Открыть главное меню

Need for Speed (рус. Жажда скорости; сокр. NFS) — серия гоночных компьютерных игр, выпускаемая компанией Electronic Arts (EA) и разработанная в нескольких студиях, включая канадское отделение EA Black Box, британскую компанию Criterion Games и шведскую Ghost Games. В настоящее время разрабатывается под брендом EA Sports.

Need for Speed
Need for Speed logo.png
Логотип серии (с 2015 года)
Жанры аркада, автогонки
Разработчики
Издатели
Платформы
Первая игра The Need for Speed / 1994
Последняя игра Need for Speed: Payback / 2017
Спин-офф Nitro, World, Shift 2: Unleashed, No Limits, Edge
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Первая игра — The Need for Speed — была выпущена в 1994 году. Игры серии представлены на четырёх поколениях игровых систем, с пятого по восьмое включительно. Главной составляющей игр серии Need for Speed являются гонки на различных автомобилях по разнообразным трассам и иногда полицейские преследования. Начиная с Need for Speed: High Stakes серия имеет интегрированный в игровой процесс тюнинг автомобилей.

Need for Speed — самая успешная гоночная серия компьютерных игр в мире и одна из самых успешных игровых медиафраншиз за всю историю. По состоянию на октябрь 2009 года было продано более 140 миллионов копий игр серии[1].

В июне 2012 года было объявлено, что Criterion Games полностью контролирует медиафраншизу Need for Speed[2] после реструктуризации EA Black Box. В августе 2013 года разработчики Ghost Games и Ghost Games UK, а также Criterion Games объединили свои силы на обозримую перспективу[3][4]. Однако в ноябре этого же года стало известно, что Need for Speed переходит под контроль EA Sports[5]. Также стало известно, что Electronic Arts заключила многолетнее партнёрское соглашение с гонщиком Кеном Блоком, который будет консультантом гонок медиафраншизы[6].

Содержание

Игровой процессПравить

Все игры серии Need for Speed базируются на одних и тех же фундаментальных правилах и обладают схожей механикой — игрок управляет гоночным автомобилем, участвуя в различных заездах, цель которых — победа. В режиме турнир/карьера игрок должен выиграть серию гонок, чтобы разблокировать транспортные средства, трассы и прочее. Перед каждым заездом игрок выбирает автомобиль и КПП (автоматическую или ручную). Все игры серии имеют встроенный многопользовательский режим, который позволяет соревноваться друг с другом через разделённый экран, локальную сеть или Интернет. Хотя все игры относятся к одной серии, их тон и направленность отличаются в той или иной форме. Например, в некоторых играх автомобили могут получать механические и/или визуальные повреждения, а в других машины неразрушаемы. В одних присутствует реалистичная физика, в других модель поведения автомобиля упрощена. Need for Speed: Shift и его продолжение акцентирует принцип гоночного симулятора. В этих играх гонки проходят по замкнутому кругу на реальных — Нюрбургринг, Лагуна Сека, а также вымышленных уличных трассах в Лондоне и Чикаго.

Большинство игр серии включают в себя полицейские погони. Игрок волен играть за нарушителя (всегда) или за полицейского (опционально, гораздо реже); как нарушитель, игрок должен скрыться от полиции; как полицейский, игрок должен преследовать нарушителя[7]. Понятия дрифт и дрэг были введены с игрой Need for Speed: Underground. Эти новые гонки включены в режим турнир/карьера помимо регулярных уличных гонок. В соревнованиях по дрифту игрок должен победить других гонщиков, набрав больше очков, чем соперники. Эти очки можно заработать продолжительностью времени дрифта, сделанного на автомобиле игрока[8]. В соревнованиях по дрэгу игрок использует автомобиль с механической коробкой передач. Как и в обычной гонке, игрок должен финишировать первым, чтобы выиграть гонку, хотя, если игрок врезается в препятствие, гонка заканчивается[8].

Понятие тюнинга автомобилей развивалось с каждой новой игрой. В более ранних играх серии он сосредоточен главным образом на внутренней механике автомобиля, а не внешнем виде. Каждая игра предоставляет некоторую форму тюнинга автомобилей, которую можно установить с помощью переключения опций вкл. и выкл. (то есть АБС или контроль тяги), настройки опций (то есть передняя прижимная сила, задняя прижимная сила, смещение тормоза, передаточные числа) или обновление частей (то есть двигатель, коробка передач). От Underground до настоящего момента настройки транспортных средств похожи на автомобили, показанные в фильме «Форсаж» 2001 года. Тюнинг разделяется на две категории — визуальные изменения и настройки производительности. Визуальный тюнинг автомобиля игрока становится важным аспектом в режиме турнир/карьера после выхода Need for Speed: Underground 2. Внешний вид автомобиля игрока оценивается по шкале от нуля до десяти баллов — чем больше очков, тем больше вероятность, что машина появится в вымышленном автомобильном журнале. Когда автомобиль достигает достаточно высокого визуального рейтинга, игроку говорят, что его автомобиль имеет право быть на обложке журнала, после чего игрок должен добраться до определённого места, чтобы сделать снимок транспортного средства[9].

Как и все гоночные игры, серия Need for Speed предлагает игроку обширный список автомобилей. В игре представлен модельный ряд автомобилей, которые фактически названы в честь своих прототипов из реальной жизни. Автомобили в серии подразделяются на четыре категории: суперкары, маслкары, тюнингованные и специальные транспортные средства[10]. Суперкары отличаются высокой производительностью дорогих европейских автомобилей, таких как Lamborghini Murciélago, Mercedes-Benz SLR McLaren с некоторыми американскими моделями, Chevrolet Corvette и Ford GT; маслкары представлены в основном американскими автомобилями, такими как Ford Mustang, Dodge Challenger и Chevrolet Camaro; тюнингованные автомобили — в основном японский импорт, как Nissan Skyline и Mitsubishi Lancer Evolution. Специальные транспортные средства состоят из гражданских и полицейских автомобилей, которые доступны для использования в некоторых играх либо напрямую, либо посредством взлома, такие как Ford Crown Victoria в Need for Speed: Hot Pursuit (2010), а также мусоровозы, пожарные машины и такси в Need for Speed: Carbon[10].

