WOWCube или WowCube — портативная игровая консоль[3] в форме кубика Рубика 2x2x2[4] (так называемого карманного кубика), также классифицируемая как электронная головоломка[5][6][7]; пример осязательного интерфейса пользователя[7][8] и первая кубическая игровая приставка[9]. Состоит из восьми идентичных элементов, работающих как единое целое, и позволяет запускать специально подготовленные игры, написанные на языке Pawn. Лицензия — открытое аппаратное обеспечение[6] (Open Source)[10]. Разработчики — Савва и Илья Осиповы[2].

WOWCube
Wowcube logo.png
WOWCube Savva.jpg
Разработчик Cubios Inc.[1][2]
Тип портативная игровая консоль
головоломка
Дата выхода Регион Северная Америка 2018 год
Питание батарея 540мА/ч (8 шт)
ЦП STM32F405 (8 шт) @ 168 МГц
Постоянная
память
8 Мбайт Flash-память (8 шт)
Оперативная
память
192 кБ (8 шт)
Дисплей TFT-экран 1.56" (24 шт)
ГП 240х240 точек, 65536 цветов
Средства
управления
TUI
Интерфейсы USB, Bluetooth
Размеры 76х76х76мм
Вес 400 грамм
wowcube.com
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Автор проектаПравить

 
Иллюстрация из патента WO2018075714

Концепция устройства была предложена в 2016 году школьником Саввой Осиповым, уроженцем Нижнего Новгорода[11], который в возрасте 8 лет переехал с семьёй в американский Сан-Франциско[12] (ныне семья живёт в местечке Новато недалеко от Сан-Франциско)[7]. С 10 лет Савва увлекается электроникой и программированием[13][14][15][16], ряд его проектов был опубликован в сообществе разработчиков Hackster[7]. Савва в настоящее время ведёт свой канал на YouTube и регулярно участвует в хакатонах[10].

Отец Саввы — IT-предприниматель Илья Осипов, выпускник Нижегородского государственного университета имени Лобачевского, участник множества различных стартапов (в том числе основатель информационного сайта Нижнего Новгорода nn.ru)[17], обладатель ряда патентов и рецензент научного журнала Computers in Human Behavior (англ.) издательства Elsevier. Илья занимался программированием со студенческих лет и в 1996 году выиграл Всероссийскую олимпиаду по программированию. В 2012 году он продал свой бизнес компании Hearst Shkulev Media[17] и перебрался с семьёй в Калифорнию, где занялся сборкой несложных устройств на основе простейших компьютеров типа Raspberry Pi и Arduino — он собирал мини-компьютеры, электронные фоторамки и игровые приставки[6]. Савва вместе со своим отцом участвовал в серии хакатонов в Сан-Франциско и Кремниевой Долине, представив среди своих проектов рождественскую подсветку, Angry Birds-консоль, «умную» фоторамку и множество различных предметов, распечатанных на 3D-принтере[7].

РазработкаПравить

Илья Осипов вскоре пришёл к идее сделать дешёвые кубики с процессорами, взаимодействующие между собой. Изначально он хотел запустить проект для Kickstarter в виде настольной электронной игры, которая состояла бы из множества взаимодействующих друг с другом стандартизированных элементов (каждый со своим экраном)[7][6]. Илья подготовил ряд наработок, но вскоре выяснилось, что идея подобной игры была уже кем-то запатентована, а её авторы привлекли инвестиции в размере 20 миллионов долларов. 13-летний Савва в 2016 году предложил отцу доработать идею в другой форме — доработать запатентованный кубик Рубика так, чтобы все наружные грани были экранами, а всё устройство функционировало бы как единый экран; поворачивая грани, можно было бы перемешать поле и изменить элементы игры[7]. Идея Саввы стала началом существования проекта WOWCube[16]. Хотя перестановка кубиков на плоскости была скорее аналогом игрушек для маленьких детей, идея граней-экранов с возможностью перемещения объектов с грани на грань имела потенциал захватить все возрастные аудитории[6].

Финансирование проекта осуществляли ректор Московского технологического института Григорий Бубнов, президент Moscow Business School и совладелец компании amoCRM Денис Митрофанов и частный фонд Fermosa, выделившие летом 2017 года около 500 тысяч долларов США на разработку трёх вариантов прототипов WOWCube[2][16][18]. Лидирующим инвестором стал управляющий партнёр BitFury Марат Кичиков, который довёл общую сумму до 1,4 млн долларов США[19]. На разработку проекта ушло около полугода: Илья занимался изучением публикаций и патентов по теме, а также составлением сценариев игр; Савва генерировал идеи и участвовал в обсуждении внешнего вида и функциональности игрушки[7]. В 2017 году Савва и Илья разработали первый прототип с помощью конструктора Arduino и домашнего 3D-принтера IIIP Monoprice — ранее на нём Савва печатал игрушки, которые потом продавал за небольшую цену[20][2][16]. Размерность прототипа была выбрана 2 на 2 (как в магнитной головоломке Ларри Николса, созданной в 1970 году)[21] вместо запланированных 3 на 3; моделирование проекта велось с помощью программы SketchUp. По ходу сборки прототипа Савва и Илья отказались от идеи радиоканала для организации связи между компонентами, а также исключили использование Android или Linux в качестве ОС в связи с необычной геометрией устройства[6].

