдикт — заклинание невероятной силы, которое по прошествии недели, если повстанцы не будут разгромлены, истребит всю жизнь на Ярусах, включая подчинённых Владыки.

Игровой процесс править

Tyranny — компьютерная ролевая игра, использующая изометрическую графику и управление мышью, аналогично ранее выпущенной Obsidian Entertainment игре Pillars of Eternity и в подражание классическим играм Black Isle Studios, таким, как Baldur's Gate или Planescape: Torment. Игрок принимает на себя роль Вершителя Судеб, но игровой персонаж и даже состояние мира не являются жёстко заданными — при создании персонажа до начала игры игрок должен выбрать, как именно Кайрос завоевал мир и какую роль Вершитель Судеб сыграл в этом завоевании. Выбор игрока влияет на состояние мира игры и отношение различных неигровых персонажей к Вершителю, в том числе различных сторон и группировок, которые могут стать его союзниками или врагами[1]. В игре нет чётко определённых классов персонажей, вместо этого игроку позволено определять сильные и слабые места персонажа через систему навыков и умений — они растут в течение игры по мере того, как часто игрок использует соответствующие навыки[1][3][4]. Вершитель Судеб в течение игры может собрать группу спутников[1]. Некоторые способности Вершителя Судеб в боях зависят от того, какие группировки его поддерживают; кроме того, члены отряда могут использовать совместные атаки, требующие участия нескольких персонажей[3].

Решения, принимаемые игроком как при создании персонажа, так и в ходе собственно игры затрагивают состояние мира в целом, и некоторые выборы, которые игрок делает в диалогах с несколькими вариантами ответа, являются чрезвычайно важными — общение с неигровыми персонажами в игре приносят столько же очков опыта, сколько и бои[3]. Например, определенный выбор может привести к открытию в центре одного из поселений магического разлома, в результате чего одни неигровые персонажи погибнут, а другие переберутся в соседний город, что повлияет на отношение игровых персонажей к Вершителю Судеб и доступность определенных заданий[3]. Tyranny будет содержать ряд настроек, позволяющих игрокам подогнать под себя сложность игры — эта возможность была введена в игру в ответ на жалобы игроков на высокую сложность Pillars of Eternity[5].

Разработка править

Идеи Tyranny восходят к созданной внутри Obsidian Entertainment концепции ролевой игры под названием Fury (рус. Ярость), которую студия, по словам руководителя компании Фергюса Уркхарта, обсуждала в 2006 году. Действие Fury должно было происходить в стране, разоренной «магическим апокалипсисом»[6]. Эта идея была переосмыслена для еще одной концепции игры, Defiance (рус. Неповиновение), которая обсуждалась внутри Obsidian Entertainment — на этот раз речь шла о стране, где победило зло. Ряд идей из Defiance были использованы при создании третьей по счету концепции игры, Stormlands (рус. Штормовые земли) — эта концепция была одобрена Microsoft для включения в стартовую линейку игр для новой игровой консоли Xbox One в 2012 году. По словам Уркхарта, на этом этапе Stormlands больше напоминала Fury, чем Defiance[6]. Однако из-за нестабильности на рынке компьютерных игр Stormlands была отменена, что больно ударило по Obsidian Entertainment — студия была вынуждена сократить 30 сотрудников и испытала значительные финансовые проблемы; несмотря на это, Obsidian Entertainment сохранила авторские права на Stormlands[6]. Obsidian Entertainment удалось поправить свое финансовое положение благодаря успеху игры Pillars of Eternity, профинансированной методом краудфандинга через сайт Kickstarter. Доходы от Pillars of Eternity позволили студии вернуться к идеям Fury, Defiance и Stormlands и использовать их для создания новой игры, Tyranny[6]. Уркхарт подчеркнул, что Tyranny использует вновь переосмысленные идеи Defiance, чтобы четко показать игроку, что силы зла выиграли войну и что сам игровой персонаж сражался на их стороне[6]. Геймдизайнер Крис Авеллон, покинувший Obsidian Entertainment в июне 2015 года, принял участие в разработке Tyranny[7].

Tyranny использует ту же модифицированную версию движка Unity, что и Pillars of Eternity[1]. По словам Хайнса, поскольку большинство технических проблем, связанных с графикой и рендерингом, было преодолено при разработке Pillars of Eternity, студия больше не была отягощена ими при создании «RPG другого типа»[4]. В отличие от Pillars of Eternity, где развитие персонажей было жестко привязано к их классам, Tyranny использует систему развития, построенную на навыках — это было сделано для того, чтобы предоставить игроку возможность играть таким персонажем, которым ему хочется, а не быть скованным рамками определенного класса. Разработчики также позаботились о том, чтобы у игрока была возможность перераспределить характеристики персонажа по ходу прохождения игры, не загоняя игрока в ситуацию, когда персонаж оказался бы развит таким образом, чтобы его тяжело было использовать на поздних этапах игры[4].

