Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Статья о популярной компьютерной игре. Была выставлена на рецензирование и впоследствии доработана. Основной вклад в статью мой. Vedya 20:24, 6 июня 2010 (UTC)[ответить]

За (Left 4 Dead 2) править

Против (Left 4 Dead 2) править

  1. (−) Против. См. комментарии. Подозрение на копивио (http://nickkol.moy.su/publ/left_4_dead_2_chast_1/1-1-0-7), неэнциклопедичный стиль изложения, малое количество источников в некоторых разделах, излишняя информация об игровом процессе.--EvaInCat 10:30, 8 июня 2010 (UTC) P.S. Судя по всему, участник уже был замечен в добавлении информации с других сайтов, но старательно удалял дискуссии на эту тему со своей СО. --EvaInCat 10:34, 8 июня 2010 (UTC) [ответить]

Свой голос Против вычеркиваю. --EvaInCat 17:26, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]

Комментарии (Left 4 Dead 2) править

Продолжение править

  • Что же, наш спекталь в четыре (или больше) акта продолжается :). Я только что заметил, что у вас почему-то викифицирован только сам год (число), а слово "год" нет, т.е. [[2009 год в компьютерных играх|2009]] года. По-моему, принятно выделять и слово "год" тоже.
✔ Сделано. Викифицировал все даты. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • По ходу делал мелкие правки.
Можете не стесняться, я не против ваших правок. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • действие Left 4 Dead 2 происходит в период после утечки - "в период после утечки" странно как-то. Не согласуется со вторым куском - и последующего хаоса по всему миру.
✔ Сделано. Исправил. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Основное внимание уделяется выживанию - "в центре внимания" или просто "главные герои - четыре имунных к вирусу...".
✔ Сделано. Исправил. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • разработчикам удалось хорошо передать атмосферу ужаса - слово "хорошо" лишнее, звучит как-то неэнциклопедично.
✔ Сделано. Убрал. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • команды противников поставлены в разные условия: одна из команд - "команды-команды".
✔ Сделано. Переформулировал. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Кстати - не слишком ли много несвободных изображений? Их количество должно быть всё же минимальным. Возможно, стоит убрать некоторые скриншоты.
Честно говоря, я не представляю какое количество считается оптимальным. В Left 4 Dead 2 их 7 (одно из них легко могу убрать). В избранных статьях по компьютерным играм везде довольно много изображений (не меньше 5 точно, в некоторых доходит до 10). Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
Акцент на слове несвободные. Думаю, 1-2 скриншота стоит убрать. Они ведь нужны только, чтобы продемонстрировать обстановку в игре и, возможно, геймплей.
Я тоже говорю про несвободные изображения. В статье Crysis 8 изображений и все несвободные. В Portal — 9 несвободных изображений. На их фоне 6 смотрится не так уж и страшно (одно я все-таки убрал). Vedya 07:22, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • На будущее - обычно даты (например, в {{cite web}}) пишут в виде хх месяца уууу года (а не через дефис хх-уу-аааа), хотя, конечно, это не критично.
Я предпочитаю международные обозначения год-месяц-число. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
Просто мне кто-то доказывал, что так правильно, запомнилось. Вроде как это дело вкуса.
  • Подумайте ещё раз, не перенести ли вот этот список нововведений из вступления куда-то ещё (я бы так и сделал, но, возможно, так тоже нормально).
Я не против, просто не совсем понятно куда его переносить. По смыслу подходит раздел «Разработка», но редкий читатель доберётся до него. Мне кажется что этот список предоставляет исчерпывающую информацию по игре для тех, кто знаком с первой частью, поэтому не лучше ли ему остаться в введении?! Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
