X-Plane

X-Plane — авиасимулятор, разработанный для Mac OS X (но также доступный для Windows, Linux) компанией Laminar Research. В состав X-Plane входят несколько коммерческих, военных и других самолётов, а также глобальный пейзаж, который охватывает большую часть Земли. Также в поставку авиасимулятора входит программное обеспечение для создания и настройки моделей самолётов. X-Plane имеет систему плагинов, позволяющую пользователям расширять функциональность симулятора и создавать свои собственные миры или копии реальной местности.

X-Plane
X-Plane 11 logo.svg
Тип Авиасимулятор
Разработчик Laminar Research
Операционная система Android
iOS
Linux (32/64-Bit)
Mac OS X (32/64-Bit)
Windows (32/64-Bit)
Первый выпуск 1995
Аппаратная платформа Android, Microsoft Windows, macOS, Linux и iOS
Последняя версия 11.50 (сентябрь 2020)
Лицензия Проприетарная
Сайт x-plane.com

Физическая модельПравить

X-Plane отличается от других симуляторов применением теории элемента лопасти, разработанной для оценки поведения пропеллера. Каждое крыло и лопасть пропеллера разбивается на небольшие подэлементы, для каждого из них подсчитываются действующие аэродинамические силы и моменты, затем все они складываются, и получается общий результат. X-Plane распространяет эту модель на весь самолёт (вертолёт и другие летательные аппараты), работая с фюзеляжем, крылом и хвостовым оперением, как с элементами, создающими подъёмную силу.

Преимущество этого метода по сравнению с моделями, использующими предварительно обсчитанные массивы данных, теоретически состоит в том, что не нужно записывать никаких данных о поведении реального аппарата. X-Plane сам моделирует его поведение, основываясь на данных о геометрии, массе, расположении и характеристиках двигателей. Также X-Plane лучше работает при полётах на закритических режимах — недопустимых углах атаки, скоростях, близких к нулю. Безо всякой дополнительной адаптации симулятор поддерживает орбитальные полёты и полёты в атмосфере Марса.

X-Plane часто используется как вспомогательное средство при разработке моделей самолётов, например, CarterCopter. В файловом архиве X-Plane.org находятся сотни прототипов и реальных самолётов, сделанных в X-Plane сотнями специалистов и энтузиастов.

X-Plane отличается тем, что в пакет входят программы для создания собственных летательных аппаратов и декораций, и пользователям не просто можно, но и рекомендуется разрабатывать свои собственные.

Разработчики X-Plane придерживаются принципа WYSIWYG, «что видишь, то и получаешь»: графика и физика строятся по одним и тем же данным. В традиционных симуляторах графическая модель летательного аппарата и его характеристики разделены, и к любой физической модели можно применить графическую модель от чего угодно.

ИсторияПравить

X-Plane был создан Остином Майером для симуляции самолёта Piper Archer. Первая публичная версия под номером 5 появилась в продаже в 2001 году.

Версия 8.00 появилась в конце 2004 года, и после этого несколько раз значительно модернизирована. Новая версия, 8.60, вышла в феврале 2007 года. Разработчики продолжают совершенствовать аэродинамику и физическую модель, а основные усилия сейчас направлены на улучшение графики и моделирования Земли (в 2005 с версией 8.20 в продаже появилась Global Scenery со спутниковыми снимками земли высокого разрешения), улучшение функциональности систем летательных аппаратов (гидравлика, электрика, шасси, антиобледенение, герметизация и другие). Окончательная доработка восьмой версии — версия 8.64. В начале 2008 года появилась бета-версия X-Plane 9.00. Всего бета-версий было 25, а потом — три релиз-кандидата, и 16.04.2008 вышла версия X-Plane 9.00. Последняя версия симулятора ветки 9.7x вышла 02 июня 2011 года. В настоящее время, актуальной версией является X-Plane 11.41.

Основные отличия X-PlaneПравить

Особенности X-Plane:

  • встроенные редакторы самолётов и аэропортов
  • высокореалистичное моделирование самолётов, вертолётов, планеров, дирижаблей
  • рельеф всей Земли по данным SRTM сразу в установочном пакете (шаг сетки (зависит от SRTM) — 100 м, покрытие — от экватора до 70° широты)
  • ВПП, Аэропорты, дороги следуют изгибам рельефа
  • Появились — поддержка шейдеров, попиксельное освещение, динамические тени ЛА, тени облаков
  • возможность выхода на орбиту Земли и входа, посадка американского Шаттла и вывод на орбиту несуществующего прототипа самолёта.
  • полёты в атмосфере и на орбите вокруг Марса, вымышленные аэропорты на Марсе
  • гибкая настройка большого количества осей джойстиков и кнопок

В X-Plane нет различий между типами воздушных судов, всё определяется типами и конфигурацией двигателей и грузом (или объёмом аэростата). В Microsoft Flight Simulator физическая модель значительно грубее и фрагментарнее и накладывает сильные ограничения: например, воздушное судно должно быть либо самолётом, либо вертолётом, либо воздушным шаром и не может сочетать их свойства. В Microsoft Flight Simulator на самолёте могут быть двигатели только одного типа (поршневой, турбовинтовой или турбореактивный), хотя в реальности используются их сочетания (Ан-24РВ), причём один двигатель может крутить только один пропеллер (на самом деле бывают сложные конфигурации).

Сообщество пользователей X-Plane не такое широкое, как у Microsoft Flight Simulator, но продолжает расти. Этому помогает наличие поставляемых с самим симулятором редакторов с удобными интерфейсами, а также закрытие проекта Microsoft Flight Simulator в середине 2009 года.

Системные требованияПравить

X-Plane 11 требует как минимум:

  • двухъядерный процессор Intel Core i3, i5, i7, или эквивалентный AMD;
  • 8 GB оперативной памяти;
  • DirectX 11-совместимую видеокарту с 1 GB отдельной видеопамяти (VRAM), от NVIDIA, AMD или Intel.

Для лучшей симуляции рекомендуется:

  • Процессор Intel Core i5 6600k с частотой 3,5 ГГц или выше;
  • 16-24 GB оперативной памяти или больше;
  • DirectX 12-совместимую видеокарту от NVIDIA, AMD или Intel, имеющая не менее 4 GB отдельной видеопамяти;
  • Широкополосное подключение к интернету;

Внимание: X-Plane 11 не поддерживает компьютеры Mac с архитектурой PowerPC, а также версии OS X ранее 10.10.

Интересные фактыПравить

  • Были применены облака с использованием системы частиц, однако впоследствии их убрали.
  • Полёты в атмосфере и на орбите вокруг Марса, вымышленные аэропорты на Марсе, существует целый сценарий поверхности Марса, а также сервер для полётов над Марсом.
  • Симулятор с установлеными пейзажами всей планеты занимает на жестком диске 80 гигабайт. По данным X-plane.com — от 10 гигабайт.[1]

ПримечанияПравить

СсылкиПравить