Первоначально в серии гонки проходили в международном масштабе, охватывая в числе прочих Австралию, Европу и Африку[11]. Начиная с Underground, действия переместились в вымышленные города[12]. Ремейк 2010 года Need for Speed: Hot Pursuit был первым, где реальные автомобили, такие как Chevrolet Cobalt и Porsche Cayenne, включены в городской трафик как транспортные автомобили вместо вымышленных моделей в предыдущих играх.

Разработка и спин-оффы серииПравить

Серия Need for Speed была разработана компанией Distinctive Software, студия видеоигр расположена в Ванкувере, Канада. До покупки этой компании Electronic Arts в 1991 году она уже создала популярные гоночные игры, такие как Stunts и The Duel: Test Drive II. После покупки компания была переименована в EA Canada. Компания опиралась на свой опыт в домене, когда приступила к разработке серии Need for Speed в конце 1992 года[13]. EA Canada развивала и расширяла разработку франшизы Need for Speed до 2002 года, когда другая игровая компания, также расположенная в Ванкувере, Black Box Games, заключила контракт на продолжение серии под названием Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games была приобретена компанией Electronic Arts незадолго до выпуска игры, переименована в EA Black Box и стала дочерней компанией EA Canada[14]. С момента своего переименования EA Black Box был основным разработчиком серии в период 2002—2008. В 2008—2009 разработкой игр поочередно занималось несколько студий: в 2009 г. Slightly Mad Studios выпустила Need for Speed: Shift, в 2010 г. к EA присоединилась британская игровая компания Criterion Games со своим Hot Pursuit. В 2011 году Slightly Mad Studios выпустила сиквел Shift под названием Shift 2: Unleashed, в этом же году EA Black Box был выпущен Need for Speed: The Run после их повсеместно скудного по отзывам Need for Speed: Undercover 2008 г.

Когда в 1997 году был выпущен V-Rally, разработанный на базе европейской компании Eden Studios, он не имел ничего общего с предыдущими играми Need for Speed. Однако в том же году EA купила права на название игры и выпустила её в Северной Америке как Need for Speed: V-Rally[15]. Далее Eden Studios развивает свою серию V-Rally 2 в Европе, в то же время EA выпускает эту игру в Северной Америке как Need for Speed: V-Rally 2, следуя общей формуле серии Need for Speed. В 1999 году EA объявила о планах сделать спин-офф серии Need for Speed, релиз Need for Speed: Motor City. Однако позже заявили о том, что игра не будет включена во франшизу Need for Speed, что спин-офф серии никогда не производился, и игра была переименована в Motor City Online[16]. В марте 2004 года на территории США студия Global VR выпустила в ограниченном количестве аркадные автоматы с игрой Need for Speed GT[17][18][19]. Проект основан на Need for Speed: Hot Pursuit 2 и содержит новые автомобили, а также новый режим «Shadow Attack» с поддержкой одиночной и многопользовательской игры, в котором требуется установить рекорд времени на разных трассах[20].

Переиздания и сборникиПравить

Electronic Arts выпустила несколько сборников игр из серии Need for Speed. 31 октября 2003 года для персональных компьютеров под управлением Windows был издан сборник под названием The Need for Speed Collection, в который вошли классические части серии: Need for Speed II: Special Edition, Need for Speed III: Hot Pursuit, High Stakes, Porsche и Hot Pursuit 2[21]. 21 июня 2005 года вышел сборник World of Need for Speed, включающий High Stakes, Porsche, Hot Pursuit 2 и Underground[22]. 14 ноября 2006 года для игровой приставки PlayStation 2 был выпущен сборник Need for Speed: Collector’s Series, в который вошли такие Need for Speed, как Underground, Underground 2 и Most Wanted[23]. 13 сентября 2007 года этот сборник был портирован студией Various для Windows[24]. 18 марта 2005 года в Европе Need for Speed: Underground 2 вместе с Medal of Honour: Rising Sun были переизданы Various для PlayStation 2 как часть Hits Collection: Need for Speed Underground 2 / Medal of Honour Rising Sun[25]. 28 марта 2013 года в Японии вышел сборник для PlayStation 3, включающий в себя Need for Speed: Carbon и Need for Speed: Undercover[26]; 18 апреля вышел сборник из игр Need for Speed: ProStreet и Need for Speed: Shift[27].

ВыпускиПравить

The Need for Speed (1994)Править

Оригинал The Need for Speed был выпущен для 3DO в 1994 году, а вскоре после этого вышли версии для PC DOS (1995), PlayStation и Sega Saturn (1996). Специальное издание The Need for Speed было выпущено только для системы DOS. В последующих версиях на ПК только для Windows.

Первый выпуск в серии был одной из всего лишь двух серьёзных попыток, чтобы обеспечить реалистичную модель управляемости автомобиля и физики без аркадных элементов (другая — Porsche). Electronic Arts совместно с автомобильным журналом Road & Track добились в игре передачи ощущения от вождения реального автомобиля, в том числе воспроизведение звука рычага управления коробкой передач. Игра также содержит точные данные о транспортном средстве с устными комментариями, например «стилистика журнала» с изображением интерьера и экстерьера каждого автомобиля, включая короткие видеоролики, положенные на музыку.

Большинство автомобилей и трасс доступны в начале игры, и цель состоит в том, чтобы разблокировать оставшиеся, выиграв все турниры. Первая версия представляет погони с полицейскими автомобилями, которые остаются популярной темой на протяжении всей серии — так называемые «издания Hot Pursuit». В первоначальной версии также фигурировал соперник, который насмехался над игроком, если компьютер выигрывал гонку или игрок был арестован (если игрок предупреждён несколько раз).

Другая версия игры, разработанная в 1995 году и получившая название The Need for Speed: Special Edition, была выпущена в 1996 году только для CD-ROM на ПК с рекомендуемой поддержкой DirectX 2 и TCP/IP. Это издание содержит две новые трассы, смену времени суток для большинства трасс (утро, день и вечер) и различные улучшения движка игры.

