Проект:Кандидаты в хорошие статьи/21 марта 2016
На этой странице обсуждаются кандидаты в хорошие статьи русской Википедии. |
Правила обсуждения
|
Выставляю на ХС статью о старом и добром симуляторе городка, статья проходила рецензию, в процессе которой основные замечания к статье были исправлены. Это моя третья номинация на статус хорошей. Основным автором раздела об игровом процессе и сеттинга является участник Bsivko. Ставьте голоса, а если есть вопросы к статье — правьте смело или пишите в комментариях. С уважениемː Dulamas 12:05, 21 марта 2016 (UTC)
За
править- За. Есть только один вопрос: почему статья висит здесь, а не на КИС? Кирилл Ерин 13:34, 21 марта 2016 (UTC)
- По моему размер не достаточен, для меня КИС, это как минимум 100 КБ, я старалась найти больше инфы, но для данной темы это предел. Dulamas 14:33, 21 марта 2016 (UTC)
- Это ваше право. Кирилл Ерин 05:41, 22 марта 2016 (UTC)
- По моему размер не достаточен, для меня КИС, это как минимум 100 КБ, я старалась найти больше инфы, но для данной темы это предел. Dulamas 14:33, 21 марта 2016 (UTC)
- За. Читал на рецензировании. Сейчас снова прошелся по тексту и сделал небольшие правки, но в целом хорошая работа. X-Pilot 02:39, 27 апреля 2016 (UTC)
Против
правитьКомментарии
правитьУ меня есть подозрения, что нужны структурные правки в разделе игрового процесса, подобные тем, что делали в Simcity. Bsivko 17:08, 10 мая 2016 (UTC)
- Тогда не могли бы вы, как основной автор текста структурировать раздел?, так ка вы лучше всех понимаете содержимое текста, к тому же до следующей недели и буду редко бывать дома и заходить в интернет Dulamas 18:45, 11 мая 2016 (UTC)
Комментарии
править- Vgcharts не является авторитетным источником (ВП:АИКИ). Всю информацию (продажи), написанную по нему, нужно выпиливать. ADDvokat 14:53, 21 марта 2016 (UTC)
- Сделано Заменила продажи альтернативными источниками,но к сожалению не такими подробными.Dulamas 16:20, 21 марта 2016 (UTC)
- Местами названия игр написаны курсивом, в других случаях — прямым шрифтом (например, в начале раздела «Разработка и выход» одна игра курсивом, вторая прямым шрифтом; также в последнем разделе рядом стоят курсивная SimCity 2000 и набранный прямым шрифтом Outpost). Нужно унифицировать. --Deinocheirus 18:29, 9 мая 2016 (UTC)
- Сделано. Dulamas 15:07, 10 мая 2016 (UTC)
- Ссылка на denofgeek, которая должна по идее подтверждать утверждение про «кладезь общественного порядка и законов», ничего такого не содержит. --Deinocheirus 18:29, 9 мая 2016 (UTC)
- Это перевод фразы storehouse of human characteristics, я долго ломала голову над переводом и не могла подобрать правильно, «склад человеческиx характеристик» звучит странно и не по русски. Dulamas 19:19, 9 мая 2016 (UTC)
- Я перефразировал. --Deinocheirus 13:52, 11 мая 2016 (UTC)
- По-моему, в нынешнем варианте эта фраза читателю непонятна, и из-за этого возникают вопросы. Что вы думаете о том, чтобы привести данную цитату целиком?
- Я перефразировал. --Deinocheirus 13:52, 11 мая 2016 (UTC)
- Это перевод фразы storehouse of human characteristics, я долго ломала голову над переводом и не могла подобрать правильно, «склад человеческиx характеристик» звучит странно и не по русски. Dulamas 19:19, 9 мая 2016 (UTC)
Cities are for people: a place for their hopes and dreams, their work and play, their homes and homes for their children. Cities are alive and have personalities, each different from all others and each in constant change. A living organism made up of its collective inhabitants, a city is many things, but it is above all a storehouse of human characteristics.