Игра Tyranny была впервые анонсирована на мероприятии Game Developers Conference в марте 2016 года[1] и представлена демоверсией на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в июне того же года; демоверсия для E3 содержала три разных варианта одной и той же битвы, меняющихся в зависимости от решений, принятых игроком ранее, чтобы проиллюстрировать, как сделанный игроком выбор влияет на сражения и геймплей игры[8].

Отзывы и рецензии править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic81/100[17]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[9]
Game Informer8,25/10[10]
GameSpot8/10[11]
IGN8,3/10[12]
PC Gamer (US)75/100[14]
Polygon7,5/10[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels73 %[16]
«Игромания»8/10[15]
«Игры Mail.ru»8/10[18]

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. Средний балл Metacritic по обзорам игровой прессы и изданий — 81 из 100, оценка игроков там же — 7,9 из 10[17]. Но при этом отмечается упрощённая ролевая часть, слабая боевая часть и тесные локации игры.

Будь в игре больше контента — это был бы прорыв уровня Planescape: Torment. Tyranny действительно посмотрела на жанр с непривычного угла и предложила нам интересную роль в оригинальном сюжете. Скучные бои и однообразные путешествия не отбивают желания играть.

игровой журнал «Игромания»[15]

В номинации «Ролевая игра года» сайта Игромания Tyranny заняла второе место.

Пожалуй, Tyranny развивает жанр больше, чем все остальные вместе взятые.

игровой журнал «Игромания»[19]

Дополнения править

Со временем были добавлены два DLC:

  • Tales from the Tiers (13 июня 2017[20]) — новые сюжетные линии и задания.
  • Bastard’s Wound (7 сентября 2017[21]) — новые задания, расширенные истории сопартийцев и другие приложения.

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Livingstone, Christopher Obsidian's Tyranny explores what happens after the bad guys win. PC Gamer (22 марта 2016). Дата обращения: 22 июня 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 Grayson, Nathan Obsidian's Tyranny Is An RPG Where The Bad Guys Already Won. Kotaku (22 марта 2016). Дата обращения: 22 июня 2016. Архивировано 24 августа 2017 года.
  4. 1 2 3 Peel, Jeremy A deeper dive into Tyranny, an evil RPG without the "moustache-twiddling". PCGamesN (22 июня 2016). Дата обращения: 22 июня 2016. Архивировано 18 февраля 2017 года.
  5. Kohlar, Philip In Obsidian's new RPG Tyranny, you play a bad guy in a world where evil has won. Polygon (23 июня 2016). Дата обращения: 23 июня 2016. Архивировано 21 ноября 2016 года.
  6. 1 2 3 4 5 Grayson, Nathan Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian. Kotaku (28 марта 2016). Дата обращения: 22 июня 2016. Архивировано 29 августа 2017 года.
  7. Barrett, Ben Chris Avellone had a significant impact on Tyranny before he left Obsidian. PCGamesN (22 июня 2016). Дата обращения: 22 июня 2016. Архивировано 17 февраля 2017 года.
  8. Dingman, Hayden Tyranny hands-on: Sow dissent and reshape the world in this branching bad guy RPG. PC World (22 июня 2016). Дата обращения: 22 июня 2016. Архивировано 29 января 2017 года.
  9. Hancock, Patrick. Review: Tyranny (англ.). Destructoid. ModernMethod (6 декабря 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 9 декабря 2016 года.
  10. Miller, Matt. Tyranny Review – Questing Into Unabashed Evil (англ.). Game Informer. GameStop (16 ноября 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 9 декабря 2016 года.
  11. Todd, Brett. Tyranny Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (11 ноября 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 3 мая 2017 года.
  12. Johnson, Leif. Tyranny Review (англ.). IGN. Ziff Davis (10 ноября 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 17 августа 2017 года.
  13. Velocci, Carli. Tyranny review (англ.). Polygon. Vox Media (1 декабря 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 9 декабря 2016 года.>
  14. Messner, Steven. Tyranny review (англ.). PC Gamer. Future plc (10 ноября 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 17 августа 2017 года.
  15. 1 2 Павел Ильин. Когда «плохо» — это «хорошо». Обзор Tyranny. Игромания (17 ноября 2016). Дата обращения: 7 декабря 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  16. Горячев, Владимир. Рецензия на Tyranny. Riot Pixels (4 декабря 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 7 декабря 2016 года.
  17. 1 2 Tyranny for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 19 марта 2017 года.
  18. Обзор Tyranny. Игры Mail.ru. Дата обращения: 31 января 2020. Архивировано 31 января 2020 года.
  19. Алексей Ларичкин, Олег Зайцев, Ксения Аташева, Екатерина Жорова. Ролевая игра года: Final Fantasy XV, Dark Souls 3, Tyranny. Игромания (2 января 2017). Дата обращения: 30 апреля 2018. Архивировано 1 мая 2018 года.
  20. Купить Tyranny Tales from the Tiers. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 10 сентября 2017 года.
  21. [Tyranny — Bastard's Wound is now awailable (англ.). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 10 сентября 2017 года. Tyranny — Bastard's Wound is now awailable (англ.)]