Need for Speed II (1997)Править

Need for Speed II представляет некоторые из самых редких и экзотических автомобилей, когда-либо существовавших, включая концепт-кар Ford Indigo, а также трассы в странах Северной Америки, Европы, Азии и Австралии.

В игру также был введён новый режим гонок «Knockout», где по завершению каждого круга выбывает последний гонщик до тех пор, пока не останется один победитель. Отказавшись от реализма первой части, разработчики представили во второй более аркадный стиль игры, сохраняя при этом замысловатый дизайн трасс. Кроме того, дизайн трассы становится более открытым, игроки могут теперь съезжать с асфальта и даже срезать через поля, чтобы сократить маршрут.

Специальное издание этой игры с поддержкой Glide, растущего в то время 3D-графического стандарта, используемого в 3dfx Voodoo и Voodoo2 видеокартах — Need for Speed II: Special Edition, включает в себя одну бонусную трассу, дополнительные и бонусные автомобили и новый стиль управления.

Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)Править

В Need for Speed III: Hot Pursuit добавлен режим «Hot Pursuit», в котором игроку предстоит оторваться от преследования полиции или стать полицейским, арестовывая лихачей.

Игра использует мультимедийные возможности CD-ROM, предоставляя аудио комментарии, слайд-шоу из фотографий под музыку. Стоит отметить, что из этой игры исчезли видеоролики, показывающие знаменитые модели автомобилей на реальных тест-драйвах. Версия для ПК была первой игрой в серии с поддержкой аппаратного ускорения Direct3D. Версия для PlayStation отличалась набором автомобилей, начальной заставкой, игровым интерфейсом, движком и невозможностью игры за полицию. Также в этой игре впервые в серии появилась возможность загрузить дополнительные автомобили с официального сайта.

Need for Speed: High Stakes / Road Challenge (1999)Править

Игра Need for Speed: High Stakes была выпущена летом 1999 года и локализована под разными названиями по всему миру: High Stakes (Северная Америка и Австралия), Road Challenge (Европа и Бразилия), Conduite en etat de liberte (Франция), Brennender Asphalt (Германия) и Over Drivin' IV (Япония).

High Stakes представляет несколько типов игры: «High Stakes», «Hot Pursuit» («Classic», «Getaway», «Time Trap») и «Карьера», а также все режимы из предыдущей части серии. «High Stakes» — это гоночный режим в карьере, в котором призом становится машина проигравшего. «Hot Pursuit» — это классический режим преследования, который был добавлен из предыдущей игры серии Need for Speed. В режиме «Getaway» от игрока требуется оторваться от многочисленных преследующих его полицейских автомобилей за определённое время. В режиме «Time Trap» гонщик должен закончить определённое количество кругов в заданное время, а полицейские автомобили пытаются задержать его. В режиме «Карьера» можно участвовать в гонках за деньги, что позволяет игроку приобретать новые автомобили и увеличивать производительность, Другим новшеством является введение модели повреждений. У транспортных средств, участвовавших в ДТП, заметны повреждения кузова и потеря производительности. В режиме «Карьера» после гонки игрок получает возможность отремонтировать свой автомобиль, а также усовершенствовать производительность и сменить детали кузова (эта функция состоит просто из последовательной покупки трёх пакетов модернизации для автомобиля).

Для версии на PlayStation характерны свой геймплей и продвинутый искусственный интеллект; всего в игре представлены пять типов ИИ, таких как Nemesis, Bullit, Frost, Ranger и Chump с различными динамическими характеристиками. Кроме того, в игре уже есть автомобиль Aston Martin DB7, в то время как в версии для ПК игроки должны сначала скачать его в Интернете. Также в версии для PlayStation McLaren F1 GTR основан на модели Long Tail с вытянутым кузовом, выпущенной в 1997 году, в то время как в версии для ПК — на оригинальной модели 1995—1996. В версии для ПК имеются трассы из NFS3.

Need for Speed: Porsche Unleashed / Porsche 2000 (2000)Править

Следующая игра была выпущена в 2000 году под названиями Need for Speed: Porsche Unleashed (Северная Америка и Латинская Америка), Need for Speed: Porsche 2000 (Европа) или просто Need for Speed: Porsche (Германия). В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, эта игра полностью посвящена автомобилям фирмы Porsche: в ней представлен практически весь модельный ряд с 1950 до 2000 года. Чтобы разблокировать все автомобили в хронологическом порядке, игрок должен выигрывать гонки в режиме «Evolution». Также игра содержит режим «Factory Driver», где игрок в должности заводского водителя-испытателя проверяет автомобили на тест-драйвах с различными трюками, продвигаясь дальше в своей карьере.

Помимо основной игры, это издание содержит иллюстрированный справочник и исторические видеоролики по автомобилям фирмы «Porsche». Информация разбита по годам и доступна по разделам — гоночные модели, 911 серия, линия 356, 924/944/968 модели и 914/928/Boxster.

Версия игры для PlayStation сильно отличается от версии для ПК как в игровом, так и в графическом плане.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)Править

Need for Speed: Hot Pursuit 2 был дебютом в серии Need for Speed для вновь сформированной студии EA Black Box (создана после покупки Black Box Games в Ванкувере) и первой в серии Need for Speed для шестого поколения игровых приставок. Различные версии игры были выпущены для каждой игровой платформы: Xbox, GameCube и ПК версии разработаны в EA Seattle, а версия для PlayStation 2 — в EA Black Box в Ванкувере.

Игра продолжает концепции Need for Speed III: Hot Pursuit и содержит в себе большинство наработок предыдущих игр. В новой игре также представлен режим преследования, где значительно усовершенствован ИИ полицейских. В погоне принимает участие вертолёт, который сбрасывает бочки с горючим на автомобиль нарушителя.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 является также первой игрой в серии, отказавшейся от оригинального инструментального саундтрека с композициями в жанрах рок / техно в пользу песен артистов, лицензированных под лейблом EA Trax.

