Transformers (яп. トランスフォーマー, также известна как Transformers Tatakai[1][2] или Tataki[3][4], Transformers: Call of the Future[5]) — видеоигра в жанре экшена от третьего лица для приставки PlayStation 2, разработанная японской компанией Winkysoft[en]. Первая, начиная с The Transformers: Mystery of Convoy (1986), игра о «первом поколении» вымышленной вселенной роботов Трансформеров[6]. Анонсирована под названием Transformers: Generation Zero на выставке Tokyo Game Show в сентябре 2002 года[7], выпущена эксклюзивно в Японии 30 октября 2003 года[8][4][5].

Transformers
Разработчик Winkysoft[en]
Издатель Takara[en]
Часть серии Трансформеры
Дата анонса 20—22 сентября 2002
Дата выпуска Япония 30 октября 2003
Жанры экшен, beat ’em up
Технические данные
Платформа PlayStation 2
Режим игры однопользовательский
Языки японский, английский
Носитель DVD
Управление геймпад

Сюжетная завязка править

Несколько роботов из противоборствующих групп Трансформеров — Автоботов и Десептиконов — пропадают при изучении двух неопознанных летательных аппаратов, приземлившихся на планете Зел Шумин (Самин), таинственным источником энергии на которой пользуются жители соседних обитаемых планет. Командир Автоботов Оптимус Прайм и предводитель Десептиконов Мегатрон лично отправляются вслед за своими соратниками[9][10].

Геймплей править

Игрок выбирает предпочитаемую сторону (Автоботов или Десептиконов), робота, которым он будет управлять напрямую, двух роботов-помощников и их расположение относительно главного[10], — последнее потенциально должно вносить некий стратегический элемент, отражаясь на характере их действий[4][8], но, по оценке обозревателя портала IGN, в целом это влияет на происходящее мало[9]. При первичном прохождении на выбор есть три варианта основного трансформера: соответственно, Оптимус Прайм, Уилджек и Джаз у Автоботов и Мегатрон, Старскрим и Саундвейв у Десептиконов[9][1]. После успешного завершения игры при начале новой открывается доступ к более широкому набору персонажей[3].

Игровой процесс разделён на 10 уровней[5] и преимущественно заключается в продвижении команды по череде каньонов планеты, в ходе которого на каждом участке нужно уничтожить врагов для попадания на следующий (чему в противном случае мешает невидимая преграда)[1][9][11][12]. Также присутствуют миссии, целью которых является, например, пересечение минного поля или стрельба по мишеням[13]. Полное прохождение игры за обе стороны занимает около 10 часов на обычном уровне сложности[8].

Игрок может совершать удары рукой или ногой[11], стрелять из оружия дальнего боя (расходует энергию[10]), применять комбинации приёмов (в том числе совместные с помощниками, а к завершению сражения с боссом уровня — дополнительные). После трансформации из формы робота в техническое средство возможно использование особых атак[12]. Также управляемый персонаж может прыгать и закрываться блоком[en] от наносимых ему ударов[9][13][12][8].

На месте побеждённых противников появляются энергоновые кубы или бонусы[en], пополняющие шкалы здоровья или энергии. Третья шкала — шкала «искры» (согласно канону вселенной, сущности, одушевляющей каждого трансформера) — заполняется по мере нанесения урона врагам[10]. Энергон используется по окончании каждого уровня для улучшения характеристик персонажа или оружия, — при прохождении всей кампании произведённые за это время усовершенствования сбрасываются, не переносясь на будущие новые старты[8]. Энергия, помимо стрельбы, также затрачивается на пребывание в режиме техники и применение особых приёмов[4][10].

В игре присутствует только англоязычная озвучка[4][8], кроме того, на английский возможно переключить меню и иные отображаемые тексты[5][6][10].

Реакция критиков править

К удачным аспектам игры рецензенты относят качественные заставки; некоторые из них длятся более 10 минут, однако их можно пропускать[8][6][3]. Одобрительно высказываются о наличии большого числа (всего — около 100[8][14]) не только популярнейших, но и менее известных трансформеров первого поколения, среди как NPC, так и доступных для управления (38[5])[6][9][13]. При этом их внешний вид и анимация преобразования между режимами были переданы достаточно корректно[12][3][11][8], хоть и не в деталях[1]. Журналист и гейм-дизайнер Олли Бардер отметил сбалансированность использования специальных способностей и системы расходования энергии[10]. Корреспондент IGN предпочёл самой игре подарочный DVD-диск к её первому тиражу, содержащий фрагменты мультсериала и рекламные ролики игрушечных Трансформеров[9]. Критик японского сайта Impress Watch[ja] Фукуда Сакутаро, похвалив сюжет и образы персонажей, перекликающиеся с источником[9], обобщил главный плюс как создание ностальгических чувств у пользователей[8].

Игру критикуют за крайне неудобное, неотзывчивое управление, в том числе без распространённой механики быстрого поворота в противоположную сторону[6][9][11][2][10], без возможности покинуть ближний бой и контратаковать при выполнении блока; за неудачное, почти неконтролируемое перемещение камеры[en][1][8]. Трансформирование в режим техники малофункционально — для транспортных средств, помимо прочего, из-за небольшой площади локаций, где проходят сражения[9][3][11], но может быть применимо для оперативного подбора бонусов[10] и нанесения урона врагам путём столкновения[en] с ними[12].