А кто с первой частью не знаком (я, например)? :) Может, ещё кто-нибудь своё мнение выскажет. --EvaInCat 19:22, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. Перенёс в другой раздел. Vedya 16:40, 25 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Сюжет - здесь в первых пяти предложениях (примерно) слова "кампания", "уровень" и "игра" употребляется неприличное количество раз.
Убрал часть, но довольно трудно подбирать синонимы к таким словам. Если ваш словарный запас позволяет облагородить этот раздел, то милости прошу. :) Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
Хорошо. Что трудно, это точно.
  • карты «cs_office» другой игры Valve — Counter-Strike: Source - "офис" был и в обычной CS :).
✔ Сделано. Исправил. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Игровой процесс - У Ведьмы от уровня сложности зависит величина поглощаемого урона во все части тела кроме головы. - это кто?
✔ Сделано. С переносом раздела «Заражённые» забыл убрать лишнюю информацию. Убрал эту фразу. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • После прохождения кампании игрокам показывается статистика их прохождения - "прохождения-прохождения"
✔ Сделано. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Одиночная игра: и поднимают других Выживших - откуда?
✔ Сделано. Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
Вы хороший критик. Общими усилиями сделаем статью хорошей. :) Vedya 19:13, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
Точно :). --EvaInCat 19:22, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Поправил кое-что в разделе Отзывы и продажи, но есть момент один. Вы пишите о хороших отзывах. А что насчёт плохих? У игры, определённо, есть недостатки, кому-то, возможно, она вообще не понравилась. Какие минусы L4D2 отмечают обозреватели? Можно, кстати, привести пару цитат, более подробно описать мнения рецензентов. --EvaInCat 19:31, 22 июня 2010 (UTC)[ответить]
Хм, критика как правило сводилась к трём пунктам. 1) Слишком много багов и критических ошибок (сейчас это всё уже исправили); 2) Игра слишком трудная и не сбалансирована (что не является правдой); 3) Left 4 Dead 2 должно было быть бесплатным аддоном, а не платным сиквелом (что противоречит хорошим оценкам и высоким продажам). Я вот не знаю, стоит ли это включать в статью?! Vedya 07:22, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
Это на ваш взгляд игра не нудная, а люди пишут иначе, а баги сейчас исправили, но они же были (выпускать игру с багами — плохо). -- deerstop. 08:36, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
Буду благодарен за ссылки на источники, где было бы написано, что «игра нудная». Тогда я включу это в статью, а так это больше похоже на ваше субъективное восприятие. Vedya 08:52, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
Ой, я имела в виду «трудная». -- deerstop. 09:00, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
Понимаете в чём дело, сложность игры напрямую зависит от знания базовых элементов её механики, которые игрок может получить с помощью подсказок в режиме одиночной игры. Многие же игроки, игнорируя этот режим, сразу лезут в режим сражения против других игроков, умирают за пару минут и с чувством выполненного долга пишут на форумах, что игра трудная и играть в неё невозможно. Будь игра действительно трудной, в неё не играло бы столько людей. И даже если человеку не даётся режим сражения, то он всегда может поиграть в режим совместного прохождения, где можно выбрать уровень сложности. Я ещё не встречал людей, которые умудрились бы умереть на самом легком уровне сложности. Vedya 09:27, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
В общем, так или иначе хотя бы какие-то минусы надо добавить. Неужели все рецензенты в один голос утверждают, что это лучшая игра в мире? --EvaInCat 16:03, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. Добавил критику. Vedya 16:40, 25 июня 2010 (UTC)[ответить]