Need for Speed: Underground (2003)Править

Игра Need for Speed: Underground разработана и выпущена EA Black Box 17 ноября 2003 года. Большинство новых элементов в Underground стали определяющим критерием для последующих игр серии Need for Speed; ее можно назвать полной перезагрузкой франшизы.

Underground предложил переход от полупрофессиональных гонок и ограниченных соревнований к нелегальным уличным гонкам: все соревнования теперь являются частью единой карты, Олимпик-Сити, кроме дрифта. Underground предоставляет три новых режима игры (дрэг, дрифт и спринт) и больше возможностей для тюнинга, чем в предыдущих частях серии. Underground является также первой игрой в серии, где есть сюжет с видеозаставками.

Underground представляет тюнингованные автомобили и фокусируется на развитой культуре тюнинга, показанной в фильмах «Форсаж» и «Двойной форсаж». Эта игра также составляет некую конкуренцию серии Midnight Club. В распоряжении игрока имеется множество параметров настройки — широкие кузова, бампера, спойлеры, колёса, капоты, воздухозаборники, тонировка, неоновое освещение, таблички, винилы, окраска и улучшение технических характеристик, таких как тюнинг двигателя и установка закиси азота. Город играет важную роль в уличных гонках.

Need for Speed: Underground 2 (2004)Править

Need for Speed: Underground 2, продолжение коммерчески успешного хита Need for Speed: Underground, выпущена 15 ноября 2004 года. Пасхальное яйцо с надписью «late» с демо-игрой можно было найти на диске с игрой Burnout 3: Takedown в сотрудничестве EA Games и Criterion Games; в полных версиях Underground 2 также есть демо-версия Burnout 3.

В Underground 2 история игрока из Underground продолжается с новыми игровыми режимами: «Underground Racing League», «Street X», «Outrun», в котором игрок может бросить вызов случайному противнику на дороге, а лидер гонки попытается дистанцироваться от соперника, чтобы победить (аналогично Tokyo Xtreme Racer[en]). Также в Underground 2 появляются новые и дополнительные параметры настройки и новый метод выбора гонок — просто разъезжая по городу (аналогично сериям игр Grand Theft Auto и Midnight Club) и выбирая «маяки» для участия в гонке. Кроме того, добавлено несколько внедорожников SUV, на которых можно участвовать в гонках против других гонщиков.

Функции настройки в игре значительно расширены, что значительно меняет производительность транспортного средства. Производительность и управляемость автомобиля зависят не только от автозапчастей, купленных в магазине, но и косметических изменений, таких как спойлеры и вытяжки, которые влияют на прижимную силу автомобиля. Звуковые системы можно положить в багажник машины (хотя единственный смысл этого — заставка флеш-ролика на экране). Также в игре имеется продакт-плейсмент брендов, не имеющих отношения к автогонкам (например, логотип Cingular Wireless, американской компании беспроводной связи, в системе обмена сообщениями и на экране на протяжении большей части игры).

Need for Speed: Underground Rivals стала первой игрой в серии Need for Speed, выпущенной для PlayStation Portable. Это другая игра, в отличие от Need for Speed: Underground 2, здесь отсутствует свободное передвижение, и выбор автомобилей весьма ограничен. Игра была выпущена 24 февраля 2005 года в Японии, 14 марта 2005 года в Северной Америке и 1 сентября 2005 года в Европе. Платиновое издание выпущено в Европе 30 июня 2006 года.

Need for Speed: Most Wanted (2005)Править

Need for Speed: Most Wanted разработана студией EA Canada, вышла 15 ноября 2005 года, и была одной из первых игр, выпущенных для Xbox 360. Она была выпущена также на GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Windows и Nintendo DS. Портативная версия Most Wanted для PlayStation Portable называется Need for Speed: Most Wanted 5-1-0.

Игра продолжает историю игрока из Need for Speed Underground. В игру вновь возвратились полицейские погони, составляющие значительную часть игрового процесса, включая основные аспекты Need for Speed: Underground 2, но с менее обширными возможностями для тюнинга автомобиля, чем в предыдущих играх Underground. Параметры настроек улучшились позднее в других играх серии Need for Speed. В режиме карьеры представлены существенные отличия от Underground, например компьютерные спецэффекты в сочетании с живой игрой актёров — технология, которая применялась в более поздних играх, таких как Need for Speed: Carbon. Добавлен режим «Чёрный список», в котором игроку предстоит поочередно соревноваться с 15 гонщиками один на один, открывая автозапчасти, автомобили, трассы для построения карьеры. Игрок должен отвечать определённым требованиям, прежде чем он сможет приняться за следующего соперника в «Чёрном списке», например выиграть гонки, заработать рейтинг и другое.

Специальное издание под названием Need for Speed: Most Wanted Black Edition, выпущенное к десятилетию серии Need for Speed, содержит дополнительные трассы, соревнования и несколько бонусных автомобилей, в том числе и специально настроенный BMW E46 (М3) GTR, классический 1967 Chevrolet Camaro, красный Chevrolet Corvette C6.R и некоторые другие, и включает в себя DVD о событиях за кулисами игры. Обе версии Most Wanted доступны для PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS и ПК на базе Windows. Стандартное издание Most Wanted осталось доступным только для GameCube и Xbox 360 (Black Edition так и не был разработан для этих платформ).

Most Wanted имел весьма положительные отзывы и получил всеобщее признание от рецензентов многих игровых сайтов и журналов, отметивших графику и звуковые эффекты в игре. Игра перезапущена под одноименным названием в 2012 году британской компанией Criterion Games.


Need for Speed: Carbon (2006)Править

Игра Need for Speed: Carbon была разработана студией EA Black Box и выпущена 31 октября 2006 года для персональных компьютеров на базе Windows, PlayStation 2 и Xbox 360. Это первая игра в серии для PlayStation 3 и Wii и последняя для GameCube и Xbox. В версии для Wii отсутствует онлайн-игра, чтобы в полной мере использовать возможности контроллеров Wii Remote и Nunchuk. Позднее игра была портирована на PlayStation Portable как Need for Speed: Carbon Own the City.

