Обсуждение:Team Fortress 2

Последнее сообщение: 1 год назад от 188.187.139.73 в теме «Оружие шпиона»

Untitled править

У разведчика дробовик отличается от дробовиков других классов. Как его назвать? Мой вариант - обрез. Rowen.

Согласен. Больше всего похоже на обрез. StreetStrider λ Ψ

Обновление Инжинера править

Ещё не вышло, но мне в руки попали файлы.

Разблокируемое оружие Инжа:

  • Практическая проблема - Замена Дробовик
  • Будильник - Замена Пистолет
  • П.П.П. - Замена Ключ
  • [источник не указан 5175 дней] Zaqq 21:06, 2 марта 2010 (UTC)Ответить

Косяки править

>Двойной прыжок также позволяет разведчику пересекать карту с громадной скоростью, в недоступных для других классов местах и избегать ранений при падении

Чтоа это такое? И таких моментов в статье куча, переделайте быстро, стремительно, а то читать противно.
Если прыгнуть второй раз перед ударом о землю то повреждения не получишь.
А что здесь такого? Это правда.Королёв Денис 20:19, 26 декабря 2009 (UTC)Ответить

Насчет командира править

Насчет командира - каких-либо внешних источников я не знаю, но если запустить игру в режиме "комментарии разработчиков", на каком-то из уровней об этом говорится, и говорится как раз так как тут написано, что собирались сделать но ввиду сложностей позже пришлось отказаться. 77.234.5.136 08:56, 16 февраля 2008 (UTC) Snay.Ответить

Так командир не был отдельным классом, и должен был играть в игру как в стратегию. По-моему, надо написать о командире как о ранней задумке, а не как о вырезанном классе. OneHalf 04:48, 1 сентября 2008 (UTC)Ответить
Пожалуйста, никто не мешает. user:StreetStrider 12:09, 1 сентября 2008 (UTC)

Поджигатель править

Дурацкое какое-то имя "Поджигатель". Это официальный русский перевод? Если нет, то предлагаю переименовать в "Огнеметчик" --WikiCle 13:52, 28 октября 2007 (UTC)Ответить

А огнеметчик - не дурацкое? :) Огнеметчик как раз лучше всего подходит по смыслу. Да, это официальный русский перевод. --D.wine 20:39, 29 октября 2007 (UTC)Ответить
Вроде как в Valve его называбт пироман. Может так его и назвать. --Bearkiller

--91.151.253.125 13:34, 9 июня 2008 (UTC)Ответить

Оружие править

Различаются ли оружия ближнего боя по скорости атаки и силе у разных классов? Стоит отметить это в статье с приведением источника. Также стоит отметить отдельно о дробовике, надо проверить факт, что Heavy стреляет с дробовика чаще, нежели другие классы. StreetStrider λ Ψ

Может всё таки стоит еще указать настоящие названия оружий из официальной локализации? И у демомена бутылка не виски, а шотландского Эля. Malevolent 12:24, 2 августа 2008 (UTC)Ответить
Это интересный момент — во время убийства бутылкой Подрывник иногда выдаёт "Aye, me bottle o' scrumpy!" — то есть, в бутылке "крепкий сухой сидр". К тому же, пометку с тремя иксами ставят только на очень крепкие напитки, а эль, вообще говоря, не намного крепче пива (да и взрослый человек от одной бутылки эля таким пьяным не будет). Однако, во всех переводах до единого я до сих пор встречал именно эль. Sevireth
Это виски. Если не верите, то станьте красным Подрывником, отключите быструю смену оружия и посмотрите на иконку его оружия. Там чётко и ясно написано «Whiskey». Worldofgoo

Скорость править

Неверно указана скорость у огнеметчика. У него скорость выше, чем у шпиона. Шпион, если за ним погонится, то не догонит. Исправьте. HOC

У них одинаковая скорость. Потому Шпион его и не может догнать. Скорость одинаковая у Шпиона, Поджигателя, Снайпера, Инженера — остальные или медленнее, или быстрее. Sevireth

Большие обновления править

Чот я не понял куда делся разде Большие обновления и главное зачем? AnTv 17:26, 2 июля 2008 (UTC)Ответить

Геймплей править

Стиль команды "синих" - современные технологии, бетонные стены и металлические конструкции. Стиль "красных" - деревянные стены, керосиновые лампы и т.д. Часть каждой карты, принадлежащая той или иной команде, соответствует её стилю.

