Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Статья моей коллеги EstherColeman, дополненная и немного вычитанная мной. Я до последнего откладывал статью потому что игра мне показалась средненькой (не шедевр, но и не фигня), из-за чего браться за неё не особо хотел. Если есть замечания — будем исправим вместе. Была на рецензировании около месяца. — Игровой фанат (обс.) 16:10, 10 июня 2022 (UTC)[ответить]

За править

  1.   ЗаNogin (обс.) 19:44, 22 июня 2022 (UTC)[ответить]
  2.   За. Статья вычитана, статуса хорошей более чем заслуживает. Ей бы ещё раздел с отзывами критиков расширить, и вообще в ИС можно. MCior (обс.) 09:09, 25 июня 2022 (UTC)[ответить]
  • Ну уж нет — если в КИС и выдвигать, то только с Heavy Rain. Хейвик больше заслужил ИС, чем этот середняк. — Игровой фанат (обс.) 10:31, 27 июня 2022 (UTC)[ответить]
    • Я, конечно, ценю ваше мнение, но причём тут статья? Какой-бы хорошей или плохой ни была игра — это никак не относится к содержанию статьи. Статус заслуживает статья, а не сама игра. Может когда-нибудь доработаю её и действительно выставлю на КИС.-- Esther Coleman [✎︎] 10:35, 27 июня 2022 (UTC)[ответить]

Против править

Комментарии править

Hamachi (Обсуждение|Вклад) 11:52, 11 июля 2022 (UTC)[ответить]
  • Нелинейность и Beyond — антонимы. Beyond — урезанный Heavy Rain, в котором решения практически ни на что не влияют (собственно, именно поэтому я и сказал, что Хейвик больше ИС заслужил, а Beyond, если до КИС и дорабатывать, то выдвигать вместе с ним). Хоть и источники говорят об обратном, но поверьте мне — там нелинейностью и не пахнет. А вот про последовательность глав написал. — Игровой фанат (обс.) 12:33, 12 июля 2022 (UTC)[ответить]
  • «Практически ни на что не влияют» — «практически» не значит полное отсутствие в игре вариативности, для меня это значимое упущение если мы говорим о ХС, для ДС ещё ладно. Тем более если наличие оной вариативности подтверждается в АИ. Я сам играл, так что знаю о чём речь. Плюс, следует уточнить что изначально хронология была «рваная», и только в версии для PS4 была добавлена «последовательность». Я бы ещё расписал, в чём конкретно заключается «рванность», ибо у рядового читателя, не знакомого с игрой, могут возникнуть вопросы.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 13:22, 12 июля 2022 (UTC)[ответить]
  • Ну так и мы не пальцем деланные, и тоже играли в неё. У меня лично она вызвала смешанные чувства из-за как раз отсутствия нелинейности. Максимум, что там от нелинейности - это спасти, допустим, Субботу или Джимми. Всё. На сюжет их смерти никак не влияют, а влияют они на малозначительные детали. А концовки там так и вовсе выбираются по принципу «нажми X, и Джоди будет с Райаном». Это всё, что там от вариативности. — Игровой фанат (обс.) 13:34, 12 июля 2022 (UTC)[ответить]
  • Также в «Сюжете» необходимо добавить пояснение, что такое Казирстан (вымышленная страна).
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 11:52, 11 июля 2022 (UTC)[ответить]
  • Также он сразу добавил, что они не планируют добавить возможность — тавтология.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 13:39, 12 июля 2022 (UTC)[ответить]
  • не планируют добавить возможность запускать игру в стереоскопическом режиме, поскольку мало геймеров, у кого имеется 3D-телевизор — звучит так, будто не хватает связующего слова.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 13:39, 12 июля 2022 (UTC)[ответить]
  • по её словам, это сумасшедший объём текста — стоит взять в кавычки, если это цитата, иначе звучит неэнциклопедично.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 13:39, 12 июля 2022 (UTC)[ответить]
  • на то, что игрок увидит на экране — такие разделы, как «Разработка», пишутся в прошедшем времени.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 13:39, 12 июля 2022 (UTC)[ответить]

Итог править

Основные замечания исправлены. Мне кажется логичным расположение разделов, из преамбулы понятно, о ком речь в Игровом процессе. Статус присвоен.— Victoria (обс.) 17:28, 19 июля 2022 (UTC)[ответить]