 
Стив Возняк с WOWCube на DesTechAz 2019

8 июня 2017 года ранний прототип был представлен на научно-практической конференции CALL в Калифорнийском университете в Беркли[22][7]. В ноябре 2017 года Осиповы получили российский патент[2][23], подав также успешные заявки на патенты в США и в Китае[7] и отправив заявки на патенты в восьми странах с развитыми экономиками[24].

В январе 2018 года устройство было анонсировано на выставке CES в Лас-Вегасе[2], а в мае 2018 представлено широкой публике на выставке Maker Faire (англ.) в городе Санта-Клара (Калифорния)[25]. На форуме ARIZONA’S SIGNATURE TECH EVENT, прошедшем с 16 по 17 октября 2019 года в Аризоне, с разработкой WOWCube ознакомился сооснователь Apple Стив Возняк, который подписал экземпляр игрушки, отметив, что прежде с подобными игрушками не встречался. Авторам предложили сотрудничество с WOZUEducation в сфере образования[17].

Исполнительный директор Cubios Inc. Макс Филин сообщил, что компания собирается выпустить 200 экземпляров WOWCube для дальнейшего распространения и намерена разработать приложения, показывающие текущую дату и время, погоду и последние новости на экране, пока WOWCube будет находиться на подзарядке. Ожидается, что стоимость готового экземпляра будет варьироваться от 149 до 249 долларов США. Планируемые ближайшие выставки — CES в январе 2020 года и Toyfair весной 2020 года[4].

ОписаниеПравить

ФизическоеПравить

WOWCube представляет собой куб, состоящий из восьми автономных модулей, вместе имеющих 24 дисплея и способных поворачиваться друг относительно друга, как в кубике Рубика[26][18]. Магнитные соединения обеспечивают непрерывный поток информации между автономными модулями, обеспечивая беспрепятственный игровой процесс. Куб можно крутить в руках и трясти[18]. Для WOWCube разработаны несколько игр таких жанров, как головоломки, логические, пазлы, Скрэббл, аркады и лабиринты[4][10][27]. WOWCube обеспечивает игровой опыт смешанной реальности[28], который сочетает в себе кручение и тряску в материальном мире с цифровым действиями, визуализируемыми на 24-квадратных суб-дисплеях куба[29]. WOWCube сочетает в себе свойства физических гаджетов, как у динамических игрушек для вращения в руках (наподобие спиннера), при этом включая в одно устройство и цифровые игровые консоли[5][15][18].

ТехническоеПравить

 
Интерфейс 3D-эмулятора WOWCube на языке Processing

Устройство состоит из восьми идентичных секций, обменивающихся данными через группы неодимовых магнитных контактов[30][6], которые, помимо функции коммуникации, обеспечивают устойчивое положение конструкции, позволяющее наблюдать игровой процесс на общих гранях, составленных из экранов четырех соседних секций[4]. Магнитные контакты могли притягиваться в любой конфигурации благодаря тому, что в сферические держатели вставлялись незакреплённые неодимовые шарики, вращающиеся вокруг своей оси — эта конструкция была запатентована как прокручивающиеся магнитные контакты под названием UniSex[6].

В последней версии габариты устройства составляют 76х76х76 мм, а вес — 400 грамм. Корпус выполнен из ABS-пластика. Каждая из восьми секций содержит:

  • 3 IPS TFT-экрана с диагональю 1.56" и разрешением 240х240 точек (65 тысяч цветов, глубина цвета 18 бит)[6][31], защищенных стеклом Gorilla Glass;
  • Микроконтроллер STM32F405[32] (тактовая частота 168 МГц, ОЗУ 192 кБ);
  • 8 Мбайт Flash-памяти;
  • 6-осевой гироскоп и акселерометр, поддерживающие реалистическую реакцию на манипуляции с кубиком[10];
  • Батарею емкостью 540 мА/ч;
  • Модуль Bluetooth для связи со смартфоном или планшетом[4].