По-моему очень любопытные данные, зачем убрали? Ipinkbear 20:53, 11 июля 2008 (UTC)Ответить

Это не любопытные данные, это важная информация. Только вот она написана неграмотно и к разделу геймплей отношения не имеет. Надо подробнее рассказать о стиле игры в разделе о её разработке, там это нужно упомянуть. Dixi~BouH {Эго} 06:03, 12 июля 2008 (UTC)Ответить

Парни, помогите дополнить раздел геймплей в целом. Очень сложно писать. StreetStrider λ Ψ 06:30, 12 июля 2008 (UTC)Ответить

Картинки персонажей править

Хотел заметить, что картинки с шириной 100 и подписями (т.е. как было раньше) смотрятся гораздо лучше, чем то, что сейчас. Теперь это действительно выглядит как-будто понапихано и они отдельно от статьи. Ipinkbear 17:20, 22 июля 2008 (UTC)Ответить

Такие длинные подписи при 100 пискелях выглядят коряво. Вообще картинки излишни. Можно добавить одну со всеми персонажами, но девять... Это неосмысленная трата пространства для FU. Гораздо эффективней было бы заместо этих 9 закинуть общий арт, скрин с уберчаржем, скрин с менюшками апгрейдов, скрин с разными огнемётами Пиро (например), скрин с дизайном красных и синих (как в англовики) и т.п. Пользы больше и картинки уместней. Да и текст про классы переписать бы получше, чтобы это был реально текст, а не перечисление. Dixi~BouH {Эго} 17:36, 22 июля 2008 (UTC)Ответить
Оставляю всё на твоё усмотрение. Теперь у меня нет желания что-либо делать. Нет мотивации. Значит я не буду ничего делать. StreetStrider λ Ψ 18:08, 22 июля 2008 (UTC)Ответить
Ну подписи можно и укоротить до "Скаут синей команды" и т.п. - но просто висящая картинка выглядит криво. И я не очень понимаю логику говорить "Гораздо эффективней было бы заместо этих 9 закинуть общий арт" и оставлять эти 9, но просто их по-другому оформить, что выглядит неаккуратно в результате. Ipinkbear 19:00, 22 июля 2008 (UTC)Ответить
Предлагаешь выставить на удаление? Их удалят. Но не все считают, что это необходимо. Поэтому я и не тороплюсь. Dixi~BouH {Эго} 19:10, 22 июля 2008 (UTC)Ответить
Я ничего не предлагаю. Мое сообщение заключалось в том, чтобы донести мысль: статья после того как ты изменил вид картинок выглядит хуже. Ipinkbear 19:14, 22 июля 2008 (UTC)Ответить
Лучше вместо этих маленьких картинок повесить такие http://teamfortress.com/images/posts/pyro_back.jpg арты. Malevolent 14:32, 2 августа 2008 (UTC)Ответить
Они всё равно будут маленькими, поскольку являются Fair-use'ом. Dixi~BouH {Эго} 15:22, 2 августа 2008 (UTC)Ответить

Хлам и мусор править

Я так понимаю, что товарищ BouH больше за статьей не следит? Т.е. внеся правки, которые вызвали споры, он удалился и оставил все на откуп вандалам, которые со статьей сделали просто что-то ужасное. Без слез смотреть не могу. Может быть откатим все на недельку-две назад? У кого какие мысли? Ipinkbear 11:21, 16 сентября 2008 (UTC)Ответить