Carbon продолжает историю игрока из Most Wanted, однако в этой игре полиция менее активна. Carbon возвращает гонки в ночное время, выбор автомобилей аналогичен Most Wanted, в том числе компактных и спортивных, представленных импортом, в сочетании с американскими маслкарами и суперкарами. Основным нововведением в Carbon является возможность сформировать «команду» и выбирать помощников с разными способностями для участия в гонках.

В этой игре отсутствует дрэг-рейсинг, но зато в серию вновь вернулся дрифт. Добавлен новый тип гонки «Canyon Duel», где игрок, чередуясь с игровым боссом, мчится вниз по каньону, минуя опасные участки дороги, опасные обрывы и стараясь при этом держаться как можно ближе к лидеру. Как правило, гонка проходит в два этапа, победитель определяется по числу заработанных очков; если ещё на первом этапе получится обогнать противника и удержать лидерство в течение 10 секунд, победа зачисляется автоматически без второго этапа. За каждое, даже неумышленное столкновение с противником вычитается 5000 очков.

Ещё одним нововведением является опция «Autosculpt», позволяющая игрокам изготовить свои собственные детали, изменяя дорожный просвет, колёса, колпаки и другие части. На обложке игры размещены Mitsubishi Lancer Evolution IX и Dodge Challenger, на передней обложке коллекционного издания — только Mitsubishi Lancer Evolution IX.

Коллекционное издание игры Need for Speed: Carbon Collector’s Edition содержит 4 эксклюзивных автомобиля, 10 предварительно настроенных автомобилей, 6 новых трасс, 3 уникальных соревнования, 10 уникальных винилов и бонусный DVD, где показано, как создавался Carbon, и представлены все доступные в игре автомобили. Это издание отличает особая упаковка с металлической отделкой и альтернативная обложка. Хотя версия для MAC не отображает на экране название коллекционного издания, она всё равно содержит все его особенности.

Need for Speed: ProStreet (2007)Править

Need for Speed: ProStreet продолжает историю гонщика из Need for Speed: Carbon[28]. Игра была разработана студией EA Black Box и выпущена 13 ноября 2007 года в Северной Америке и 23 ноября 2007 года в Европе.

ProStreet возвращает игроков к реалистичным автосимуляторам вместо аркадных гонок в предыдущих играх серии Need for Speed. Ключевые особенности этой игры — реалистичные повреждения с полным выгоранием автомобиля[29][30], отсутствует режим свободной езды, когда игроку можно было свободно разъезжать по улицам города (все заезды проходят на закрытых гоночных трассах). В Need for Speed: ProStreet представлены различные типы гонок: грип, дрэг, дрифт, скорость.

Николай Фоменко в 2007 году озвучил русскую версию игры Need for Speed: ProStreet.

Need for Speed: Undercover (2008)Править

Игра Need for Speed: Undercover была разработана студией EA Black Box и выпущена 18 ноября 2008 года. У игры был значительно более длительный цикл разработки, чем в предыдущих играх, занявший 16 месяцев[31]. Президент EA Games Фрэнк Жибо (англ. Frank Gibeau) заявил, что вследствие того, что продажи ProStreet не оправдали надежд, возлагаемых ЕА на игру, франшиза вернётся к своим «корням» с рядом особенностей, в том числе открытым миром гонок и новым режимом битвы на шоссе. Новая игра получила средние оценки, но была успешнее в продажах, чем ProStreet.

Игра также сосредоточена на тюнинге и полицейских погонях, как Need for Speed: Most Wanted. В игре представлены более 50 автомобилей. Действие игры происходит в вымышленных Трёх городах (англ. Tri-City Bay). По сюжету игрок в роли полицейского под прикрытием пытается остановить гонщиков. Игра содержит видеоролики с реальными актёрами, среди которых можно увидеть актрису Мэгги Кью в роли Чейз Линн. В игре также присутствует система повреждений, части кузова отваливаются после аварии. Однако, игрок не должен платить за ремонт, в отличие от Need for Speed: ProStreet, автомобиль автоматически будет восстановлен после каждой гонки.

Коллекционное издание Need for Speed: Undercover Collector’s Edition для PlayStation 3 и Xbox 360 добавляет в игру 5 новых машин и 12 новых трасс, спринт и гонку с контрольными точками. Также содержит специально настроенные версии десяти существующих автомобилей, которые доступны в быстрой гонке и онлайн режимах, плюс 35 эксклюзивных винилов для добавления уникального визуального стиля к любому автомобилю.

Игра была портирована на различные мобильные устройства. Доступна для покупки и загрузки в iTunes Store в разделе App Store для iPod touch и iPhone, и в Palm App Catalog для Palm Pre, и Windows Mobile. Это также последняя игра в серии выпущенная для PlayStation 2.

Need for Speed: Shift (2009)Править

Need for Speed: Shift был разработан компанией Slightly Studios совместно с студией EA Black Box и выпущен 15 сентября 2009 года. Need for Speed: Shift снова возвращает игрока в мир легальных кольцевых гонок, но теперь упор сделан на реализм.

В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, ориентированных на аркадные гонки, Need for Speed: Shift представляет собой гоночный симулятор. Игра содержит более 60 автомобилей, которые представлены в 4 классах, 19 трасс, некоторые из которых фактически лицензированы для этой игры, другие вымышленные. В дополнение к улучшенному симулятору вождения и адаптивной сложности, игра добавляет вид из кабины, который отсутствовал в серии после выхода Need for Speed: Porsche Unleashed.

Специальное издание игры Need for Speed: Shift Special Edition содержит специально настроенный BMW M3 GT2 и трассу Элитной Серии. Для игры отдельно были выпущены два загружаемых контента:

  • Ferrari DLC Pack, содержит 10 автомобилей Ferrari и 46 соревнований конкретно для Ferrari в режиме карьеры. Это обновление доступно только на Xbox 360 за 800 Microsoft Points.
  • Exotic Racing Pack, содержит автомобили — McLaren MP4-12C, BMW M1, Gumpert Apollo и Honda NSX, а также новые гонки, новый чемпионат и ещё 5 трофеев. Это обновление доступно для PlayStation 3 и Xbox 360.