Платформы использованияПравить

Консоль WOWCube использует FreeRTOS в качестве операционной системы, а также абстрактную машину языка Pawn для интерпретации P-кода, что позволяет исполнять предварительно скомпилированную логику игр как на консоли, так и в её программном эмуляторе. WOWCube SDK содержит программный эмулятор, позволяющий запускать разрабатываемые игры на ПК при отсутствии реальной консоли. Все компоненты программного обеспечения WOWCube поставляются по открытым лицензиям, таким как MIT, BSD и Apache License.

Программный эмуляторПравить

 
Пример игры на поверхности WOWCube (анимация)

В состав SDK WOWCube входит программный эмулятор, позволяющий разрабатывать программное обеспечение без наличия у разработчика реальной консоли WOWCube. По состоянию на 2019 год поддерживаются операционные системы Windows и MacOS. Эмулятор построен на базе следующего бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом:

  • Язык Processing — используется для 3D-визуализации игровой консоли, подгрузки и отображения ресурсов (картинок) игр, а также передачи событий (поворот кубиков, воздействие на акселерометр) от пользователя в логику, написанную на языке Pawn[33]. В реальном WOWCube вместо языка Processing используется язык C. API для взаимодействия с языком Pawn одинаково и для реальной консоли WOWCube и для программного эмулятора.
  • Язык Pawn — используется для написания логики игр. Логика игры реагирует на события от реальной консоли WOWCube или от эмулятора, отправляя в свою очередь в ответ очередь команд для визуализации изменений в сцене игры[34]
  • Интегрированная среда разработки Visual Studio Code — используется для редактирования кода игр на языке Pawn и запуска их на программном эмуляторе. Также возможно редактирование кода 3D-визуализатора WOWCube, написанного на языке Processing.

В тестовом режиме были доступны две игрушки: первая представляет собой сбор бабочек на гранях из двух разных половинок (на первом уровне всего три бабочки) с последующим усложнением сборки, вторая — сбор трубопровода из разных элементов с задачей устранить утечки. По словам Ильи Осипова, среди возможных проектов новых игр есть вариант сгона тараканов на одной грани, чтобы их «прихлопнуть», и запуск Pac-Man при поддержке компании Bandai Namco[6]. Позже игры для WOWCube стали доступны на Apple Store[35][36].

АналогиПравить

  • Siftable (англ.) (коммерческое название Sifteo (англ.)), разработанные в лаборатории MIT Media Lab[32] — интерактивные модульные устройства (кубики), которые могут воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями. Взаимодействие с кубиками происходит при их совмещении, наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль Bluetooth, для хранения изображений и других данных используется флэш-память, имеется акселерометр для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)[37].
  • GoCube — электронная версия Кубика Рубика, представленная независимой группой разработчиков из Тель-Авив (Израиль), это спортивный гаджет подключённый через BlueTooth к смартфону или планшету и позволяющий пользователям соревноваться в скорости сборки или обучаться посредством дополнительной информации на дисплее[38].