  • Слежу за статьёй теперь я. А откатывать ненадо, я там добавил про Арену, вернул Большие обновления и дописал Систему достижений. Вроде на статью в ближайшее время была одна атака вандализма, когда почикали картинки персов. А сравнение классов и карты - устаревшая информация. Карты попробую раскомментить, а вот в таблицах я нифига не понимаю. SiPlus (уч.|обс.|вклад) 17:13, 16 сентября 2008 (UTC)Ответить
    • Ты можешь объяснить, зачем в статье огромные списки достижений, ссылки на паки иконок.
Если про карты больше ничего не будет - тоже, зачем это в таком виде?
Ознакомительные видео классов - ссылки на все языки... зачем эти ссылки? Вики - не каталог ссылок, не руководство к действию. Можно написать, что Вальве создает видео к классам, что их можно посмотреть на сайте стима, но зачем же для каждого языка ссылки постить?
Описания оружия персонажей, все разъехвашееся, неотформатированное, картинки отдельно, текст отдельно, все главы отдельно, какая-то куча мала...
Имхо - один мусор. Ipinkbear 17:51, 16 сентября 2008 (UTC)Ответить
Собственно, объяснений я не вижу. Статья содержит в себе кучу ненужной для энциклопедии информации, википедия это не руководство или ЧАВО - если в ближайшее время другие участники не проявят интерес и не постят все, возможно, этим займусь и я. Ipinkbear 22:27, 2 октября 2008 (UTC)Ответить
Мусора здесь действительно очень много. Прежде всего раздражает то, что одна информация указывается сразу в нескольких местах, хотя никакой необходимости в этом нет. Языковых ошибок тоже полно. Я по мере возможности это исправляю, но времени и желания основательно взяться за статью нет, так что на мелочах и остановлюсь. Игорь Сердюков 17:33, 20 октября 2009 (UTC)Ответить

Названия классов править

В оригинальной версии названия всех классов в игре начинались с большой буквы — Sniper, Scout, Medic. Предлагаю все классы в статье также писать с заглавной. Sevireth 15:07, 16 октября 2008 (UTC)SevirethОтветить

Согласен отчасти. С одной стороны, когда мы говорим о классе, о персонаже, то с прописной. Если мы говорим о игроке, то со строчной.

Допустим, описание класса:

Для Медика уже выпущен набор достижений и дополнительное оружие.

Но если мы говорим о конкретных игроках, когда возможно множественное число это уже выглядит глупо и стоит писать со строчной:

В пара разведчики способны быстро наносить большие повреждения и уничтожать вражеские цели.

user:StreetStrider 16:17, 16 октября 2008 (UTC)

Редкие звуки Пиро? править

Насчиет поджигателя - внароде его называют Пиро, как бы его не перевели. Довольно странно написано что пиро "Молчит" и что "Редкие звуки". Напротив, эти MFMFMF от него слышно довольно часто. При должном усердии вполне можно даже различить слова. К примеру крик при выполнении команды "Нас атакуют" вполне внятно звучит "Hello". Правда не совсем уместое слово, но это видно "пасхальное яйцо" разработчиков. Ну и т.д. Я думаю что каждый крик пиро действительно содержит слова. И совсем не редкие (кстати насколько часто пиро будет кричать зависит от того захочет ли этого игрок, в конце-концов всеми действиями управляют игроки). — Эта реплика добавлена участником Testament (ов)

Пиро говорит! править

Многие фразы у пиро вполне реально разобрать. Beautiful, например. Подправляю. 94.180.150.97 16:25, 21 октября 2008 (UTC)Ответить