Need for Speed: Nitro (2009)Править

Need for Speed: Nitro является первой игрой в серии Need for Speed, разработанной специально для Nintendo DS и Wii, показывающая аркадный стиль игры и предназначенная для целевой аудитории потребителей казуальных игр. Need for Speed: Nitro был выпущен 3 ноября 2009 года в Северной Америке и 6 ноября 2009 года в Европе.

Need for Speed: Nitro-X (2010) очередной выпуск в серии, а также сиквел оригинальной игры Need for Speed: Nitro 2009 года. Новая игра была анонсирована вскоре после E3 2010, когда EA сообщили детали о переводе серии Need for Speed на сервисы загрузки цифровой дистрибуции DSiWare совместимой с DSi / XL и 3DS системами. Игра была выпущена 15 ноября 2010 года в Северной Америке и 26 ноября 2010 года в Европе. В Need for Speed: Nitro-X были добавлены обновления, такие как 18 лицензированных автомобилей, полицейские подразделения, которых вообще не было ранее, пользовательские настройки в игре с использованием DSi камеры, обновлены 16 трасс во всех оригинальных локациях, изменён режим карьеры, локальный мультиплеер с участием до 4-х игроков, а также новые награды и возможности. Игра выпускалась в виде цифровой дистрибуции и была оценена достаточно высоко (800+ Nintendo Points).

Need for Speed: World (2010)Править

Need for Speed: World — free-to-play MMO гоночная игра исключительно для ПК на базе Windows[32].

Игровой процесс ориентирован на незаконные гонки, тюнинг и полицейские погони. Кроме этого, в Need for Speed World представлены почти точные копии городов Рокпорт (из Need for Speed: Most Wanted) и Палмонт (из Need for Speed: Carbon), составляющих дизайн карты. Релиз Need for Speed World в Азии был первоначально запланирован на лето 2009 года, однако, игра не была выпущена в то время. В октябре 2009 года было запущено открытое бета-тестирование для жителей Тайваня. Официальный релиз во всем мире состоялся только 27 июля 2010 года.

Бета-версия была запущена 2 июня 2010 года. Игра была выпущена для игроков, у которых был стартовый пакет на 20 июля 2010 года и 27 июля 2010 года. Игроки, которые предварительно не приобрели стартовый пакет не могли прогрессировать дальше 10-го уровня; максимальный уровень для таких игроков был удалён 8 сентября 2010 года, с тех пор позволив всем игрокам прогрессировать в игре.

С 14 июля 2015 года проект официально закрыт[33].

Need for Speed: Hot Pursuit (2010)Править

Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британской компанией Criterion Games и издана Electronic Arts 16 ноября 2010 года. Новая игра сосредоточена на гонки и полицейские погони. Hot Pursuit, как следует из названия, возвращает серию к корням, и создан по мотивам оригинальных игр серии Need for Speed, выпущенных для 3DO и PlayStation. На выставке E3 2010 игра получила награды в номинациях «Best Racing Game» и «Best of E3».

В игре представлены более чем 60 автомобилей, большинство из которых доступны как для гонщиков, так и для полицейских, но некоторые являются эксклюзивом для обеих сторон. Большинство из них являются экзотическими автомобилями — Lamborghini Reventón, McLaren F1, Bugatti Veyron и Pagani Zonda Cinque. В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, в этой игре отсутствуют настройки автомобиля. Действие игры происходит в вымышленном округе Сикрест (англ. Seacrest County), где пейзаж варьируется от густых лесов до снежных гор и пустынь. Режим «Free Roam» в игре позволяет исследовать местность. Игрок может играть за гонщика, а также за полицейского, для каждой стороны присутствует отдельный режим карьеры. В игре также присутствует оружие и полиция использует специальные средства, чтобы остановить гонщика.

Главной особенностью Need for Speed: Hot Pursuit является система Autolog для игры в Интернете, которая отслеживает прогресс игроков и предоставляет сравнительную статистику, при этом игроки могут отправлять свои комментарии и фотографии на Facebook во время игры.

Специальное издание этой игры Need for Speed: Hot Pursuit Limited Edition предоставляет игрокам доступ к эксклюзивным гоночным версиям автомобилей — Alfa Romeo 8C Competizione и Ford Shelby GT500. Это издание также содержит 4 автомобиля, разблокированных уже вначале игры (полицейские версии Porsche Cayman S и Dodge Challenger SRT8 и гоночные версии Audi TT RS Coupe и Chevrolet Camaro SS). Различные DLC были выпущены для игры:

  • The Super Sports Pack, содержит 13 новых событий, дополнительные трофеи/достижения и 3 новых автомобилей — Porsche 911 GT2 RS, Gumpert Apollo S и Bugatti Veyron Super Sport.
  • The Armed & Dangerous Pack, содержит 2 новых режима игры онлайн — «Most Wanted» и «Arms Race», а также 3 трофея/достижения.
  • The Lamborghini Untamed Pack, содержит 3 автомобиля марки «Lamborghini» — Lamborghini Diablo SV, Lamborghini Countach и Lamborghini Sesto Elemento, а также 10 новых событий и 4 трофея/достижения.
  • The Porsche Unleashed, содержит 3 автомобиля марки «Porsche» — Porsche 911 Turbo, Porsche 959 и Porsche 911 Speedster, а также 10 новых событий и 4 трофея/достижения.

Shift 2: Unleashed (2011)Править

Shift 2: Unleashed была разработана Slightly Mad Studios и выпущена 29 марта 2011 года. Shift 2: Unleashed является сиквелом Need for Speed: Shift 2009 года. Новая игра существенно расширяет геймплей, добавляя дополнительные возможности — всё, чего не хватало оригиналу.

