Открыть главное меню

Paradox Interactive — шведская компания, расположенная в Стокгольме, занимающаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно глобальных исторических стратегий. Впоследствии также стала издавать игры (Knights of Honor, Galactic Civilizations II: Dread Lords, Rush for Berlin[en]).

Paradox Interactive
Тип публичная компания
Основание 1998
Расположение  Швеция: Стокгольм
Ключевые фигуры Теодор Бергквист
Лена Эриксон
Фредерик Вестер
Сузана Меза (маркетинг)
Йохан Андерсон
Отрасль компьютерные игры
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 200
Материнская компания Investment AB Spiltan[d]
Дочерние компании Paradox Development Studio
White Wolf Publishing
Triumph Studios
Harebrained Schemes
Paradox Tectonic
Сайт paradoxinteractive.com
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Ведущим гейм-дизайнером и программистом компании является Йохан Андерсон (швед. Johan Andersson).

Изначально входила в состав компании Paradox Entertainment.

С 26 октября 2015 года владеет издательством книг и ролевых игр White Wolf Publishing

Особенности игрПравить

Большая часть игр Paradox Interactive — глобальные стратегии, действие которых происходит в режиме реального времени. Проекты этого издательства предполагают открытый игровой движок и выполнены в жанре «песочница» без заданного сценария победы. Особое внимание разработчики Paradox Interactive уделяют истории человечества, демонстрируя разумную приверженность фактической точности.

Темы стратегий отличаются, но неизменным остается управление экономикой, торговлей, геополитикой, дипломатией и технологическим развитием. Что касается военных действий, то детализация морских и сухопутных сражений отсутствует, итог боя в играх обычно рассчитывается автоматически.

Среди важных отличий игр Paradox Interactive — широкие возможности для создания модификаций. Издатели идут навстречу игрокам, предлагая инструкции по разработке модификаций и всячески поощряя их активность. Сами разработчики также совершенствуют свои игры, постоянно выпуская различные патчи и DLC. Это позволяет им своевременно устранять баги, добавлять новый контент и корректировать найденные исторические ляпы.

Финансовые показателиПравить

По итогам 2018 года выручка составила $120,9 млн (рост на 39%), а операционная прибыль — $48,8 млн. (рост на 34%[1]).

Студии Paradox InteractiveПравить

К марту 2019 года Paradox Interactive насчитывает шесть внутренних студий:[2]

  •   Paradox Development Studio, преобразована из Target Games в 1999 году.
  •   Paradox Arctic, основана в январе 2014 года.
  •   Paradox Mobile, основана в мае 2017 года.
  •   Paradox Tectonic, основана в марте 2019 года.
  •   Triumph Studios, приобретена в июне 2017 года.
  •   Hardsuit Labs, приобретены 33% акций в январе 2018 года.
  •   Harebrained Schemes, приобретена в июне 2018 года.

ПроектыПравить

Серия игр «Europa Universalis»Править

Серия игр «Hearts of Iron»Править

Серия игр «Victoria»Править

Серия игр «Crusader Kings»Править

Серия игр «Penumbra»Править

Серия игр «Magicka»Править

ДругоеПравить

Отменённые проектыПравить

Серия «Europa Universalis»Править

Серия «Hearts of Iron»Править

ДругоеПравить

ПримечанияПравить

СсылкиПравить