Верно. К примеру, крик "Incoming!" может быть слышен при разных командах. Замечу, что при самой голосовой команде "Incoming" (X - 1) он произносит маловразумительное слово их одного-двух слогов. Мне думается, что такая путаница возникла у Валвов как раз из-за того, что фразы Поджигателя сложно разобрать. Вот только в статье это всё совершенно ни к чему. Sevireth 18:59, 21 октября 2008 (UTC)Ответить
Да, много фраз слышно. Отчётливо слышно sentry ahead!, go! go! go!, exellent! (одобрительная реакция) и многие другие. user:StreetStrider 12:16, 22 октября 2008 (UTC)

При нажатии команды Incoming пиро говорит hello! Это очень легко понять посмотрев ролик Ignis Solus

Testament 14:24, 22 октября 2008 (UTC)Ответить
А мне кажется, что он говорит не 'Hello!', а 'Alert!'. Игорь Сердюков 17:26, 20 октября 2009 (UTC)Ответить

Backstub спая править

Удалил из статьи замечание о том, что бэкстаб засчитывается при ударе сверху и сбоку, но меня вдруг начали терзать сомнения. Что там Вальв исправили в недавнем обновлении? Теперь только со спины, или сбоку тоже можно? OneHalf 18:15, 28 февраля 2009 (UTC)Ответить

Можно как угодно, причём бекстаб сидя на голове противника работает отлично и гарантировано.--Agof [K.P.2] • [Глаго́ль | Ве́ди] 15:50, 9 июля 2009 (UTC)Ответить

Бэкстаб работает спереди в редких случаях, и то так будет как баг. Zaqq 14:04, 8 сентября 2009 (UTC)Ответить

Клички править

Мальчик с пальчик, Улитка Ларри - что это за ерунда? Может, не стоит выкладывать малоизвестные прозвища?

Согласен ,но названия классов очень зависит от серверов на разных серверов. (Улитка Ларри это что за класс? и на каком сервере?)
Никогда не слышал такие клички... И названия класса зависит не от сервера, а от того на каком языке игра была запущена.Королёв Денис 20:41, 26 декабря 2009 (UTC)Ответить

Секции править

Переделываю разделы статьи, так чтобы они составляли правильную структуру. Например информация про режимы игры и и классы является частью геймплейной информации, так что эти разделы должны быть вложены в Геймплей. user:StreetStrider 08:42, 5 июля 2009 (UTC)

шляпы и медаль править

Нужно написать про сабж. --Agof [K.P.2] • [Глаго́ль | Ве́ди] 00:43, 17 августа 2009 (UTC)Ответить

Ога, только кто будет этим заниматься? Их больше чем оружия, а информации нужно столько же, если не больше. RazV 09:04, 24 августа 2009 (UTC)Ответить
Не надо делать раздел про вещи. На странице в некоторых местах сказано о том, что есть шапки —SiPlus (уч.|обс.|вклад) 15:29, 7 сентября 2009 (UTC)Ответить

Хотя бы одна точка править

Геймплей - Захват/Оборона. Почему в фразе "хотя бы одна" ссылка на статью Квантор существования?

Оружие шпиона править

Почему не описанно оружие шпиона например Звон смерти или Невидимый кинжал? --Zergut 06:06, 1 ноября 2009 (UTC)Ответить