Мне статья не понравилась стилем. Он одновременно напоминает разговорный и журналистский. «Этот режим перекочевал из первой части без каких-либо изменений», «В режиме Сбора есть ряд нюансов», «На сайте можно ознакомиться с деятельностью группы и даже приобрести футболку со списком городов и посёлков» и т. д. -- deerstop. 08:30, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]

  • Слишком большое вступление, даже с моим 1280*1024 занимает целый экран.
Хм, может я чего-то недопонимаю, но по-моему в других статьях по компьютерным играм вступление не сильно отличается по размерам. Конечно, можно перенести список изменений по геймплею в другой раздел, но вот куда? Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
Видите, я не первый, кто говорит вам про вступление :). Может в геймплей и перенести?--EvaInCat 16:03, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. Перенёс в раздел «геймплей». Vedya 16:40, 25 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Игра является самостоятельным сиквелом — а бывают несамостоятельные?
Не я автор этой строчки, но я понял, о чём речь. Сиквел — это продолжение. Продолжение может быть реализовано по средством выпуска новой игры из серии, а может за счет выпуска аддона. Аддоны, как правило, не являются самостоятельными играми, они требуют установку оригинальной игры. Игра является самостоятельным сиквелом — указывает на то, что эта игра не является аддоном. Приставка 2, в названии Left 4 Dead 2 не гарантирует этого. Vedya 08:57, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • вируса, который привел к хаосу по всему миру. — если весь мир зомбирован, то так и стоит написать, а то хаос бывает разный. Экономический, к примеру.
Хм, видимо у нас отличается восприятие. Во фразе привел к хаосу по всему миру я бы никогда не увидел намёка на экономический хаос (хотя в игре он тоже присутствует), в то время как слово зомбирован, на мой взгляд, больше подходит для человека, который много смотрит телевизор. В общем, мне бы хотелось сперва увидеть альтернативу этой фразе, ваш вариант меня не устраивает. Vedya 09:02, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Благодаря работе «Режиссёра» (искусственного интеллекта, следящего за игрой и влияющего на геймплей), прохождение игры уникально и неповторимо — непонятна мысль. Слово «геймплей» лучше заменить на «игровой процесс». Избегайте сленга по возможности.
Суть этой фразы такова, ИИ меняет параметры игры в зависимости от того, как игроки проходят уровень. Т.е. если они идут очень быстро, то он генерирует новых зараженных, если медленно, то подкидывает им вспомогательные предметы. Согласен с тем, что фраза звучит немного непонятно, но если всё расписывать, то получится, что читателя перегружают лишней информацией. И кстати, с каких пор слово «геймплей» стало сленгом?! Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Также уникальность игре придаёт необычный сетевой режим — уникального в этом нет, подобная система встречается, скажем, во «Властелине колец онлайн». И в первой игре L4D такое же было, следовательно, режим как минимум не уникален.
Этой фразой я хотел сказать, что режим мультиплеера в серии игр Left 4 Dead сильно отличается от мультиплеера в других шутерах. «Властелине колец онлайн» — это другой жанр. Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • «Реализм» (усложнённый вариант Кооператива), «Реализм-Сражение» (усложнённый вариант Сражения) — а чем отличаются обычные Кооператив и Сражение? С места в карьер — про новшества.
Об этом написано в разделе геймплея. Но я так понимаю, вы против этих пояснений в скобках?! Не проблема, могу убрать. Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. Вообще убрал эту строчку. Vedya 16:40, 25 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Каждая кампания состоит из нескольких уровней, которые должны пройти Выжившие, чтобы добраться до спасательного транспорта, на котором они перебираются в безопасное место. — которые, котором…
✔ Сделано. Исправил. Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • надписи на стенах от прошлых Выживших, которые были в этой комнате — и что? Не сказано, то ли надписи важны, то ли это чисто декоративный элемент.
Это декоративный элемент, добавлен для передачи атмосферы. Мне кажется нелепым добавлять это пояснение в статью. Даже если бы эти надписи были важны для прохождения, это было бы описано в разделе геймплея, а не в сюжете. Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Если одному из игроков нужно ненадолго прервать игру, то ему необязательно выходить из игры или просить других подождать, он может передать управление своим персонажем боту не опасаясь, что его место займёт кто-то другой. — стиль.
Исправьте, пожалуйста, сами. Лично меня тут всё устраивает. Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • рестарт кампании или возврат в лобби — лобби? рестарт?
Ну не буду же я в статье по компьютерной игре давать определения терминов, общепринятых в среде игроманов? Если все подобные слова заменять на синонимы, то можно дойти до абсурда. Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. С удивлением узнал, что далеко не все знакомы с этими терминами. Заменил на синонимы. Vedya 16:40, 25 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • Одиночная игра: Знакомство с Left 4 Dead 2 следует начинать именно с этого режима — откуда такой вывод? Напоминает авторский ОРИСС.
Да, это написал я. На мой взгляд, это очевидный вывод. Во всех остальных режимах, игроку предстоит играть с другими людьми, соответственно, если он не знает механики игры, то ему там делать нечего. А в режиме одиночной игры можно свободно бродить по карте, не опасаясь, что кому-то испортишь игру. Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • В «Изданиях игры» мне не нравится оформление. Целые разделы выделены под маленькие списки из пары-тройки пунктов.
Ну, можно перенести в раздел «разработка». Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. Перенёс. Vedya 16:40, 25 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • В то же время, все кампании были разработаны параллельно одними и теми же людьми, дабы передать общую атмосферу — стиль кривоват.
✔ Сделано. Переписал. Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • 22 октября 2009 года в сеть просочился вступительный ролик к игре — «просочился»?
✔ Сделано. Заменил на «был выложен». Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. Переформулировал. Vedya 10:07, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]

К этому

  • Львиная доля раздела посвящена «The Passing» пасхальным яйцам, что вызывает вопрос: что, при выходе очередного дополнения в статью будет добавляться полный список пасхальных яиц? :)
  • Пасхальные яйца не должны описываться в разделе «Сюжет».
Ваши предложения? Вы хотите, чтобы я вообще убрал какое-либо упоминание про пасхальные яйца? Лично мне кажется, что это вообще самое интересное, что есть в статье. Или же вы хотите, чтобы я перенес всё это в отдельный раздел? В таком случае, ваши желания вступают в противоречие со словами людей, которые говорят, что отдельный список портит статью. Vedya 08:50, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]

Итог (Left 4 Dead 2) править

Ни одного голоса за, хотя обычно статьи о компьютерных играх встречают с большим энтузиазом. Значительная часть текста — описание сюжета и мелких элементов игры, вплоть до перечисления всех settings и включая "пасхальные яйца", о которых в энциклопедических статьях писать не принято. Галерея несвободных изображений, изпользование которых неоправдано. Отправлена на доработку. Victoria 20:15, 25 июня 2010 (UTC)[ответить]

Статья о 406-мм британском корабельном орудии. Основной вклад мой. Большое спасибо всем принявшим участие в оформлении статьи и переводе английских источников...--Sas1975kr 16:49, 6 июня 2010 (UTC)[ответить]