НаградыПравить

ПримечанияПравить

  1. Бизнес-ангелы предоставили проекту WowCube 1,4 млн USD, Venture News (5 октября 2019). Дата обращения 24 февраля 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 13-летний изобретатель Савва Осипов: что ждёт человечество до конца XXI века. secretmag.ru (14 ноября 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  3. Z значит успех: как юное поколение создает бум предпринимательства. Snob (27 ноября 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  4. 1 2 3 4 5 Charlie Fink. Wowed by Wowcube (англ.). Forbes (14 December 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  5. 1 2 Dean Takahashi. Cubios’ WowCube is a handheld game console inspired by Rubik’s Cube (англ.), VentureBeat (30 May 2018). Дата обращения 28 июня 2018.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Александр Грек. Вау-кубик: больше, чем игрушка (рус.), Популярная Механика (1 июня 2019). Дата обращения 2 июня 2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Влада Стеканова. Предприниматель, отец школьника-участника TechCrunch Disrupt 2018 Илья Осипов: "В воспитании использую принцип первобытных людей" (рус.), RusBase (6 сентября 2018). Дата обращения 6 сентября 2018.
  8. Osipov, I. V. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games : [англ.] / I. V. Osipov, E. Nikulchev // ITM Web Conf., Volume 18. — 2018. — № 02003 (9 April). — С. 4.
  9. Эльдар Муртазин. CES 2019. День шестой – безумные и не очень гаджеты CES. mobile-review.com (15 января 2019).
  10. 1 2 3 4 Cubios’ WowCube is a handheld game console inspired by Rubik’s Cube (англ.). venturebeat.com (30 May 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  11. Мальчик индиго родом из Нижнего Новгорода предсказал будущее человечества. nn.ru (9 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  12. «Я представлялся секретаршей Анной»: как строят бизнес несовершеннолетние. РБК (2 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  13. RTVi. Кубик Рубика XXI века. Как работает новая электронная головоломка, основанная на принципе знаменитой игрушки (рус.), RTVi (8 декабря 2018). Дата обращения 2018-18-09.
  14. РБК. Савва Осипов и игровая консоль WOWCube (рус.), РБК (2018). Дата обращения 9 мая 2019.
  15. 1 2 Josiah Motley. WOWCube is a digital, interactive gadget designed by a 13-year-old (англ.), KnowTechie (31 May 2018). Дата обращения 19 июля 2018.
  16. 1 2 3 4 «Многие партнёры до сих пор не знают, сколько мне лет»: подростки рассказали, как начали вести успешный бизнес. Мел (2 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  17. 1 2 3 Нижегородский IT-предприниматель представил сооснователю Apple свою разработку. nn.dk.ru (18 октября 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  18. 1 2 3 4 5 Ruslan Gurzhiy. Русскоязычная конференция помогает представить идеи в Кремниевой долине, SlavicSac (1 июня 2018). Дата обращения 19 июля 2018.
  19. Анна Полякова. Игровой проект WOWCube Ильи Осипова привлек $1,4 млн. Rusbase (4 октября 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  20. Сверхинтеллект и бессмертные люди: 13-летний гений озвучил прогноз до конца XXI века. forumdaily.com (22 ноября 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  21. Patent US3655201 A: 'Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups' by Larry D. Nichols, 1970 (англ.). Google Patents. Дата обращения: 25 июля 2017.
  22. Osipov, I. V. Transreality puzzle as an object of Augmented reality, Cubios puzzle : [англ.] / под ред. Jozef Colpaert // CALL in CONTEXT 2017, Proceedings. — Berkeley, University of California, 2017. — 8 July. — С. 626—637. — Depotnummer: D/2017/12.293/19. — ISBN 9789057285509.
  23. patent RU2644313C1: 'Electronic device with volumetric transformable display' 2017 (англ.). Google Patents. Дата обращения: 28 июня 2018.
  24. «Говорят: есть идея, но вам ее не покажут, вдруг украдете. Ответ: уходите, своих полно». nn.dk.ru (22 июля 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  25. WOWCUBE at Maker Faire Bay Area 2018, Zone 8 in Sequoia: Mixed Reality
  26. Patent US4378117: 'Spatial logical toy' by Erno Rubik, 1974 (англ.). Google Patents. Дата обращения: 25 июля 2017.
  27. Osipov, Nikulichev, 2018, p. 27—29.
  28. Luca Pierattini. CES 2019, i 15 gadget più sorprendenti (e pazzi) dell'anno (итал.). GQ Italia (10 gennaio 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  29. Осипов, И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации : [рус.] // Cloud of science. — 2016. — № 4, Т.3.
  30. Patent WO2018075714 "ELECTRICAL CONNECTOR" 2018 (англ.). WIPO.int. Дата обращения: 18 июля 2018.
  31. Osipov, Nikulichev, 2018, p. 30.
  32. 1 2 Osipov, Nikulichev, 2018b, p. 3.
  33. Brief look into WowCube SDK (англ.). falsetrue.io (22 February 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  34. Ilya V Osipov, Evgeny V. Nikulchev. Gamification Device Wowcube: Design And Program Environment. ICPE 2018 International Conference on Psychology and Education, At Moscow, Russian Federation (July 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  35. Noelia Núñez. El joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola (исп.). El País (2 de agosto de 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  36. Karmen Pascual. Once adolescentes que nos ilusionan y ayudan a creer en un futuro mejor (исп.). Bebesymas.com (29 de abril de 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  37. David, Merrill. Siftables: towards sensor network user interfaces : [англ.] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. — 2007. — 1 February. — С. 75—78. — doi:10.1145/1226969.1226984.
  38. Chaim Gartenberg. Does the Rubik’s Cube need a Bluetooth connection?, The Verge (17 июня 2018). Дата обращения 28 июня 2018.
  39. Maker Faire Ribbon Winners
  40. SVOD’18 Startup Competition Winners
  41. 2018 World Technology Awards Winners (англ.), www.wtn.net, The World Technology Network (2018). Архивировано 5 апреля 2019 года. Дата обращения 5 апреля 2019.
  42. Анастасия Назарова. «Какая честь!»: Нижегородец представил свое изобретение одному из основателей Apple. Комсомольская правда в Нижнем Новгороде (24 октября 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019.
  43. Разработка нижегородца Ильи Осипова победила на престижной международной выставке CES 2020 — Новости NN.RU. www.nn.ru (10 января 2020). Дата обращения: 17 января 2020.

ЛитератураПравить

СсылкиПравить