— Simcity 2000 Manual page 6
Bsivko 17:27, 10 мая 2016 (UTC)
- Сделано вставила цитату, если есть корявости в переводе, то правьте смело. Dulamas 18:45, 11 мая 2016 (UTC)
- Дополнил согласно источнику. А перевод действительно тяжело дается, попробовал переформулировать с сохрарением атмосферы и точности смысла. Bsivko 22:37, 11 мая 2016 (UTC)
- Сделано вставила цитату, если есть корявости в переводе, то правьте смело. Dulamas 18:45, 11 мая 2016 (UTC)
- «здания-награды, представляющие собой известные достопримечательности, как например Эйфелева башня и было улучшено музыкальное сопровождение» — явно потерян глагол, а по сноске Эйфелева башня не ищется. --Deinocheirus 18:29, 9 мая 2016 (UTC)
- Сделано Dulamas 19:19, 9 мая 2016 (UTC)
- «простое музыкальное сопровождение, похожее на битную музыку» — что такое «битная музыка»? --Deinocheirus 18:29, 9 мая 2016 (UTC)
- Тут имеется ввиду 8/16 битная музыка, есть ли у них обобщённое название? Dulamas 19:19, 9 мая 2016 (UTC)
- Как вариант Восьмибитная музыка Bsivko 17:06, 10 мая 2016 (UTC)
- Думаю восьмибитная музыка тут отлично подходит. Внес исправления. Сделано Bsivko 17:34, 10 мая 2016 (UTC)
- «Например, за размещение жилых/коммерческих/промышленных зон надо отдавать определённую плату» — я такого по сноске не вижу. --Deinocheirus 19:15, 9 мая 2016 (UTC)
- For a certain fee, you lay out industrial, residential, or commercial zones... в оригинале для пк за строительство зон платить не надо, только за объекты инфраструктуры. Dulamas 15:07, 10 мая 2016 (UTC)
- Да, не заметил. --Deinocheirus 13:52, 11 мая 2016 (UTC)
- Пару моментов для прояснения. fee в переводе имеет акцент единоразовой оплаты. Т.е. игрок вначале платит, и потом в этом месте строятся предприятия. При этом если предприятия перестраиваются (т.е. например из металлургии в микроэлектронику), то за это игрок уже не платит. Второй момент, что с точки зрения игровой механики игрок готовит площадку для определенной зоны. Т.е. он платит какую-то сумму, и после этого компании города могут использовать эту площадь под соответствующие (по типу зоны) нужды. Bsivko 17:12, 10 мая 2016 (UTC)
- Сделано убрала, чтобы не было вопросов. Dulamas 18:45, 11 мая 2016 (UTC)
- Пару моментов для прояснения. fee в переводе имеет акцент единоразовой оплаты. Т.е. игрок вначале платит, и потом в этом месте строятся предприятия. При этом если предприятия перестраиваются (т.е. например из металлургии в микроэлектронику), то за это игрок уже не платит. Второй момент, что с точки зрения игровой механики игрок готовит площадку для определенной зоны. Т.е. он платит какую-то сумму, и после этого компании города могут использовать эту площадь под соответствующие (по типу зоны) нужды. Bsivko 17:12, 10 мая 2016 (UTC)
- Да, не заметил. --Deinocheirus 13:52, 11 мая 2016 (UTC)
- For a certain fee, you lay out industrial, residential, or commercial zones... в оригинале для пк за строительство зон платить не надо, только за объекты инфраструктуры. Dulamas 15:07, 10 мая 2016 (UTC)
- В последнем абзаце стоит загадочная ссылка без названия материала — только номер журнала и страница. Там же на информацию о «настенной декорации» даются две сноски, ни в одной из которых я этой информации не нашёл — они говорят о выставке игровых консолей в музее, но не упоминают о настенных инсталляциях. --Deinocheirus 19:15, 9 мая 2016 (UTC)
- Сделано, заменила на более точные ссылки с картинками этой стены. Dulamas 15:07, 10 мая 2016 (UTC)
Итог
правитьЗамечания испрвалены, статус присвоен.--Victoria 09:40, 12 мая 2016 (UTC)