Shift 2: Unleashed включает в себя функции системы Autolog, которая позволяет отслеживать прогресс всех игроков, а также их достижения и лучшее время круга. В игре представлено более 140 лицензированных автомобилей, доступных для гонок и тюнинга. Кроме этого, игра содержит более насыщенный режим карьеры с ночными гонками, предоставляя игроку вид с камеры, прикреплённой на шлеме гонщика. В игре было сделано много незначительных улучшений, включая улучшенную физику автомобиля и полную модель повреждений.

Специальное издание этой игры Shift 2: Unleashed Limited Edition содержит 3 автомобиля, разблокированных уже вначале игры (Nissan Silvia Spec-R Aero, Alfa Romeo Giulietta QV и Lamborghini Murciélago LP640) и добавляет 37 дополнительных гонок в карьере. Различные DLC были также выпущены для этой игры:

  • The Legends Pack, содержит 13 классических автомобилей периода 1960—1970-х гг..
  • The Speedhunters Pack, содержит 2 новых режима игры, «Drag» и «Standing Mile», а также 14 новых автомобилей.

Need for Speed: The Run (2011)Править

Need for Speed: The Run авторства основного разработчика серии Need for Speed, студии EA Black Box, выпущена 15 ноября 2011 года. Новая игра, как и все предыдущие игры от EA Black Box, также сосредоточена на мире нелегальных уличных гонок. Сюжетная линия следует через США от Сан-Франциско до Нью-Йорка.

В игре представлен Quick Time Event и впервые в истории Need for Speed игрок «выходит из автомобиля и путешествует пешком». Need for Speed: The Run основана на движке Frostbite 2 от DICE, который раньше использовался только для шутеров, и стала одним из первых консольных проектов на этом движке. Кроме этого, в Need for Speed: The Run также задействован Autolog, который отслеживает карьерный рост и предоставляет сравнительную статистику.

Игроку предоставлен широкий выбор реальных транспортных средств, в числе которых маслкары, тюнингованные и экзотические автомобили. Параметры каждого автомобиля можно изменить с увеличением производительности, а также визуально обновляя (окраска и обвес). Присутствуют косметические наборы накладок в комплекте Style Pack и наборы, влияющие на аэродинамику и производительность, в комплекте Aero Pack. Используются XP (очки опыта) для разблокирования автомобилей и событий.

Специальное издание этой игры Need for Speed: The Run Limited Edition содержит три эксклюзивных автомобиля (Lamborghini Aventador, Chevrolet Camaro ZL1 и Porsche 991 Carrera S) и пять эксклюзивных соревнований с бонусными наградами и достижениями.

Need for Speed: Most Wanted (2012)Править

Need for Speed: Most Wanted разработана британской компанией Criterion Games и выпущена 30 октября 2012 года. Это перезапуск одноимённой игры 2005 года Need for Speed: Most Wanted и первая игра в серии Need for Speed, которая полностью сделана Criterion Games без участия Black Box.

Игра представляет открытый мир гонок, где большинство автомобилей, скрытые в различных локациях, доступны уже вначале игры[34]. Она также имеет Чёрный список из 10, а не 15, но без сюжета. Кроме этого, задействован Autolog 2.0. Для всех автомобилей в игре доступны усовершенствования производительности, такие как шасси, шины, закись, трансмиссия и кузов[35]. Основные этапы и достижения разблокировываются по завершении гонок; для их получения игрок прорывается через рекламные щиты, ускоряется и проезжает мимо камер слежения и обыгрывает соперников в многопользовательской и одиночной гонке, а также в «SpeedLists».

Need for Speed Rivals (2013)Править

Need for Speed Rivals анонсирована 23 мая 2013 года. Игра разрабатывалась Ghost Games (ранее EA Gothenburg) в сотрудничестве с Criterion Games и была выпущена для PlayStation 4 15 ноября 2013 года, для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 19 ноября 2013 года, а затем для Xbox One 22 ноября 2013 года[36].

Need for Speed: No Limits (2015)Править

Need for Speed: No Limits анонсирована в ноябре 2014 года. Разработана Firemonkeys Studios для Android и iOS[37]. Это первая игра серии Need for Speed, которая выпущена исключительно для мобильных устройств, в отличие от предыдущих мобильных версий оригинальных игр. Сочетает в себе уличные гонки и полицейские погони.

Need for Speed (2015)Править

Need for Speed был анонсирован 21 мая 2015 года. Разработан Ghost Games для PC, PlayStation 4 и Xbox One[38]. Игра представляет собой перезапуск всей серии и включает в себя как полюбившийся многим продвинутый тюнинг авто, так и огромный открытый мир. Первый геймплей игры был продемонстрирован на конференции EA в рамках выставки E3 2015. Выход состоялся в ноябре 2015 года на консоли PlayStation 4 и Xbox One и в марте 2016 года на ПК.

Need for Speed: EdgeПравить

4 ноября 2015 года была анонсирована многопользовательская гоночная игра Need for Speed: Edge для Кореи и Китая (в последнем регионе игра известна как Need for Speed: Online)[39]. ЕА и Nexon (корейский издатель) официально представили новую часть Need for Speed — Edge. Проект совмещает элементы таких игр, как Need for Speed Rivals и Blur.

Need for Speed: Payback (2017)Править

2 июня 2017 года состоялся анонс новой части серии — Need for Speed: Payback. Действия игры происходят в городе Фортуна-Вэлли, доступны широкие возможности тюнинга, большой выбор автомобилей и сюжетная линия за трёх персонажей. Игра вышла 10 ноября 2017 года[40].

ЭкранизацияПравить

Кинокомпания DreamWorks купила права на экранизацию игры. Съёмки фильма начались 5 апреля 2013 года в округе Мендосино, Калифорния[41] и продлились в общей сложности 14 недель[42]. Фильм по мотивам Need for Speed вышел в 2014 году[43].