Графика угловата[11]: испанский портал MeriStation[es] отмечает «ступеньки[en]» и скачки[en] числа полигонов. Окружение и в частности текстуры примитивны и однообразны[9][1][2][13]. По выражению обозревателя IGN Айвана Сулика, единственное, что можно было бы назвать хоть в какой-то степени положительной чертой игровых текстур, — это само их присутствие, что по крайней мере лучше каркасной графики[11]. Анимация персонажей дёрганая[11] и однотипна у разных роботов[2]. Заставки технологически, по мнению Сулика, находятся на уровне внутриигровой графики вышедшей на следующий год игры[en] (также известной как Transformers Armada) по этой вселенной от австралийского подразделения студии Atari[11]. В совокупности графическую составлющую рецензенты оценивают как свойственную, скорее, поколению игр для более ранней приставки PlayStation[12][9][11].

Встроенная база данных не очень содержательна и не включает, например, сведений о размере роботов и о мультфильмах, в которых они появлялись[8]. В самой игре для упрощения боевой механики все персонажи отмасштабированы одинаково[9].

Актёры озвучивания стараются имитировать особенности голосов, а также речевые обороты из первого мультсериала[3][10][8], но в целом озвучка некачественна, как и сами тексты[11][12][6][9]. Музыкальное сопровождение не имеет отношения к оригинальным произведениям, звуковые эффекты, напротив, узнаваемы и уместны, но и то, и другое непримечательно[2][3].

Айван Сулик называет Transformers своего рода пешим, неудобным и скучным аналогом Grand Theft Auto[11]. Олли Бардер и обозреватель испанского издания Vandal[es] Луис Санхурхо указывают на общие черты со слэшером Dynasty Warriors, но в этом контексте отмечают разные стороны геймплея: в то время как первый говорит о большем инструментарии боёв при топорности управления и меньшей глубине[10], второй пишет о куда более низкой динамичности сражений, ссылаясь на одновременное участие в них лишь до 5 противников[2]. Крис Хоффман из журнала Play[hu] констатирует, что игра не сравнима по качеству с Transformers[en] 2004 года даже на стадии пре-альфа-версии той; по сложившемуся у него впечатлению, она была плохо отлажена[6]. С чем согласен Санхурхо, по мнению которого в бета-версии игра представляла собой один из худших на тот момент продуктов для приставки PlayStation 2[2]. Сайт IGN включил Transformers в пятёрку самых плохих японских игр 2003 года, среди них выделив её особо[15].

Критики в основном солидарны по поводу неинтересности, однообразия игрового процесса[3][5][9][12][1], но разделились в вопросе о том, кому имело бы смысл порекомендовать игру: Бардер, онлайн-издания Comic Book Resources и Impress Watch, журнал Edge считают, что она может заинтересовать по крайней мере фанатов вселенной Трансформеров[10][5][8][3], с точки же зрения IGN и Vandal, на неё не стоит обращать внимания даже поклонникам[9][2].

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Irwin, Mary Jane. TGS 2003: Transformers Tatakai (англ.). IGN (26 июня 2003). Дата обращения: 12 апреля 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sanjurjo, Luis. Avance Transformers Takatai (PS2) (исп.). Vandal[es]. El Español[en] (18 июля 2003). Дата обращения: 12 апреля 2020. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Transformers Tataki [Review] (англ.) // Edge. — 2004. — January (no. 132). — P. 108. — ISSN 1350-1593.
  4. 1 2 3 4 5 Barder, Ollie. COLUMN: 'Roboto-chan!': Transformers - Robots in Demise (англ.). GameSetWatch (31 июля 2009). Дата обращения: 14 апреля 2020. Архивировано 1 июня 2020 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Ashford, Sage. 15 Transformers Games, Ranked From Worst To Best (англ.). CBR (23 августа 2017). Дата обращения: 14 апреля 2020. Архивировано 25 января 2021 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Hoffman, Chris. The Transformers [Japan Now] (англ.) // Play[hu]. — 2004. — February (vol. 3, no. 2 [26]). — P. 86. — ISSN 1537-7539.
  7. TGS 2002: Takara to produce Transformers game (англ.). GameSpot (22 сентября 2002). Дата обращения: 14 апреля 2020. Архивировано 16 августа 2003 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 福田柵太郎. 「トランスフォーマー」 [PS2ゲームレビュー] (яп.). Impress Watch[ja] (28 ноября 2003). Дата обращения: 12 апреля 2020. Архивировано 4 декабря 2020 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Import Playtest: Transformers (англ.). IGN (3 ноября 2003). Дата обращения: 12 апреля 2020. Архивировано 11 мая 2022 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Barder, Ollie. Reviews: Transformers Tataki (6/10) (англ.). Mecha Damashii (7 августа 2014). Дата обращения: 15 апреля 2020. Архивировано 25 сентября 2020 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Sulic, Ivan. Transformers vs. Transformers (англ.). IGN (1 апреля 2004). Дата обращения: 12 апреля 2020. Архивировано 21 марта 2016 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gerstmann, Jeff. TGS 2003 Transformers Impressions (англ.). GameSpot (12 февраля 2004). Дата обращения: 12 апреля 2020. Архивировано 13 июля 2019 года.
  13. 1 2 3 4 Transformers (PlayStation 2) [Avance] (исп.). MeriStation[es]. Diario AS (7 мая 2003). Дата обращения: 14 апреля 2020.
  14. Smith, Quintin. Transformers: The Game [Preview] (англ.). Eurogamer (6 апреля 2007). Дата обращения: 15 апреля 2020. Архивировано 15 ноября 2012 года.
  15. Gaming Life in Japan (англ.). IGN (15 января 2004). Дата обращения: 14 апреля 2020. Архивировано 16 августа 2019 года.

Ссылки править