Новое оружие править

Пора бы добавить инфу про новый пистолет скаута и третий револьвер спая

Я прошу прощения за это править

Я это удалю

"prop_physics_create /props_c17/oildrum001_explosive.mdl"
"prop_physics_create props_wasteland/cargo_container01.mdl"
"prop_physics_create props/cs_office/file_cabinet1.mdl"
"prop_physics_create props/cs_office/file_cabinet2.mdl"
"prop_physics_create props/cs_office/file_cabinet3.mdl"
"prop_physics_create /props_c17/FurnitureBathtub001a.mdl
"prop_physics_create props_junk/Wheebarrow01a.mdl"
"prop_physics_create props_vehicles/car001a_phy.mdl
"prop_physics_create props_interiors/VendingMachineSoda01a.mdl
"prop_physics_create /props_c17/FurnitureBed001a.mdl"
"prop_physics_create /props_c17/FurnitureMattress001a.mdl"
"prop_physics_create props_junk/garbage_glassbottle001a.mdl"
"prop_physics_create /props_c17/FurnitureCouch001a.mdl
"prop_physics_create /props_c17/computer01_keyboard.mdl
"prop_physics_create /props_canal/boat001b.mdl
"prop_physics_create /props_junk/TrafficCone001a.mdl
"prop_physics_create /props_junk/propane_tank001a.mdl
"prop_physics_create /props_lab/harddrive01.mdl
"prop_physics_create /props_lab/monitor01a.mdl
"prop_physics_create /props_junk/wood_crate001a.mdl
"prop_physics_create /props_c17/FurnitureTable001a.mdl
"prop_physics_create /props_c17/chair02a.mdl
"prop_physics_create /props_c17/cashregister01a.mdl
"prop_physics_create /props_junk/gascan001a.mdl
"prop_physics_create /props_junk/garbage_coffeemug001a.mdl
"prop_physics_create /props_junk/CinderBlock01a.mdl
"prop_physics_create /props_c17/signpole001.mdl
"prop_physics_create /props_vehicles/van001a.mdl

79.93.197.165 17:26, 30 июня 2010 (UTC)Ответить

Еще раз прошу прощения за эти консольные команды

Что за...? Зачем это тут? Zaqq 17:29, 30 июня 2010 (UTC)Ответить

Значимость править

Геймплей описан крайне подробно. Поставлю под сомнение такой формат статьи. Нельзя ли ее подсократить до уровня английской версии? Есть специализированные ресуркы, на которых можно почерпнуть интересующую информацию. Та же официальная вики по игре. 178.49.148.40 11:56, 6 июня 2011 (UTC)Ответить

Всё верно. Статья должна давать информацию незнающим ничего про игру, или только познакомившимся с ней. А тут многие вещи крайне детально описаны (вроде оружия, его характеристик). Zaqq о/в 14:13, 6 июня 2011 (UTC)Ответить

Статья в нынешнем виде править

Я считаю, что статья должна быть значительно сокращена. Дело в том, что существует официальная Википедия Team Fortress 2 на множестве языков, в том числе на русском, в которой расписаны абсолютно все мелочи игры. Статья же в русской Википедии должна давать только общее представление об игре, так как тягаться по качеству с тематической Википедией объёмом более 17 тысяч страниц неразумно. Я предлагаю оставить в статье лишь общие сведения об игре, а за подробностями ссылаться на Вики Team Fortress 2.--Генерал Паттон 14:34, 14 августа 2011 (UTC)Ответить

Рецензирование статьи Team Fortress 2 править

Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Объемная и очень интересная статья. По моему одна из самых лучших про компьютерные игры. — Эта реплика добавлена участником AMeRiKaNo (ов)

  • Я бы занялся ею, но пока времени нет. --askarmuk (обс.) 06:37, 12 февраля 2012 (UTC)Ответить
  • Статья пространная, но, главным образом, за счёт описания внутреннего мира и вселенной игры. Для геймсайтов и фанатов это песня, а для википедии не пойдёт. Простая статистика. Общий объем примерно 55 тыс экранных символов с пробелами. При этом единственная часть, где показано влияние на внешний мир "История создания" примерно 2 400 символов с пробелами. Нет раздела критики. Огромный раздел про обновления игры.
    Я не специалист по играм, но, по моему, создатели нашли интересное визуальное решение и "мультипликационный" дизайн персонажей. Полагаю, что про него достаточно подробно писали источники и это можно отразить в статье. - Saidaziz 15:19, 12 февраля 2012 (UTC)Ответить
  • Согласен, в статье все должно быть с точностью до наоборот, меньше геймплея, больше обзоров и информации о создании, разработке, продвижению и т.д. Проглядите хорошие или избранные статьи по игровой тематике. Они покажут, куда развиваться дальше. ADDvokat 18:30, 13 февраля 2012 (UTC)Ответить