За (BL 16"/45 Mk I) править

Очень информативная и качественно прописанная статья. Огромное спасибо автору за исчерпывающую информацию! Maksimka78

Против (BL 16"/45 Mk I) править

Комментарии (BL 16"/45 Mk I) править

Хорошо написано. Может, стоит дополнительно подсветить пару моментов: 1. Когда орудия были списаны и сохранилось ли хотя бы одно из них? 2. Когда «Нельсоны» обстреливали берег — я так понимаю, во время высадки в Нормандии? Каков был результат? Lord Mountbatten 09:15, 7 июня 2010 (UTC)[ответить]

  • 1) По списанию ничего не нашел, очевидно что списаны вместе с кораблями. В источниках об этом молчат, поэтому не стал добавлять дабы ОРИССе не обвинили. О сохранившихся экземплярах тоже не нашел. Sas1975kr 10:32, 7 июня 2010 (UTC)[ответить]
  • 2) По берегу применялись в Северной Африке, Сицилии и Нормандии. С учетом замечания lite я расширю раздел боевое применение... Sas1975kr 10:32, 7 июня 2010 (UTC)[ответить]

Да, а может, побольше каринок повставляете? На Викискладе много есть. Внутренность башни Роднея HMSRodneyInsideGunhouse1943.jpg, чистка орудий на Нельсоне CleaningGunHMSNelson1940.jpg, погрузка боезапаса на Нельсоне HMSNelsonReammunitioning1941.jpg, залп Нельсона HMS Nelson during gunnery trials.jpg, башни Роднея A&BTurretsHMSRodneyRoughSeas1940.jpg, и другие. Можно в разделе про Бисмарка дать его изображения, и т.д. Lord Mountbatten 07:25, 8 июня 2010 (UTC)[ответить]

  • Слишком сильно перегружать статью изображениями не хочется. Текста итак маловато. Если руки дойдут до КИС, сделаю разрез башни, и расширю раздел конструкция башни. Тогда же можно будет посмотреть, что можно из изображений башни добавить. А по Бисмарку добавлю...--Sas1975kr 14:13, 8 июня 2010 (UTC)[ответить]

✔ Сделано. Дополнил раздел "Боевое применение". Sas1975kr 15:25, 8 июня 2010 (UTC)[ответить]

Итог (BL 16"/45 Mk I) править

Статье присвоен статус хорошей. Victoria 20:15, 25 июня 2010 (UTC)[ответить]

Статья об игроке клуба «Хиберниан» и сборной Ирландии. На рецензию не выставлялась.--DAVID1985 14:16, 6 июня 2010 (UTC)[ответить]

За (Миллер, Лиам) править

  1. (+) За Отличная статья, ещё и в английской и польской вики хорошая, пусть будет и у нас) balelьщик 14:30, 6 июня 2010 (UTC)[ответить]
  2. (+) За Пойдет--Д.В 17:12, 6 июня 2010 (UTC)[ответить]
  3. (+) За Laim 09:17, 7 июня 2010 (UTC)[ответить]
  4. (+) За.--GlaDooo 06:41, 8 июня 2010 (UTC)[ответить]
  5. (+) За--amarhgil 12:12, 8 июня 2010 (UTC)[ответить]

Против (Миллер, Лиам) править

Комментарии (Миллер, Лиам) править

  • Ну про личную жизнь как-то вообще никак. Даже полноценной строкой это назвать нельзя. Может хобби у игрока есть, в каких-нибудь рекламных кампаниях участвовал, благотворительность, какие-нибудь околофутбольные скандалы, ну мало ли, а то в данный момент совсем скудно. Хотя бы до размеров абзаца увеличь. Ещё не помешал бы обобщающий раздел о игровых качествах, вроде такого. Понимаю, что информацию будет найти сложно, но опять же, хотя бы на абзац надоить можно.--Д.В 15:21, 6 июня 2010 (UTC)[ответить]
    Про личную жизнь немного добавил. По игровым качествам — много видел его на поле, но думаю, что мой анализ его ТТД для Вики без АИ не пойдёт:) Поискал, конечно, но кроме сухого «центральный полузащитник, обладающий неплохим видением поля и поставленным ударом» увы ничего нет. — DAVID1985 16:49, 6 июня 2010 (UTC)[ответить]
думаю, шаблон нужен, ибо он гласит, что статья была создана, полностью или частично, на основе перевода оригинальной статьи. Так что, ставьте --Алый Король 17:58, 6 июня 2010 (UTC)[ответить]
Поставил -- DAVID1985 18:02, 6 июня 2010 (UTC)[ответить]

Итог (Миллер, Лиам) править

Статье присвоен статус хорошей. Victoria 13:26, 23 июня 2010 (UTC)[ответить]