ПримечанияПравить

  1. Ford’s Mustang Races to ‘Need for Speed’ (англ.). Variety. Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  2. Wesley Yin-Poole. Criterion takes full control of Need for Speed and Burnout franchises (англ.). Eurogamer (25 June 2012). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 21 февраля 2013 года.
  3. David Scammell. Ghost takes control of the Need for Speed brand (англ.). VideoGamer.com (29 August 2013). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
  4. David Scammell. The Ghost of Criterions’ Past (англ.). VideoGamer.com (18 October 2013). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 21 октября 2013 года.
  5. Dave Tach. How Need for Speed and EA’s sports leadership are collaborating for the future (англ.). Polygon (5 November 2013). Дата обращения 28 февраля 2014. Архивировано 28 февраля 2014 года.
  6. Shane McGlaun. EA signs Ken Block as racing advisor for Need for Speed franchise (англ.). SlashGear (25 October 2013). Дата обращения 1 марта 2014. Архивировано 1 марта 2014 года.
  7. Jeff Gerstmann. Need for Speed: High Stakes Review (англ.). GameSpot (31 May 1999). Дата обращения 26 ноября 2013. Архивировано 26 ноября 2013 года.
  8. 1 2 Need for Speed Underground Wiki Guide (англ.). IGN. Дата обращения 26 ноября 2013. Архивировано 26 ноября 2013 года.
  9. Douglass C. Perry. Need for Speed Underground 2 (англ.). IGN (12 November 2004). Дата обращения 26 ноября 2013. Архивировано 26 ноября 2013 года.
  10. 1 2 Need for Speed: Carbon (Cars) (англ.). Electronic Arts. Дата обращения 26 ноября 2013. Архивировано 15 сентября 2007 года.
  11. Tasos Kaiafas. Need for Speed II Review (англ.). GameSpot (14 May 1997). Дата обращения 26 ноября 2013. Архивировано 26 ноября 2013 года.
  12. Fran Mirabella III. Need for Speed Underground Review (англ.). IGN (14 November 2003). Дата обращения 26 ноября 2013. Архивировано 26 января 2013 года.
  13. Electronic Arts completes acquisition of Bullfrog Productions Ltd (англ.). FindArticles. Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 10 июля 2012 года.
  14. The Vancouver Sun. Martin Sikes co-founded Black Box Games (англ.). Canada.com (3 January 2008). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 22 июля 2012 года.
  15. David Scammell. Need for Speed: Reevaluating our Need for Speed (англ.). 1UP.com (6 May 2007). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 30 июля 2012 года.
  16. Stephen Poole. Motor City Online Review (англ.). GameSpot (21 November 2001). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 27 ноября 2013 года.
  17. Need for Speed GT Release Information for Arcade Games. www.gamefaqs.com. Дата обращения 31 июля 2016.
  18. Need for Speed GT Videogame by Global VR. arcade-museum.com. Дата обращения 31 июля 2016.
  19. IGCD.net: Vehicles/Cars list for Need For Speed GT. igcd.net. Дата обращения 31 июля 2016.
  20. The Arcade Flyer Archive Need for Speed GT. arcade-museum.com. Дата обращения 18 августа 2016.
  21. The Need for Speed Collection. Metacritic. Дата обращения 26 июля 2016.
  22. World of Need for Speed. Metacritic. Дата обращения 28 июля 2016.
  23. Need for Speed: Collector's Series. Metacritic. Дата обращения 26 июля 2016.
  24. Need for Speed Collector’s Series. GameRankings. Дата обращения 26 июля 2016.
  25. Hits Collection: Need For Speed Underground 2 / Medal of Honour Rising Sun for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения 31 июля 2016.
  26. Need for Speed: Carbon + Undercover. GameRankings. Дата обращения 31 июля 2016.
  27. Need for Speed: ProStreet + Shift. GameRankings. Дата обращения 31 июля 2016.
  28. Need for Speed: ProStreet (англ.) // Wikipedia. — 2019-02-25.
  29. NFS 11: New Infos! (англ.). NFS-Planet. Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  30. NFS 11: New rumours (англ.). NFS-Planet. Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 4 января 2013 года.
  31. Mark Androvich. Riccitiello: We were torturing Vancouver studio (англ.). GamesIndustry.biz (18 June 2008). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 4 декабря 2012 года.
  32. Введение — Need for Speed World — Official EA Site (англ.). world.needforspeed.com. Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 20 июля 2012 года.
  33. deadmoroz14. Вот и всё!. Need for Speed: World. nfs-world.com (14-07-15, 22:16).
  34. Martin Robinson. Cloudcompete ties together Need for Speed: Most Wanteds’ different platforms (англ.). Joystiq (14 August 2012). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 12 января 2013 года.
  35. Stephany Nunneley. Latest PWND episode shows unseen footage of Need for Speed: Most Wanted (англ.). VG247 (29 January 2012). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 5 января 2013 года.
  36. Dave Tach. Need for Speed Rivals bumped up to Nov. 15 release for PS4 launch (англ.). Polygon (4 November 2013). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 17 ноября 2013 года.
  37. Алексей Лихачев. Видео: геймплейный тизер Need for Speed: No Limits (англ.). 3DNews Daily Digital Digest (9 January 2015). Дата обращения 3 ноября 2016. Архивировано 8 февраля 2015 года.
  38. Need for Speed Returns.
  39. Анонсирована Need for Speed Edge / All Games / GME. gme.ru. Дата обращения 5 ноября 2015.
  40. Вышел трейлер Need for Speed: Payback (недоступная ссылка). Gamanoid (2 июня 2017). Дата обращения 2 июня 2017. Архивировано 5 июня 2017 года.
  41. Christine. ‘Need For Speed’, starring Aaron Paul, begins filming in Northern California (англ.). On Location Vacations (3 April 2013). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
  42. Tiffany Revelle. Need for Speed': Movie's final race scene filmed in Mendocino County (англ.). The Ukiah Daily Journal (13 April 2013). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
  43. Ян Альшевский. Фильм по мотивам Need for Speed выйдет в 2014 году (англ.). Технологии onliner.by (22 June 2012). Дата обращения 27 ноября 2013. Архивировано 29 сентября 2013 года.

ЛитератураПравить

СсылкиПравить